Як навчитися малювати дракона, вчимося малювати голову і шию дракона
Шановний відвідувач, дозвольте для початку запропонувати Вам Зареєструватися або увійти на сайт під своїм іменем.
Це займе всього декілька хвилин. і ви зможете скористатися безліччю додаткових можливостей нашого сайту.
Це мій найперший урок - як намалювати дракона! Не судіть строго за те, як я висловлюю свої думки. Я правда дуже старався, але, якщо вам щось стає неясно, не соромтеся задавати питання.
Прошу, не забувайте, що цей урок не про анатомію драконів, і не про те, як малювати фон. Цей урок присвячений роботі з кольором; і він допоможе вам тільки в тому випадку, якщо у вас вже є базові знання про колір і анатомії. Я постараюся докладно показати вам як же малювати дракона. Графічний планшет також може допомогти в роботі! Техніка, викладена в цьому уроці, звичайно, теж не ідеальна, і я все ще працюю над собою.

1. Підготуйте полотно з роздільною здатністю 300 точок на дюйм. Я зазвичай працюю на дуже великих полотнах (розмір даної картини, наприклад, 1138х1276 пікселів), потім зменшую розмір полотна по завершенні роботи. Далі створіть новий шар і почніть створювати ескіз, використовуючи будь-який колір, крім чорного. Я взяв темно-синій. Малюнок не обов'язково повинен бути ідеальним з першого кроку.

2. Створіть новий шар поверх вашого начерку і назвіть його «чистий ескіз» (clean sketch). Після зменшення непрозорих (Opacity) шару з початковим ескізом і, використовуючи кисть розміром 4 пікселя, я промальовувати поверх першого ескізу новий, більш акуратний. Цей ескіз повинен бути більш проробленим. Я прибрав вуса з першого ескізу.

3. Видаліть перший шар з ескізом, створіть новий шар і назвіть його «фон» (background). Я створюю спочатку фон, тому що хочу визначити джерело світла, який буде висвітлювати дракона. Перемістіть цей шар під «чистий ескіз». Тут я залив фон помаранчевим кольором. Створіть ще один шар поверх шару з фоном, але під шаром з ескізом. Назвіть його «колір» (color fill). Я використовував сірий колір для заливки фігури дракона. Залиште поки так.

4. На цьому етапі я починаю малювати фон на відповідному шарі ( «фон»). Я працюю спочатку над фоном, тому що хочу визначитися з джерелом світла для дракона. Я використовував аерограф з непрозорістю (Opacity) на рівні 90%. Я зобразив червонуватий сонячний захід. Він не достатньо опрацьований, але враховуючи, що цей урок присвячений не фону, я не буду надто багато часу приділяти цій частині картини. Прошу, не використовуйте для створення фону виверти (Dodge tool). Використовуйте звичайну кольорову палітру, яка зображує захід сонця або щось інше, що ви хотіли б намалювати.

5. Я зробив наступне: Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Баланс кольору (Color balance), щоб надати фону трохи фіолетового відтінку. Я також використав функцію Яскравість (Brightness) і Контраст (Contrast), щоб зробити хмари темніше, а сонце світліше. Намагайтеся коригувати кольору так, щоб вони виглядали максимально «натурально».

6. З цього етапі все стає трохи складніше. Об'єднайте шари «чистий ескіз» і «колір», і назвіть його «дракон» (dragon). Виберіть для інструменту Горіння (Burn tool) м'яку кисть (аерограф), встановіть режим Highlights з експозицією 60%. Це потрібно для промальовування анатомічних параметрів дракона і нанесення тіней. Також використовуйте інструмент Кисть (Brush) (аерограф) сірим кольором, який був використаний раніше, щоб залити фігуру дракона для опрацювання світлих ділянок. Зараз картина виглядає жахливо, я знаю, але, повірте мені, буде набагато краще. Просто намагайтеся робити так, як показано на картинках.

7. Зробіть наступне: Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Баланс кольору (Color balance), щоб надати дракону інший відтінок. Міняйте настройки до тих пір, поки не отримаєте бажаний результат. Ми ще раз будемо застосовувати цей прийом на інших етапах, тому не бійтеся, якщо не досягнете ідеального кольору.

8. Цього разу я взяв інструмент Лассо (Lasso tool) для виділення фігури дракона (передню частину шиї, нижню щелепу, роги, внутрішнє вухо) і надала їм свій особливий відтінок. Після того, як ви виділили області, які хочете зробити іншого кольору, натисніть наступне: Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Баланс кольору (Color balance), щоб вибрати відтінок, який ви хочете цим виділеним частинам надати.

9. Я користувався Балансом кольору (Color balance) ще раз, коли вирішив надати дракону злегка червонуватого відтінку. Але вам не обов'язково робити це, якщо вам подобається ваш попередній результат. Мені мій не подобався, тому я вирішив його підкоригувати.

10. Тут я знову використав інструмент Горіння (Burn tool). Експозицію виберіть на рівні 60%, використовуйте аерограф, і поставте режим Світлові плями (Highlights). Почніть додавати тіні. Не забувайте, від куди впаде світло. Коли закінчите з тінями, візьміть інструмент Виверт (Dodge tool) з експозицією 30%, аерограф, і режим Середні тони (Midtones). Почніть наносити світлові плями і відблиски, які падають на дракона. Будьте тут обережні! Ви ж не хочете, щоб в результаті у вас з'явилася незрозуміла чорно-біла мазня! Постарайтеся зробити все так, як показано у мене на картинці.

11. Тепер ми починаємо додавати більш дрібні деталі! Але перш ніж почати, створіть новий шар поверх дракона і нанесіть кілька яскравих стрілок по поверхні шкіри дракона, щоб бачити, в якому напрямку малювати лусочки. Це не обов'язково, звичайно, але це вам дуже сильно допоможе в роботі.

12. Зменшіть Непрозорість (Opacity) шару зі стрілками, щоб вони не сильно відволікали від роботи. Тут починається саме веселощі, але потрібно багато терпіння! Я збільшую зображення, щоб краще розібрати, як йде процес роботи. За допомогою аерографа з непрозорістю (Opacity) 68%, Потоком (Flow) 100% і яким-небудь темним кольором починаємо промальовувати лусочку за лусочкою. Не тільки лусочки, але і інші деталі, такі як «панцирі» на передній частині шиї, шипи, вуха, верхня щелепа, і т.д. обов'язково повинні бути опрацьовані.

13. Ось так повинен виглядати результат, отриманий після кроку 12.

14. Візьміть аерограф. Встановіть і Непрозорість (Opacity) і Заливання (Fill) на рівні 20%. Виберіть колір відбивається світла (тут це буде світло-помаранчевий). Заблокуйте (Lock) шар з драконом і почніть зафарбовувати області, на які потрапляє світло. Не переборщити. Після завершення, розблокуйте шар (unlock) і натисніть наступне: Зображення (Image) - Корекція (Adjustments) - Яскравість і Контраст (Brightness and Contrast). Підкоригує ці два параметри до отримання бажаного результату. Не встановлюйте критичні параметри! Ваша мета - створити щось, що буде висвітлювати дракона, а не перетворювати його в смажений бекон.

15. Наприкінці, візьміть маленьку стандартну кисть (4 пікселя) з непрозорістю (Opacity) і Потоком (Flow) 100%. Створіть новий шар поверх вашого дракона і назвіть його «відблиски» (highlights). Використовуючи дуже світлий колір (уникайте чисто білого), намалюйте відблиски по всьому тілу дракона. На більш світлих ділянках відблиски повинні бути яскравіше, тоді як на темних ділянках, вони повинні бути ледве помітними. Подивіться на збільшений ділянку картини.
