Як написати чернетку романа за 30 днів, блог 4brain

Як написати чернетку романа за 30 днів, блог 4brain

Скільки часу необхідно, щоб написати роман? Півроку, рік, кілька років? Відповіді можуть бути різними. А ось щоб написати чернетку роману, досить і місяці. Він дозволить перевірити наскільки цікава ваша задумка, оцінити масштаб ідеї і необхідні ресурси. І в підсумку зрозуміти, чи варто братися за написання.

Отже, як швидко написати чернетку свого роману?

Виберіть жанр

Основними жанрами умовно є такі:

  • Пригодницький бойовик ( «Острів скарбів»)
  • Містерія (детективні історії Агати Крісті і Артура Конан Дойла)
  • Фентезі ( «Хроніки Нарнії», «Гаррі Поттер»)
  • Жахи (книги Стівена Кінга)
  • Історична белетристика ( «Ще одна з роду Болейн»)
  • Вигадана історія ( «Ім'я троянди», «Великий Гетсбі»)
  • Любовний роман ( «Гордість і упередження»)
  • Наукова фантастика (роботи Айзека Азімова)
  • Кримінальна фантастика ( «Дівчина з татуюванням дракона»)

Резюме основних елементів роману

Основні елементи роману:

Тема - центральне повідомлення роману, яке передається через персонажів і обставини. Ця заява, яке ви хочете розкрити. Крім того, це об'єднуючий елемент для всього, що ви вкладаєте в свій сюжет. Ось приклад:

  • Тема шекспірівського «Отелло» - зрада. Постановкою для «Отелло» є прибережний місто на Кіпрі кінці XV століття. Отелло - венеціанець, який діє як губернатор Кіпру. Він помилково вважає, що його дружина, Дездемона, йому невірна. Відчуваючи лють і ревнощі. він вбиває її.

Налаштування: коли і де

Налаштування - це фон, на якому відбувається історія. В принципі, це коли і де, але він може також включати спосіб життя:

Наприклад, «Грозовий перевал» англійської письменниці Емілі Бронте має місце в кінці XVIII - початку XIX століть. Всі дії встановлені в двох сусідніх будинках або навколо них.

Створення профілів персонажів

Вам знадобляться такі персонажі:

  • Протагоніст. це герой вашої історії.
  • Антагоніст. це той персонаж, який стоїть на шляху вашого головного героя.
  • Другорядні персонажі. це персонажі, які відіграють другорядну роль в історії.

Багато досвідчених письменники (наприклад, Анджей Сапковський) рекомендують створювати персональні профілі для головних персонажів. Це допомагає привести героїв в життя і забезпечити безперервність всієї історії.

Профіль персонажа може складатися з наступних елементів:

  • вік
  • зовнішність
  • Посада
  • Дохід
  • Освіта
  • Сімейний стан
  • останні відносини
  • Діти / родичі
  • Симпатії і антипатії
  • Сильні і слабкі сторони
  • Особливі характеристики (рух, мова, сміх)
  • Улюблені вислови
  • Дата народження / знак зодіаку
  • Прізвище

Гарне емпіричне правило полягає в тому, що головний герой буде протистояти тому, чого він найбільше боїться, і повинен подолати це, щоб отримати те, чого він найбільше бажає.

використовуйте архетипи

Вікторія Шмідт у своїй книзі «45 майстерень персонажів» стверджує, що архетипи - це креслення для створення чітко визначених персонажів, будь то герої, лиходії або підтримують дійові особи. Як пояснює Шмідт: «Кожен архетип має свій власний набір мотивацій, страхів і турбот, які рухають їх уперед так само, як і сюжет». Архетипи - це основа ваших персонажів.

Грецькі боги і богині представляють собою основні архетипи. Кожен бог або богиня має як позитивний, так і негативний аспект.

Створення жіночих героїв і лиходіїв

  • Афродіта: спокуслива муза і фатальна жінка
  • Артеміда: амазонка і горгона
  • Афіна: батьківська дочка і зрадниця
  • Деметра: вихователь і сверхконтролірующая мати
  • Гера: матриарх і зневажена жінка
  • Гестія: містик і зрадник
  • Ісіда: жіночий месія і руйнівник
  • Персефона: діва і важкий підліток

Створення чоловічих героїв і лиходіїв

  • Аполлон: бізнесмен і зрадник
  • Арес: захисник і гладіатор
  • Аїд: самітник і чорнокнижник
  • Гермес: дурень і ізгой
  • Посейдон: художник і кривдник
  • Зевс: король і диктатор

При цьому пам'ятайте, що стереотипи - це не архетипи. Стереотипи - це спрощені узагальнення, які обмежують вашого персонажа.

Що ще можна зробити

  1. Опишіть, як виглядає типовий день вашого персонажа.
  2. Створіть передісторію свого персонажа. Навіть якщо ви ніколи не дозволите це в історію. Якщо ви знаєте минуле свого персонажа, то зможете зробити його або її більш переконливим для Новомосковсктеля.
  3. Створіть профіль для кожного з ваших персонажів за прикладом Twitter або Facebook.
  4. Намалюйте родинне дерево персонажа.
  5. Накидайте ескіз свого персонажа, щоб краще розуміти, як він виглядає.

Сюжет: історія

Сюжет - це те, що відбувається в романі. Е.М. Форстер пояснює різницю між історією і сюжетом в «правові аспекти роману» наступним чином:

  • «Король помер, а потім померла королева» - це історія.
  • «Король помер, а потім королева померла від розбитого серця» - це сюжет.

Більшість сюжетів мають класичну триступеневу структуру:

Дія I. У першому акті ми зустрічаємо персонажів, задаємо настройку і з'ясовуємо, яка головна проблема історії. Це підготовчий акт для Новомосковсктеля.

Дія II. Другий акт являє собою ускладнення. Проблема, яку ми створили в першому акті, стає більш небезпечною і важкою. Спроби героя вирішити проблему зазнають невдачі, герой втрачає віру в себе.

Дія III. Третій акт являє собою рішення проблеми. У третьому акті ви завершуєте розповідь і пов'язуєте вільні кінці.

Кілька ідей для порятунку вашого сюжету

Якщо ви пропрацювали два тижні, а сюжет здається дивним, його можна спробувати доопрацювати. Ось способи зробити це:

Конфлікт - це боротьба між ворогуючими силами в історії. Конфлікт викликає інтерес і напруга. Існують різні типи конфліктів, які зазвичай можна віднести до одного з наступних:

  • Персонаж бореться з природою.
  • Персонаж бореться з іншим персонажем.
  • Персонаж проти суспільства.
  • Персонаж проти самого себе.

Сцени - це капсули, в яких переконливі персонажі роблять важливі дії яскравим і незабутнім способом, який дозволяє Новомосковсктелям відчувати себе так, як ніби все відбувається в реальному світі.

Коли сцена є сценою? Коли щось змінюється. Що визначає завершення сцени? Момент зміни. У кожній хорошій сцени є мета і це призводить до наступної хорошою сцені.

Точка зору

Точка зору - це перспектива, з якою розповідається історія. Це «кут камери», через який дію буде відфільтровано. Виберіть точку зору, яка найбільш ефективно дозволить вам розкрити персонажів і розповісти свою історію. Точки зору, які ви можете прийняти, в основному такі:

Від першого лиця. Все з точки зору першої особи відбувається з перспективи головного персонажа. Ми можемо знати тільки те, що знає цей персонаж, і наші знання можуть бути перекручені упередженнями цього персонажа.

Від третьої особи. Це найбільш часто використовувана точка зору. Коли ви пишете в третій особі, ви використовуєте займенники, такі як «він» чи «вона». Це дає вам такі варіанти:

  • Всезнаючий. де ми можемо чути думки і бачити дію з точки зору будь-якого персонажа.
  • Об'єктивний. коли розповідь, діалог і опис використовуються, тільки щоб розповісти історію, і ми не допускали до жодних думок.
  • Обмежений. де ми бачимо історію з точки зору одного або декількох персонажів, і можемо чути тільки думки цих персонажів.

Від другої особи. Точка зору від другої особи - форма «ви» - незвичайна. Більшість романів написані або в першому, або в третій особі, тому використання другої особи може збентежити Новомосковсктелей. Але якщо це підходить вашому роману, дерзайте.

Бажаємо вам удачі!