Як катаклізм змінить wow назавжди, записки у клавіатури
Інтерв'ю з головним дизайнером змісту WoW Корі Стоктоном (Cory Stockton) перекладене з англійського оригіналу на Wired.com. Взято воно ще на Блізконе, але не втратило актуальності.
З інтерв'ю можна дізнатися, що що переробка старих зон торкнеться всіх гравців без виключення, а старий світ можна буде побачити тільки в Печерах Часу. Окуляри досягнень збережуться, але багато з них буде неможливо отримати і вони стануть "Подвигами Сили". Перед початком катаклізму буде гігантська подія зачіпає весь світ. Гоблінів-коротишек додали Орді спеціально, як і звіроподібних воргенов Альянсу. Розкриваються подробиці переробки зон і квестів 1-60. Ще раз підкреслюється те що ВоВ повинен бути цікавий всім і постійно, в ньому не повинно бути нудних моментів. І під кінець розповідається про зміни, що довелося внести для повернення в Китай.
Нові скріншоти World of Warcraft Cataclysm взяті з сайту MMOHelper
Повне інтерв'ю далі.

Wired.com: В цьому році було багато витоків: назва і дві нові раси катаклізму потрапили в інтернет до BlizzCon. Blizzard стає безтурботним або просто все важче зберігати таємницю?
Корі Стоктон: Думаю справа в тому, що ми ростемо. Коли у вас 4000 чоловік в компанії по всьому світу, то складно зберігати таку ж таємність як і в минулому. Величезна кількість інформації має бути доступне безлічі людей в підтримці, з тих пір як нам доводиться випускати патчі так часто. Через це зберігати бажану ступінь секретності складніше. Але ми зробили висновки.
Wired.com:Мы не зможемо повернутися в старий світ після катаклізму. Що це означає для нових гравців? Що буде з гравців не купили Катаклізм?
Wired.com: Чи буде можливість знову відвідати старий Азерот для ностальгують по світу до катаклізму людей?
Стоктон: Печери Часу створені саме для цього. Це безперечно в наших силах, так само ми зробимо гігантське всесвітнє подія підбиває до катаклізмів. Через деякий час після патча 3.3 і перемоги над Артаса ви обов'язково побачите гігантське всесвітнє подія, дуже сильно вплинуло і на Альянс і на Орду. Воно для них все змінить і швидше за все триватиме приблизно місяць. Щось схоже на вторгнення зомбі перед Нордскола. Щось поступово набирає хід. Кожен дізнається про катаклізм з планованого гігантського події

Wired.com: Катаклізм вплине на старі досягнення?
Стоктон: Без сумніву. Ми обов'язково перевіримо всі старі досягнення, адже багато можу стати недоступними і ми самі додамо багато нових. Старі досягнення будуть перетворені в "Подвиги Сили" (Feats of Strength) не додають очок досягнень. Якщо ми приберемо з гри ваше досягнення за підземеллі або зробимо його неможливим, воно просто стане Подвигом Сили.
Wired.com: А що стане з окулярами досягнень?
Стоктон: Зароблені очки ви збережете. Навіть якщо досягнення стануть Подвигами сила, окуляри не зникнуть. Якщо ви встигли їх набрати - вам пощастило.
Wired.com: Додаванням "придуркуватих" гоблінів Орді при поповненні Альянсу воргенов напевно обурюються ті ж гравці, чтор обурювалися з приводу додавання "гарненьких" ельфів крові в Burning Crusade. Що ви їм скажете?
Стоктон: Ми зробили це спеціально. Ми хочемо дати альянсу жахливу звіроподібного расу, а Орді щось більш гномское, низеньких персонажів, яких у них немає. Орки, Тхаур, Тролі - все це високі персонажі. Ми хотіли розворушити фракції і дати обом щось нове. Скоро з'явиться платна зміна фракції і гравці зможуть поміняти несимпатичну фракцію на іншу. (Сміється)
Wired.com: Можливість зміни фракції теж неоднозначна. Як вона буде працювати і що ви скажете турбуються за її приводу людям?
Стоктон: Вона буде коштувати грошей і працювати подібно зміні світу або плати за нове ім'я. Мені здається що обурюватися з її приводу невірно в принципі, люди і зараз можуть мати багато персонажів за різні фракції на різних учетке. І зараз можна розповісти своїм соратникам про те, що збираються робити на іншій стороні. Так що платна зміна фракції означає для нас тільки можливість грати зі своїми друзями коли захочеться і краще пізнати гру.

Wired.com: У нових рас будуть нові початкові області. Чи будуть нові навчальні пригоди? Чи означає це переробку початкових пригод для інших рас?
Стоктон: Без сумніву. Переробка 1-60 рівнів в катаклізм торкнеться кожної зони. Області на кшталт Valley of Trials в Дуротар, де починають орки, стануть абсолютно іншими. Те ж саме для тролів, гномів і всіх інших, це буде помітно всюди. У деяких випадках зміни невеликі. У Елвінском Лісі наприклад. Він нам цілком подобається, там особливо багато не зробиш. Можливо ми введемо льотний маршрут в Eastvale Logging Camp, так як бігти туди не особливо приємно. Але іншим ми цілком задоволені.
Ми будемо перевіряти завдання в дусі "Принеси мені 20 цього". Можливо скоротимо до 10, можливо збільшимо швидкість розмноження необхідних речей. Такі зміни не займуть багато часу і ми зможемо швидко завершити роботу. Але в областях на кшталт розділених навпіл степів, c гігантськими розломами, знищеним атакою Альянсу Табором Таурахо, буде тотальна переробка. На великі зони, через які на нашу думку повинен пройти кожен гравець ми витратимо багато часу.
Wired.com: Переробка всього світу більше схожа на нову гру. Навіщо такі складнощі? Чому не випустити World of Warcraft 2? Чи розглядаєте ви це як World of Warcraft 2?
Стоктон: Сама ідея World of Warcraft 2 ніколи не обговорювалася в нашому офісі. Для нас гра - це гра. Для нас патчі в деякому сенсі міні-додатки за кількістю додається змісту. Але ми давно хотіли переробити старий світ. Багато з нас створюють нових персонажів на роботі і проходять через нього. І ви знаєте, після Wrath of the Lich King і навіть Burning Crusade він не вражає. Качати нового нічного ельфа в Тельдрассіле і Темних Берегах. Це зовсім не так цікаво як, як нового альта 70-го рівня в ревучий Фьорді. Нам він не здається настільки ж цікавим і ми всі хочемо це змінити.

Wired.com: Чи не налякає чи повна переробка світу і сюжету в катаклізм нових гравців? Що ви скажете тим хто відчуває себе занадто відсталим від гри, щоб починати з нуля?
Стоктон: Особливу увагу ми приділяємо спрощення початку гри для нових гравців. Це велика справа і ми його зробимо. Ми намагаємося займатися цим ще до випуску катаклізму, наприклад спрощуючи гравцям пошук цілей завдань, навчаючи управління камерою всередині гри, даючи завдання розповідають про сюжет в дусі "навіщо я це роблю". Це масштабне починання, яке ми хочемо завершити до виходу катаклізму. Ми безумовно хочемо залучити нових гравців переробкою 1-60 рівнів і готуємося до цього. До моменту їхнього приходу ми зробимо пригоди дають стимул до прокачування до 10 рівня, 20 рівня і подальшої гри.
Wired.com: У WoW так багато різних типів гравців, чи складно догоджати всім? Здається ви саме це і намагаєтеся зробити в катаклізм?
Wired.com: За це спасибі. Дуже допомогло.
Стоктон: Так, я знаю! Це було одне з моїх новведеній. Я так хвилювався з цього приводу. Таких перешкод не повинно бути. У грі повинно бути цікаво завжди, гра повинна бути цікавою постійно, незалежно від рівня. Вона повинна завжди викликати інтерес, завжди повинна бути морквина, яку хотілося б отримати. Я не хочу, щоб між 40 і 50 рівнями ви подумали "одноманітно", "повільно" і "для мене немає підземель". У цьому сенс переробки.
Думаю помітні і деякі відмінності між рейдами на 10 і 25 гравців. Зібрати для освоєння змісту десять чоловік простіше, але в деяких випадках складні режими на 10 гравців складніше ніж на 25, так як втрата одного учасника набагато небезпечніше.
Ми постійно боремося з цією проблемою і постійно до неї повертаємося, так як хочемо щоб якомога більше людей зазнало все пригоди. Мені це здається головним критерієм. І все зміни звичайних і складних режимів в майбутньому будуть спрямовані саме на це. Думаю ви побачите зміни ще до катаклізму. Ми ще навіть не знаємо якою саме буде Крижана Корона, тому що спостерігаємо за Випробуванням Хрестоносця в патчі 3.2. Думаю це почасти схоже на рухається мішень, але ми безумовно хочемо щоб наприклад Артаса змогло побачити якомога більше людей.
Wired.com: Нещодавно в гру були внесені зміни для повернення в Китай. Займалася чи ними інша команда або все це робили ви?
Стоктон: О, всі 100 відсотків. Звичайно це наша команда. Але насправді зміни були невеликими. У дусі переробки іконок, так як там не можна показувати кістки. На глобальні або важливі речі це не вплинуло. Їх не назвеш потрясінням. Я просто радий що ми знову працюємо. Це найкраще.
Wired.com: Що ви думаєте з приводу цих змін?


YARPP powered by AdBistro