Як додати полігони в 3d max, уроки по 3d max
Бувають ситуації, коли з якихось причин необхідно додати додаткові полігони в моделі створеної в 3d max. Даний урок присвячений одному із способів додавання полігонів. Розглянемо на прикладі моделі боксу, в якому будуть відсутні декілька полігонів. Отже, розглянемо модель боксу з розмірами 400х400х400 (4 сегмента з кожного боку), в якому відсутні 5 полігонів.


Конвертуємо в «Editable Poly» (наводимо стрілку на «Box» і натискаємо на праву кнопку миші).

Або застосуємо до нашого боксу модифікатор «Edit Poly» (другий варіант)


Далі вибираємо кнопку «край полігону» (border).

Виділяємо кордон нашого отвори.

Далі натискаємо на «Cap» у вкладці «Edit Borders».

На зображенні нижче видно, що отвір повністю закрилося одним полігоном.

Далі нам необхідно виправити полигональную сітку, виберемо кнопку вершини.

У вкладці «Edit Geometry» знаходимо кнопку «Cut» і натискаємо її.

Тепер з'єднуємо протилежні вершини полігональної сітки як на картинках знизу.


От і все! Полігони відновлені, в цьому уроці ми розглянули один із способів додавання полігонів в 3d max. Решта уроки по 3d max ви можете подивитися тут.