Інформація, backgammon - це нарди по-русски! Для тих хто любить грати в нарди, грати в покер,

Короткі нарди (Backgammon). Правила гри

Короткі нарди - гра для двох гравців, на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, званих пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок супротивника, двір противника. Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.

Мал. 1 Дошка з шашками в початковій позиції.
Можлива також розстановка, дзеркально симетрична до тієї, що наведена на малюнку. Будинок в ній розташовується зліва, а двір - відповідно праворуч.

Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з будинку даного гравця. Найдальший пункт є 24-м пунктом, він також є першим пунктом для опонента. У кожного гравця є 15 шашок. Початкова розстановка шашок така: у кожного з гравців по дві шашки в двадцять четвертому пункті, п'ять в тринадцятому, три в восьмому і п'ять в шостому.

У кожного гравця є своя пара гральних кісток і спеціальний стакан, який використовується для того, щоб перемішати кістки. Кубик з нанесеними на його межі числами 2, 4, 8, 16, 32, і 64 використовується, щоб стежити за поточною ставкою гри.

Мета гри - перевести всі свої шашки в свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв всі свої шашки, виграє партію.

Рис 2. Напрямок руху білих шашок. Червоні шашки рухаються в протилежному напрямку.

Щоб почати гру, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який з гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо у обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки до тих пір, поки не випадуть різні значення. Гравець, у випало більше число, пересуває свої шашки відповідно до числами на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки і виконують ходи.

Число на кожній кістки показують, на скільки пунктів, або пипсов. гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються тільки в одному напрямку, від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими. При цьому застосовуються такі правила:
  1. Шашка може рухатися тільки на відкритий пункт. тобто на такий, що не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.
  2. Числа на обох кістках складають окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією шашкою на три поля, а інший - на п'ять, або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) поля, але останнім лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять полів від початкового пункту) також відкритий.

Мал. 3. Два способи, якими білі можуть зіграти.

  • Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири хода по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації як вважатиме за потрібне.
  • Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (або всі чотири числа, якщо у нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел по-окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У разі, якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.
  • Як побити і зарядити шашку.

    Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в будинку суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідний викинутого значенням кістки.

    Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може зарядити шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками противника.

    Рис 4. Якщо білим випало. але одна з з шашок на барі, вони повинні зарядити шашку в пункт 4 в будинку червоних, оскільки пункт 6 зайнятий червоними.

    Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід. Якщо гравець може ввестінекоторие зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити все шашки, які можливо, і потім пропустити решту хода.После того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку , яку ви зарядили, або будь-яку іншу шашку.

    Як викинути шашки

    Коли гравець привів всі свої пятьнадцать шашкек в свій будинок, він може почати викидати їх з дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: Впадає пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних випав значенням, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку з шостого пункту.

    Якщо на пункті, відповідному випала кістки, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, великих ніж випало число. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не зобов'язаний викидати шашку з дошки.

    Рис 5. Білим випало Вони викидають дві шашки.

    В стадії викидання шашок все шашки гравця повинні знаходитися в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад в свій будинок, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.

    У нарди, як правило, грають на гроші при домовленої ставкою за одне вигране очко. Кожна гра починається при ставці в одне очко. В процесі гри, гравець, який відчуває, що у нього досить велика перевага в грі, може запропонувати даве (тобто подвоїти ставки). Він може це зробити тільки перед початком свого ходу, до того, як він кине кістки.

    Якщо гравець, якому запропонували подвоїти ставки, пасує. то він здає цю партію і програє одне очко. В іншому випадку він повинен прийняти даве і грати з подвоєними ставками. Гравець, який прийняв даве, стає володарем куба. і тільки він може тепер заново подвоїти ставки. Зустрічне подвоєння ставок в одній і тій же грі носить назву басі (або редабл). Якщо гравець здається в цей момент, він програє стільки очок, скільки стояло на кону перед цим редаблом. В іншому випадку, куб переходить до нього, і гра триває далі з ще раз подвоєним значенням ставок. Обмежень на кількість редаблов не існує.

    В кінці гри, якщо програє гравець встиг зняти хоча б одну шашку з дошки, він програє стільки очок, скільки коштує до цього моменту на кубику (одне очко, якщо ніхто з гравців не говорив даве). Однак, якщо той, хто програв не встиг викинути з дошки жодної шашки, він програє марс і втрачає подвійну кількість очок. Якщо ж, більш того, хто програв не зняв жодної шашки і одна або декілька його шашок залишилися на барі або в будинку супротивника, він програє кокс і втрачає утроенное число очок.

    Деякі додаткові правила набули широкого поширення в грі.
    1. Авто-дабл. Якщо обом гравцям випало однакове число очок першим ходом, то ставки подвоюються. Кубик повертається по два і залишається на середині дошки. Гравці зазвичай заздалегідь домовляються про обмеження числа авто-редаблов на початку гри. Це правило зрідка використовується при грі на гроші для додання більшого азарту.
    2. Бівер. Якщо гравцеві оголошують даве, він може негайно переудвоіть ставки, оголосивши зустрічний редабл - бивер, кубик в цьому випадку залишається у цього гравця. Гравець, який першим оголосив даве, має можливість прийняти цей бивер або спасувати, як у випадку простого даве.
    3. Правило Якобі. Марс і кокс вважаються як одне очко, якщо жоден з гравців не оголошував даве в ході гри. Це правило прискорює гру, оскільки усуває ситуації, де гравець не оголошує даве, оскільки прагне грати на марс.
    Матчі, moneygame і командна гра в нарди
    • Як правило, матч складається з кількох партій. Мета всього матчу - набрати певну кількість очок (як правило, грають до 3, 5, або більшої непарної кількості очок)
    • У матчах як правило, використовується даве.
    • Існує одне обмеження до попереднього пункту. (Правило Кроуфорда). Якщо в даній партії ваш противник набрав на одне очко менше, ніж необхідно для перемоги в матчі, то ви не маєте права оголошувати даве безпосередньо в цій партії. У разі вашого виграшу партії, в наступній ви вже можете подвоїти ставки.
    • Існує варіант гри в короткі нарди moneygame. як випливає з назви, в нього зазвичай грають на гроші. У цьому варіанті кількість партій не обмежена (зазвичай грають до певної різниці в рахунку або до певного часу).
    • У moneygame зазвичай застосовується правило Якобі - тобто, поки не показаний кубик, марс і кокс вважаються як 1 очко. Бівер також може застосовуватися в moneygame, якщо сторони домовилися про це перед початком гри.
    • На турнірах і в клубах використовуються іноді кілька різних варіантів командної гри в нарди. Основні варіанти такі:
      1. Парні консультації - Гра двоє на двоє на одній дошці. Гра йде за звичайними правилами, але з кожного боку бере участь по два гравці, яким дозволяється радитися один з одним. Кістки, як правило, кидає весь час один з гравців, або вони змінюються після кожної партії.
      2. Командний турнір - Як правило, кожна команда складається з трьох гравців. Гра йде за звичайними правилами на трьох дошках. Для перемоги команді необхідно виграти два матчі з трьох.
      3. Швець (chouette) - Клубний варіант гри в нарди «Один проти всіх».
    спірні ситуації
    1. Обидві кістки потрібно кидати одночасно на плоску поверхню дошки в праву секцію. Гравець повинен повторити кидок, якщо Одна або обидві кістки виявилися поза правої секції дошки, потрапили на шашки або чи не лежать горизонтально.
    2. Хід вважається зробленим, коли гравець забрав свої кістки. Якщо хід при цьому виявився незавершеним або таким, що суперечить правилам, опонент має можливість прийняти хід в тому вигляді, як він зроблений, або зажадати від гравця зробити правильний хід. Хід вважається зробленим як він є, якщо опонент кинув свої кістки або почав свій хід, оголосивши даве.
    3. Якщо гравець кинув кістки до того, як його супротивник завершив свій хід (тобто не забрав ще свої кістки), кидок гравця не зараховується. Це правило зазвичай не використовується, якщо хід був вимушеним або коли подальший контакт між шашками протилежних сторін неможливі.