Ігрові хитрощі! Мої статті - каталог статей - правила війни

1. Фарм, фарм, фарм.
Грабежі тобто. Вічний і неспинним. Чим більше у тебе ресурсів - тим більше у тебе військ. Чим більше у тебе військ - тим гірше ворога. Заодно це непрямий спосіб послабити ворога - ти виніс ресурси, він їх не отримав) економічна війна - теж війна. Розвиток шахт виправдано тільки до 12 рівня - окупиться в прийнятні терміни. Основний прибуток - це грабіж. Пам'ятайте - ваша армія це мобільна шахта, це її основне призначення. Подальший розвиток шахт виправдано тільки тоді, коли всі черги будівництва військ зайняті і ресурси просто нікуди дівати.

секрет: щоб обійти ліміт виносу в 50к ресурсів - треба перед пограбуванням залити в годівницю 50к кредитів, яких у всіх навалом. тоді вкрадеш сто. якщо кредитів мало - можна поступити ще хитріше - за 30 секунд до грабежу послати караван з кредит в годівницю, відразу після грабежу скасувати, у вас буде ще 30 секунд для цього. кредити залишилися - і винесли 100к.

2.- Чи не воюйте якщо не впевнені в перемозі.
А перемога - коли ваші втрати 10-20% від ворожих. Будуть ще бої, це не останній.
Тобто чекайте, коли ваша армія обжене ворога.
Так само не захищайте сектор.
Війська треба ховати в парковках - секторах 1 рівня.

Увага - Останнім часом почастішали зломи парковок, це коли ворог звертається до власників секторів в контакті і просить їх атакувати його. Тоді скасовується захист новачка і ваші війська там можна вбити. Що цьому протиставити? Попросити одного встановити гру і видалити. Друга в контакті додати в список прихованих друзів. Політ максимум годину до цього сектора буде. А в найближчих парковках тримати війська на 1-2 грабежу і кілька розвідників - щоб було чим зайнятися поки основна армія повертається з парковки.

Завжди тримайте симкарту, для відновлення, під рукою - від злому і бана ні хто не застрахований
До речі якщо вас зловлять на покупку лівих голосів, мінімум бан на тиждень забезпечений, а частіше назавжди, плюс анулювання голосів (якщо не встигли влити в гру). а вас в 90% випадків зловлять, гра тривала, а контакт регулярно перевіряє загальний баланс соцмережі

5.- Випромінювачі.
забудьте і думати. поки у клану не буде хоча б 100 тисяч гаус гармат на круг - прокачування променя вкрай ризиковане заняття. знесуть.
і ще раз - деф не ваш, він клану! якщо велено поставити деф на промінь - він там навічно. поки не буде іншого наказу глави. ніяких виправдань бути не може - ви піддаєте ризику весь клан. один із способів змусити забрати деф з променя - масовий спам по секторам вашого альянсу. і ось вже половина оленів прибрала захист з випромінювача і його простіше збити.

6. -Клани.
набір в клани тільки сусідів. територія клану на звичайній карті - 500 - 600 км від краю до краю, з відстанню 50-100 до найближчого соала. це дозволить забезпечити значну перевагу на своїй території і задавити всіх інших, перетворивши територію в кормову базу свого клану.