Ibice - проходження "Ненсі Дрю примара Венеції"
Після запуску гри потрапляємо в кімнату Ненсі. Зараз у неї за вікном зимовий пейзаж, а це означає, що і положення сонця змінилося, отже, і кімната освітлена трохи інакше. Включаємо лампу, але вона не працює, так як перегоріла лампочка. Можна почитати довідник по грі або добірку закритих справ. Новомосковський матеріали справи і натискаємо по авіаквитку (і за словником попередньо). Після цього нам буде запропоновано вибрати рівень складності гри. Дане проходження написано за рівнем «молодший детектив».
Приєднуюсь Разерфорд (жінка, якій ми допомагали відшукати намисто в «Тайнах Червоної Руки» і становили божевільні костюми в «Сукня для Першої Леді») переконала італійську поліцію підключити Ненсі до розшуку зловмисника, який краде цінні предмети мистецтва. Ненсі буде жити в будинку Маргарити Фуборг і працювати під прикриттям (цікаво, яке прикриття у неї буде на цей раз?).
Виходимо з кімнати і оглянемося в цьому будинку. Зліва від дверей в нашу кімнату (якщо стояти обличчям до неї) є столик, на якому лежить блокнот із записами на німецькому. Хм, взяли італійський словник, а треба було німецький. На журнальному столику лежить коробка цукерок, які можна з'їсти. Підходимо до дверей навпроти нашої кімнати і нас кличе до себе Колін Бакстер. Говоримо з ним. Він тут працює реставратором і запропонує Ненсі подивитися на фрагменти фресок. Можна відмовитися, але тоді почнеться. Адже ось істеричка! Ну ладно, подивимося, аби відчепився. Презентація триватиме досить довго, тому, коли вам набридне, потрібно клікнути стрілочку назад в нижній частині екрана. Знову незадоволений. Запитуємо про статуетці і слухаємо невелику енциклопедичну статтю про неї. Заодно дізнаємося, що нам прислали якогось листа, яке очікує нас у дворі. Наступного разу треба буде десять разів подумати, перш ніж заговорити про щось з ним.
Піднімаємося наверх і спілкуємося з власницею цього палаццо. У неї на столику лежить якийсь лист, але вона не дасть нам його прочитати. Підходимо до бордюру і дивимося на сусідні будівлі. Праворуч від виходу є квіти, навколо яких крутиться цілий рій бджіл. Спускаємося вниз і виходимо з дому. Переміщатися по Венеції ми будемо за допомогою цієї карти. Щоб потрапити на Piazza San Marco, нам спочатку потрібно піти до Rialto Market, а звідти до Campo Santa Maria Formosa і тільки після цього ми зможемо клікнути по Piazza San Marco. Коли прибудемо, натискаємо по ній ще раз. Справа буде газетний кіоск, в якому також представлені і книги. Для придбання нам доступні журнали «Зухвалий детектив» і «Eurowelt», статті для якого пише Хелена. З книг доступний тільки німецький словник. Дорого, звичайно, але нам стане в нагоді.
Повертаємося в палаццо (воно знаходиться в місці під назвою Ca 'Nascosta), проходячи повз паркан, помічаємо, що зверху сиплються якісь листочки. Піднімаємо голову і бачимо, що на нас летить великий глиняний вазон. Швиденько клікаємо стрілочку назад і ухиляємося від сюрпризу з небес. Заходимо у двір і чуємо, як пищить наш комунікатор. Це означає, що Антоніо (людина, за яким нам доручено стежити) прийшов до свого офісу. Піднімаємося наверх і підходимо до бордюру за Маргаритою. Дістаємо з інвентарю бінокль і дивимося в нього. Маргарита цікавиться, чим же ми так зайняті. Говоримо, що вивчаємо архітектуру і продовжуємо стеження. Помічаємо, як Антоніо зняв щось з лапки голуба і пішов. Дзвонимо Софії, вона просить, щоб ми пішли в офіс Антоніо і згодували голубу жучок, який попередньо повинні забрати на Campo Santa Maria Formosa. Вирушаємо туди, опиняємося біля магазину з карнавальними костюмами. Беремо жучок праворуч від коробки з зображенням туфель і виходимо. У цьому магазині ми, до речі, можемо купувати одяг, в яку потім будемо наряджати Ненсі. З переліченого тут тільки туфлі, боа, червоне плаття, перуки і рукавички.
Вирушаємо на Campo del Frari. Офіс Фанг, як Ви пам'ятаєте, закритий, а відкрити нам його поки нема чим. Повертаємося в палаццо і проходимо в кімнату Ненсі, де з косметички, що лежить в шафі, беремо пару шпильок і повертаємося в будівлю Argon. Нам потрібно виставити циліндри в замку так, щоб з'єднання сірого і коричневого було прямо на чорній лінії. Ось тут нам доведеться попрацювати, так як єдиного рішення немає (загадка кожен раз генерується по-новій). Відкриваємо кабінет і оглядаємо його. Заглядаємо в картотеку, там є комплект гральних карт, але деяких не вистачає. А ще там багато всяких іграшок і навіть є привіт з «Секрету старовинного годинника». На столику з телевізором знаходимо буклети зі всякими екзотичними островами. У шафі з іншого боку знаходимо музичну конячку, заводимо її і слухаємо мелодію. У шафі на дверцятах висить плакат з карнавальними масками, назви деяких закреслені. Новомосковський нагороди Фанг, що висять на стіні і підходимо до столу. Там немає нічого цікавого, крім комп'ютера, який заблокований. Голуб все ще сидить на вікні, але є нашу капсулу з жучком не хоче. Потрібно б знайти йому якесь ласощі.
Виходимо з офісу і йдемо до Rialto Market, там є апарат в якому за п'ять євро можна купити корм для голубів (нічого собі! П'ять євро за якісь крихти!). Купуємо і повертаємося в офіс. Природно, нам знову доведеться розкривати замок. Кладемо перед голубом жучок, потім присипаємо зверху кормом. Здається, готово. Відходимо і чуємо, що Фанг повертається в офіс (про це нас інформує комунікатор своїм писком). Швиденько ховаємося в шафу і чекаємо, поки він піде. Виходимо і спробуємо зламати пароль на комп'ютері. Шпилькою це зробити не вийде, тому уважно дивимося на маску зліва від поля для введення пароля, а потім на плакаті в шафі знаходимо назву цієї маски. Назва - це і є пароль. Вводимо «il capitano» і Новомосковський вміст кошика. Деякі листи потрібно перевести за допомогою словника.
Тепер нам потрібно дізнатися, куди полетів голуб. Це можна зробити, включивши в комунікаторі режим стеження. Стрілочками він буде показувати нам, куди потрібно йти. Мені він показує на південний захід, а в цьому напрямку є тільки одна активна локація - Campo Santa Margherita. Йдемо туди. Дійсно, голубів там хмара, але як знайти того, що нам потрібен? Тикаємо навмання по голубах, якщо ми не вгадаємо кілька разів, то вони полетять на іншу локацію. Оглянемо це місце. Тут є якийсь ігровий клуб, але нас туди не впускають. Зліва бачимо сміттєвий бак. Підходимо до нього і риємося всередині до тих пір, поки Ненсі не скаже, що більше там немає нічого цікавого. Знаходимо якийсь лист на італійському і замітку про Колине (а заодно і купу предметів з попередніх справ). Поруч з баком варто газорозподільний щит, але він закритий на кодовий замок. Далі вирушаємо на інші локації, вистежує «нашого» голуба і забираємо у нього записку, в якій, втім, немає нічого, крім слова «привіт». Дзвонимо Софії, отримуємо два нових завдання: нам потрібно проникнути в гральний клуб і подивитися на точку під знаком оклику в записці під мікроскопом.
Почнемо з мікроскопа. Він є у зануди Коліна, який, як ми дізналися, веде подвійне життя. Їдемо в палаццо, на столику у дворі знаходимо коробку цукерок для Il Dottore. Дивно, виходить, що спільник Фаго живе тут? Підходимо до вхідних дверей і чуємо, що Маргарита з Хеленою і Коліном обговорюють Ненсі. Входимо в будинок коли все стихне і говоримо з Коліном. Він дозволяє нам скористатися мікроскопом. Кладемо записку під мікроскоп і бачимо, що на ній насправді написано «Il Dottore просить змінити комбінацію сейфа на 43556». Прекрасно, тепер ми знаємо код до сейфа! Тепер би ще знайти цей сейф ... Ще раз говоримо з Коліном і дізнаємося, що Маргарита шантажує його і змушує працювати майже безкоштовно. Обертаємося і підходимо до Хелені, потім піднімаємося вгору і говоримо з Маргаритою. Заходимо в кімнату Ненсі, переводимо лист, яке ми знайшли в сміттєвому баку за ігровим клубом. Там говориться про те, що в клуб незабаром повинні надіслати нову співробітницю - Саманту Квик, світловолосу дівчину, яка буде одягнена в червону сукню і білі рукавички, а на обличчі в неї будуть сонцезахисні окуляри. Запам'ятовуємо цей наряд. Нам-то потрібно пробратися в клуб, так що прийшов час влаштувати маскарад.
Дзвонимо Софії, повідомляємо те, що ми бачили через мікроскоп і про цукерки у дворі. Софія залишить нам в банкоматі предмети з жучками, які ми повинні будемо підсунути іншим жителям палаццо. Вирушаємо в магазин з карнавальними костюмами, набуваємо там червоне плаття, білі рукавички і перуку зі світлим волоссям. Костюм Саманти Квік готовий, але надягати нам його ще рано, та й до того ж нам ще потрібно відшукати десь чорні окуляри, тому поки займемося жучками. Йдемо до банкомату, там нам залишили шматочок смальти, чохол для окулярів і якусь деталь для ручки. Раз вже ми тут, то заодно набуваємо окуляри в газетному кіоску. Тепер повернемося в палаццо. Вручаємо шматочок смальти Коліну. Хелена кудись звалила, тому можна спокійно вставити жучок в її ручку. Піднімаємося до Маргарити, вона любить подарунки, тому вручити їй футляр для окулярів з жучком не складе труднощів.
Чуємо писк комунікатора, піднімаємося до Маргарити і стежимо за Антоніо через бінокль. Він знову щось причепив на голуба, але режим стеження в нашому комунікаторі більше не працює. Йдемо в кімнату Ненсі і дзвонимо Софії. Вона каже, що це послання нам перехоплювати не потрібно. Відкриваємо шафа і вбираємося Самантою Квик. Для цього нам знадобиться червоне плаття, білі рукавички, перуку і чорні окуляри. Йдемо в ігровий клуб і зустрічаємося з Енріко. Нічого про себе йому не розповідаємо, але поки ми не зіграємо з ним в «скопі» він не стане говорити з нами про справу. Граємо і виграємо, після чого отримуємо завдання: вкрасти сапфір з палаццо Заттере. Їдемо в наш палаццо і дзвонимо Софії з кімнати Ненсі.
Йдемо до палаццо Заттере і оглянемо його. Збоку є решітка, яка закривається на кодовий замок, але зараз він неактивний (напевно, включають тільки вночі). Відправимося в офіс Фанг. Як тільки ми підійдемо до комп'ютера, комунікатор сповістить нас про наближення Фанг. Ховаємося в шафу і чекаємо, поки він піде. Виходимо, прямуємо до комп'ютера, пароль нам вже відомий. Кількома по іконці з шахами і бачимо, що сервер називається «Шаховий сервер Джини». Здається, за допомогою шахових комбінацій ми повинні передати їй назву палаццо Заттере. Виходимо з офісу і вирушаємо до книжкового кіоску. Там є дешева книжка про шахи. Купуємо її і повертаємося в офіс. У книжці є таблиця, за допомогою якої можна перетворювати букви в шахові ходи. Відповідно до цієї таблиці, «Zattere» ми повинні передати наступним чином: PB1, PA4, PD2, PD2, PE4, PB2, PE4. Взагалі перша буква в цих комбінація не важлива, так як вказує фігуру. Я вибрав пішака (P), але замість неї ви можете набирати «Q», «K», «R» або інші фігури, список яких є в книжці про шахи. Передаємо Джині цей шифр, у відповідь на останній хід отримуємо повідомлення про те, що завтра в сміттєвому баку на ринку нам залишать пляшку з якимись координатами.
На той час, як ми зберемо ці мозаїки, Колін вже замінить лампу в мікроскопі і ми зможемо прочитати послання. У ньому йдеться про спеціальному костюмі, який дають танцівницям (у нас такий вже є). Ми повинні одягнути його, перш ніж вирушати в палаццо Заттере. Аеще там сказано, що сапфір охороняється роботами, знеструмити яких можна відключивши чотири джерела живлення. Йдемо в кімнату Ненсі і підходимо до шафи. Нам потрібно одягнути Ненсі в костюм чорної кішки, який складається з чорної кофти, чорних штанів, чобіт, рукавичок, маски і котячих вушок на голову. Йдемо до виходу, чуємо дзвінок. Це Маргарита, яка хоче повідомити нам, що сьогодні її не буде в палаццо. Піднімаємося наверх, Маргарити там дійсно немає, зате на бордюрі, біля якого ми спостерігали за Фанг, лежить карта для гри в «скопі» такі є у Фанг в офісі і в ігровому клубі.
Вирушаємо в палаццо Заттере, підходимо до воріт і вставляємо в замок карту, яку нам залишили в пляшці. На екрані з'являться якісь символи, які можна натискати. Пам'ятайте, в записці, яку ми розглядали під мікроскопом, теж такі були. Натискаємо їх в тому порядку, в якому вони були в записці: шостий, третій, четвертий, перший. п'ятий і другий. Проходимо в будинок. Попереду нас чекає лабіринт, який потрібно пройти таким чином, щоб не попастися в поле зору роботів. Перш, ніж пробиратися до сапфіра, ми повинні відключити чотири джерела живлення, для цього знаходимо їх і підбираємо до кожного комбінацію. Коли всі чотири джерела будуть відключені, знаходимо центральний зал, забираємо сапфір і рухаємося до виходу.
Вирушаємо в Ca 'Nascosta, переодягаємо Ненсі в костюм Саманти Квик і їдемо до Енріко віддавати камінь. Чуємо, як він каже з кимось про зникнення шкатулки зі списком чогось всередині. Щоб відкрити цю скриньку, її потрібно потрясти. Хм, а не та це скринька, що раптово виникла у Коліна? Виграємо у Енріко в «скопі» і йдемо в палаццо, де дивимося на шкатулку, що лежить на столі без нагляду. Трясемо її, але замість схованки перед нами відкривається панель з ієрогліфами, яку не виходить відкрити підбором. Йдемо в газетний кіоск і шукаємо там щось про ієрогліфи. Така книга там є за ціною в п'ять євро (як корм для голубів). Беремо її і повертаємося в Ca 'Nascosta. Пронумеруємо кнопки на скриньці від одного до дев'яти. Нам потрібно натиснути Черветрі, другу, сьому і п'яту кнопки. Знаходимо усередині папірець з гральними картами і їх значеннями.
Проходимо в кімнату Ненсі і бачимо на подушці записку від Коліна. Здається, в грі ми його більше не побачимо, зате шкатулку він дарує нам. Правда, вона нам і не потрібна вже, но ладно. Лягаємо спати. Вранці встаємо і чуємо писк комунікатора. Піднімаємося наверх і дивимося у вікна офісу Фанг через бінокль. Фанг на місці вже немає, зате з'явилася Маргарита. Говоримо з нею і дізнаємося, що в офіс Фанг вона ходила, щоб замовити установку бездротової мережі в палаццо, але Фанг сказав, що більше не займається цим. Отримуємо флаєр, за яким Маргарита про нього дізналася, бачимо, що на зворотному боці його написані якісь цифри.
Спускаємося вниз, говоримо з Хеленою і вирушаємо в офіс Фанг. Набираємо на факсі цифри з флаєра, який нам дала Маргарита (111 # 046). Факс друкує нам сторінку із зображенням власної клавіатури, але замість цифр на неї нанесені ноти. Підходимо до конячці в книжковій шафі, заводимо її і запам'ятовуємо ноти, які відображаються у нас в поле для діалогів. Тепер за допомогою цієї сторінки, яку нам роздрукував факс, нам потрібно перетворити ці ноти в цифри і знаки «#» і «*». Отримуємо наступне: 291 # * 991 * 7012110026999 * # 91. Набираємо це все на клавіатурі факсу і потрапляємо в голосове меню. Слухаємо всі розділи, дізнаємося що резиденція президента знаходиться в Каза Наскоста, а склад біля фонтану на Кампо Санта-Марія Формоза. Заглядаємо в картотеку і знаходимо там колоду гральних карт, в якій не зватает короля пентаклей. У записці з шкатулки Коліна ця карта означає палаццо Орпелло. Здається, саме там відбудеться наступне пограбування.
Йдемо в кімнату Ненсі і дзвонимо звідти Софії. Софія просить нас підучити італійський, щоб добре розуміти місцевих агентів. Беремо путівник, який лежить на тумбочці біля виходу, і запам'ятовуємо все, що там написано (а краще - переписуємо собі куди-небудь). Переконуємося що все добре запам'ятали і дзвонимо Софії. Якщо у неї зайнято, то ви ще не все слова прослухали (вони є на двох сторінках).
Приходимо до дверей з кодовим замком. На замку набираємо код з послання, яке ми забрали у голуба, тобто 43556. Попадаємо всередину. Заглядаємо в ящик, що стоїть попереду. Дізнаємося прізвище, написану на ньому, і дістаємо зсередини статуетку, яка стояла на столику біля Коліна до того, як палаццо відвідав Привид. На цьому місці хтось закриває нас в цьому «сейфі» і відкриває воду. Коротше кажучи, збувається сон Ненсі, який ми бачили на самому початку гри. Щоб врятуватися, нам потрібно обертати крани, що знаходяться зліва від виходу, в такому порядку:
1. Другий кран двічі за годинниковою стрілкою
2. Перший кран п'ять разів проти годинникової стрілки
3. Третій кран тричі за годинниковою стрілкою
4. П'ятий кран чотири рази проти годинникової стрілки
5. Четвертий двічі за годинниковою стрілкою
6. П'ятий один раз проти годинникової стрілки
7. Четвертий за годинниковою стрілкою двічі
Виходимо з мотузяною драбиною з тунелю і говоримо з Софією. Далі нам належить самостійно наздогнати злочинця. Комунікатор буде говорити нам, на якому виді транспорту він зараз переміщається, а ми повинні визначити, де саме він знаходиться. Наздоганяємо злочинця і дивимося сцену затримання і кінцівку. Відповідаємо на питання і отримуємо нагороди. Зустрінемося в Ірландії, на черговому розслідуванні! До речі, якщо ви не вийдете з гри під час титрів і додивитеся їх до кінця, то зможете подивитися «Невдалі дублі».