Хтозна інтегрована відеокарта в ноутбуці або дискретна
→ Олександр Янус
Розвиток ідеї перемикається графіки
Спочатку абсолютно все ноутбуки мали вбудовану графіку і в 3D не вміли нічого. Втім, цього від них і не вимагали: ноутбук вважався дуже нішевим продуктом для професіоналів з досить специфічними вимогами до продуктивності. Однак поступово 3D завойовував світ (за найактивнішої участі NVIDIA), а потім і ноутбуки стали ставати все більш масовим і, що важливо, універсальним товаром. Відповідно, використовуватися вони стали в найширшому колу завдань, в тому числі мультимедійних, і користувачів дуже швидко перестала задовольняти продуктивність (а точніше її повна відсутність) графіки. Відповідаючи на попит, що виник, виробники стали посилювати графічну підсистему ноутбуків, з'явилися навіть ігрові ноутбуки та професійні мобільні графічні станції. Вони, правда, відставали по продуктивності від настільних систем, але вже могли впоратися з більшістю завдань звичайних користувачів.
Більш акуратна NVIDIA ще з давніх часів боротьби з 3Dfx засвоїла істину, що продуктивність, якість та ін. - ніщо перед громадською думкою. Цей правильний підхід дозволяє компанії займати лідируючі позиції на ринку незалежно від продуктивності і якості випускаються на ринок мобільних рішень (за настільні не скажу).
Так ось, NVIDIA пішла сама і подпіхнул ATI на напрямок створення перемикається графіки. Суть її полягає в тому, що в ноутбуці розведено відразу два чіпа (це знімає конкуренцію між Intel і NVIDIA як виробниками графічних рішень для ноутбуків), між якими можна перемикатися, коли це потрібно. В теорії все просто: якщо на порядку денному стоїть потужна завдання, що вимагає високої продуктивності, використовується потужний зовнішній графічний процесор, коли ж нічого особливого не відбувається - він відключається, а в роботу включається інтегрований адаптер, який, звичайно, слабкіше, але при цьому споживає значно менше енергії. Текст прихований розгорнути