Hlae f
ярлик MDTloader
служитиме загрузчиком кс так як вона у вас налаштована (traditional), або змінити налаштування прям в засобі завантаження (extended) (дозвіл, прапори і т.п.). дуже важливо неставіть дозвіл яке непаддержівает ваш монітор, тобто якщо ваш монітор макс. разреш 1024х768 то змінивши в extended на більшу кількість. пікс. допустимо 1200х1000 ваш монітор згорить нах або видюха палетів. пов я дізнався з тутора ghosta.
Якщо будете працювати в extended моді поставте прапорці типу demoedita іт.п.
У browse вказуєте шлях до hl.exe> klic Start Game.
Якщо mirv прогрузити в кс то в кансоле це буде видно і вам будуть доступні нові кансольние команди, якими ми будемо користуватися. У мене mirv інший але він пачті нічим не відрізняється від "з movienations".
Вантажимо демку. знаходимо потрібний вам момент. пауза і пишемо в кансоле:
початкові команди: (використовуйте конфиг, забіндити в ньому потрібні команди, типу recordmovie_start і end)
Не обов'язково:
bind "@" "mirv_recordmovie_start" - замість @ ставите зручну для вас кнопку®.
bind "№" "endmovie; mirv_recordmovie_stop" - замість № ставите зручну для вас кнопку (T)
Бажано
mirv_movie_fps_90 - фпс з яким буде знімати! МИРВ! (Не старт муві)
mirv_movie_export_sound 1 - при нарізці скроневої запишеться інгеймсаунд
mirv_filename. - команда тип цього задає ім'я Скриня і саунду.
Команди потрібні нам для ефекту:
1. mirv_matte_setcolor 0 255 0. (0 - red, 255-green, 0-blue), цією командою вибираємо колір на тлі (в даному випадку зелений) якого буде "гравець" після того як вирубаємо фон. тобто якщо прописати 255 0 0 колір фону буде червоним.
2. mirv_movie_splitstreams 1 - якщо хочете щоб записувалася тільки мапа (без гравців), при цьому в цей шар потраплять всі спрайт (вибухи, агонь з дула, декали і т.п.).
3. mirv_movie_splitstreams 2 - будуть зніматися гравці на обраному тлі (з мадель зброї, їх можна відрубати командою. Згадаю допишу)
Скриня черзі будуть і мапа (без гравців) і гравці (на вирубаному тлі). (використовуйте цю команду, вона вам підходить для нарізання відразу 2 шари)
5. mirv_movie_splitstreams 0 - вимикає всі предидущие команди.
Для потрібного нам ефект пишемо mirv_movie_splitstreams 3 і тиснемо на забінденую кнопку (P).
Для зупинки тисніть бінденую вами кнопку закінчення запису (T).
Зняті скріни (* TGA) лежать в кореневій папці де hl.exe, там же інгейм саунд, такого типу:
імяфайла_№слоя_тіпслоя (entiti, world) _порядковий номер, де entitu - гравець на тлі, world - мапа.
У багатьох мувах ви бачили смужки від текстур: IP2, Single Gaming - shme1ek, Aeroskill т.д.
Зробити їх можна різними способами, використовувати чіти наприклад. Але їх використання у мене приводило до глюків з мадель. Тому я приблизно поясню як їх зробити в MDT (Mirv Demo Tool).
Запускаємо МИРВ, вантажимо демку, налаштовуємо команди МИРВ, mirv_matte_setcolor (колір фону на якому будуть лінії) я наприклад ставлю чорний (0 0 0) так як в вегасе кидаю на адд шар або накладаю авто маску, які вирізають чисто чорний.
Для даного ефект тобто чисто для ліній є 2 команди:
mirv_movie_wireframe - сама команда
значення 1 - лінії тільки текстур (гравці звичайні)
2 - текстури звичайні, в лініях тільки модельки гравців.
3 - і текстури і мадель в лініях (і мадель зброї, навіть від 1го особи)
0 - відключити wareframe.
mirv_movie_wireframesize - розмір ліній від 1 до багато.
Деякі команди mirv