Гундрак - ігрова зона - world of warcraft

Швидкий і цікавий інстр.
4 боса на нормале, на героїки додається Ек Лютий. коштує близько третього боса (в каналізації)
По вбивству перших трьох босів юзаем вівтарі які стоять за ними, вони повертають міст в центрі Інста, за яким ми пройдемо до останнього боса.
щоб потрапити на міст потрібно зістрибнути з балкона і просто проплисти до його початку (стережіться рибок, оч боляче кусаються)

1) Слад'ран <Верховный пророк Шшератуса>
Досить важкий бос, вимагає злагодженої команди або дикого ДПС.
вбивати промені всього в проході, щоб на касти Отруйною зірки все крім танка сховалися за стіну. Вихіліть майже не реально. Далі починають повзти змії, і якщо їх не вбивати вони "обплутують" мета, не даючи їй рухатись і використовувати можливості (включаючи пвп тринк і бабл) на 10 сек. збиваються іншими членами групи.

2) Колос ДРАККАР
Елементарний бос. Ходячий баджік;). Перед боєм "вбирає" в себе стоять поруч елементалей і зергается, через певний у часі випускає з себе елементаля.
Просо не стоїмо калюжах і тримаємося поруч, бо бос чаржітся в рандомних члена паті.

Відстань між другим і третім босом можна зрізати не йдучи по серпантину з трешем а просто стрибнувши у воду.

3) МУРАБЕ <Верховный пророк Мам'тота>
Бос не складний.
Уповільнює касти, тупотить, перетворюється в мамаонта і починає бити болючіше.
Зерг, не більше.

4) Ек лютий варто в каналізації яка знаходиться прямо навпроти 3его боса
відразу після вбивства 2-ох мобів в кімнатці він вилізе до вас з дна. будьте готові :)
бос плює перед собою => відвертаємо від паті. стоїмо в купці бо бос скидає агро і чаржітся. буде краще якщо все буду стояти в калюжі (якщо Танча дк або упав) до енрейджа зазвичай не доходить, але без Шилд вола або щита тут не обійтися.

5) Гал'дара <Верховный пророк Акали>
до перетворення касти вертушку від якої обов'язково відбігати всім включаючи танка.
в формі гіпопотама кнокбекіт і садить на кіл випадкову мета крім поточної по агро. складно, але вихілівается.
Особливою тактики немає, просто вимагає добре одягненою паті.

Відразу за босом вихід з Інста;)

Відчайдушно бажаючи врятувати свою вотчину від знищення, зул'дракскіе тролі вирішили пожертвувати життями древніх богів в ім'я порятунку від нової небезпеки. Божества дикої природи - це джерела початкової сили, а їх кров стала головною зброєю в боротьбі проти Короля-Ліча і його поплічників, котрі звернули частина тролів в нежить. Коли присутність Батога послабило богів, драккари уклали їх в священні вівтарі Зул'Драка. І тепер закуті в ланцюги полонені божества нудяться в кам'яних клітках, безпорадно чекаючи своєї смерті від рук божевільних пророків драккари.

До постів Срібного Авангарду на заході імперії докотилася чутка про зростаючу ворожості і нерозсудливості драккари. І, хоча лицарі Авангарду безстрашно б'ються за звільнення Зул'Драка від Батога, збожеволілі крижані тролі бачать в кожному чужинця загрозу незалежно від його намірів. Пройде час - і воїни драккари, наситившись силою своїх полеглих богів, підуть війною на Срібний Авангард.

Мудреці з племені Зандалар занепокоїлися і зацікавилися подіями в Зул'Драке. Вони послали в імперію спостерігачів, щоб ті записали історію її падіння, і сумна повість про драккари послужила настановою майбутнім поколінням, захистивши їх від подібних помилок. Як всякі справжні мудреці, Зандаларі не хочуть битися з крижаними тролями, але із задоволенням допомагають новоприбулим героям порадами. Вони підтримують усіх, кому дістане сміливості скинути мучителів древніх богів і усунути загрозу, що нависла над обложеними військами Срібного Авангарду.

Незважаючи на зусилля доблесних героїв, головна небезпека таїться в Гундраке, столиці імперії крижаних тролів. Небагато відомо про це древнє місто, але довга історія драккари, зазначена злом і насильством, наклала на нього незмивний відбиток. Після вбивства богів на землі Зул'Драка їх сили почали збиратися в залах цитаделі, наділяючи мешканців Гундрака нечуваної міццю. На нижчих ярусах столиці, в потаємних святилищах, нечестиві верховні жерці збирають енергію повалених божеств. Їх ненаситна жадоба влади ставить під загрозу не тільки майбутнє королівства драккари. Якщо не перервати їх ритуали, зростаючу могутність тролів незабаром пошириться на всі довколишні землі, і шанси героїв на перемогу в боротьбі з Батогом згинуть у вирі хаосу.

з якого лвла туди рекомендовано йти?

На 85 Левл героїки можна зачистити соло (елем шаманка 365 ілвл) Всі боси, включаючи ласта вбиваються без особливих проблем. Змії! Ну чому змії? і Яке диво! теж дуже просто виконати одному. Складнощі виникають з Розділи любов - обов'язково потрібно 5 тел, ну і мастодонти звичайно додають перчику Мастодонти вже вимерли Втім, я впевнена, мастодонтів можна осилити в соло. Піду ще раз спробую;)

Вхід якщо раптом шукаєте

Цілком і повністю пройшов в героїки соло дк 85 386+ шмаття

Пройшов сьогодні в героїчному - один. Паладин (відплата) 85 ур. 390

Гарне підземелля для прокачування репутації в дракона Союзі.

І правда що це за хвіст на 11 скрині? хотілося б дізнатися

Фортеця Утгард: Вершина Утгард
/ Way Ревіння фіорд 57.11 45.86 Вершина Утгард КВ
/ Way Ревіння фіорд 56.03 44.18 Вершина Утгард ЦД
/ Way Ревіння фіорд 57.22 46.49 Вершина Утгард вхід

На території Хладарри, борейской тундра, Нордскола розташовані 2 підземелля і одне рейдові підземелля ВотЛК.
Входи розташовані один над одним, по центру споруди Нексус.
/ Way борейской тундра 28.32 28.94 Нексус КВ
Нексус: Нексус
нижній вхід: / way борейской тундра 27.50 26.05 Нексус вхід
Нексус: Окулус
середній рівень: / way борейской тундра 27.58 26.56 вхід
Рейдові підземелля Нексус: Око Вічності
верхня площадка входу: / way борейской тундра 27.58 26.56 вхід
/ Way борейской тундра 30.62 33.20 Нексус ЦД
Від ЦД в Нексус, вибрати потрібний рівень по центру споруди.

Азжол-Неруб: Азжол-Неруб, Азжол-Неруб: Ан'кахет: Старе Королівство
/ Way Драконівські Погост 26.33 50.43 Азжол'Неруб КВ
Якщо ви не можете відразу знайти вхід, то за координатами нижче видно печера, в якій розташовані обидва входи:
/ Way Драконівські Погост 26.86 50.30 Азжол'Неруб початок печери провал Наржуна
/ Way Драконівські Погост 27.86 47.63 Азжол'Неруб ЦД
Входи розташовані поруч. Близький, звичайний - Азжол-Неруб
/ Way Драконівські Погост 25.96 50.88 Азжол'Неруб вхід
Далекий, красиво оформлений (і зліва від першого) - Ан'кахет:
/ Way Драконівські Погост 28.46 51.71 Ан'Кахет вхід

фортеця Драк'Тарон
До входу в підземелля можна проникнути як з півдня, з боку Сєдих Горбів, так і з півночі, з локації Зул'Драк.
/ Way Сиві Пагорби 17.84 21.30 Фортеця Драк'Тарон КВ
вхід поруч з КВ.
/ Way Сиві Пагорби 16.59 31.30 Фортеця Драк'Тарон ЦД

аметистова фортеця
Розташована на території міста Даларан.
КВ для цього Данжі я не знайшов. І він тут не сильно потрібен, имхо.
/ Way Даларан 67.86 69.43 Аметистова цитадель вхід
/ Way Даларан 34.84 39.30 Аметистова цитадель ЦД

Гундрак
/ Way Зул'Драк 77.20 21.88 Гундрак КВ
Ви ввійдете поруч зі Слад'раном:
/ Way Зул'Драк 76.43 21.43 Гундрак вхід
Ви ввійдете поруч з МУРАБЕ:
/ Way Зул'Драк 81.01 28.58 Гундрак альтернативний вхід
/ Way Зул'Драк 84.02 31.54 Гундрак ЦД
від ЦД біжите назад, обходьте найближчим спорудження зліва і після цього вирішуєте, в який з входів вам краще вбігти в цей раз.

вхід Зул Драк 81,01 28,58

Задавайте питання на наших форумах. щоб отримати гарантовану відповідь.

Чим вище якість, тим краще!

Будь ласка, ознайомтеся з нашими вимогами до скриншотам перед їх відправкою на розгляд.

Wowhead Client (клієнт Wowhead) - невеликий додаток, за допомогою якого ви можете оновити дані на сайті, а так само ознайомитися з додатковими варіантами!

Клієнт Wowhead робить дві речі:

Він встановлює і оновлює аддон Wowhead Looter. який збирає дані, поки ви граєте!

Він завантажує зібрані дані на Wowhead, оновлюючи базу даних!

Ви також можете використовувати Wowhead Client, щоб переглядати вивчені рецепти, виконані завдання, зібрані їздові тварини і супутники і отримані звання!