Gran turismo sport звіт з презентації в лондоні огляд vision gran turismo

Всім легкого понеділка, друзі!

Для початку варто відзначити один важливий момент. Компанія-розробник Polyphony Digital вирішила відійти від традиції давати кожної нової частини Gran Turismo порядковий номер і назвала гру Gran Turismo Sport. Це перший Gran Turismo, який виходить на консолі PlayStation 4, і перехід на приставку нового покоління розробники якраз вирішили відзначити своєрідним перезапуском серії, відмовившись від звичних номерів. Так що називати новинку Gran Turismo 7 буде некоректно.

В онлайн-режимі гри тепер доступні розраховані на багато користувачів турніри, схвалені аж самій міжнародною федерацією FIA - це той самий могутній світовий регулятор, без якого жоден Льюїс Хемільтон не мав би можливості виїхати на гоночний трек. Саме під егідою цієї федерації проводяться практично всі великі автогоночної чемпіонати, так що це не жарти.

Чемпіонатів, схвалених FIA, буде два: гравці зможуть захищати або честь улюбленої автомобільної марки, або представляти інтереси своєї країни. Називатися вони будуть, відповідно, Кубок автовиробників і Національний кубок. Більш того, FIA обіцяє навіть випустити спеціальну гоночну ліцензію для гравців Gran Turismo Sport, яку можна буде отримати в офіційному представництві FIA в своїй країні. Україна, правда, поки що не входить в список країн-учасників такої незвичайної ліцензійної програми. Щоб подати заявку на отримання ліцензії, здобувачеві треба буде пройти віртуальну школу водіння Gran Turismo, в тому числі і новий навчальний курс, в який тепер входить вивчення "гоночного етикету". Крім того, гравцеві необхідно буде "награти" певний рівень в одному з багатокористувацьких режимів. При цьому кожен гравець буде відслідковуватися, і за агресивну або просто безглузде поведінка на трасі йому будуть знижувати рейтинг.

На окрему увагу заслуговує і новий розділ під назвою "Музей" - своєрідна інтерактивний майданчик, на якій можна простежити не тільки історію розвитку автомобільних марок і технологій, а й дізнатися, на тлі яких подій цей розвиток відбувався: зібрані цікаві факти з історії культури, архітектури і мистецтва.

Автопарк налічує 140 машин, розділених на чотири класи - від повністю "цивільних" моделей до злісних бойових прототипів. Цікаво, що з самого початку в грі доступні як реально існуючі моделі, так і концепти, створені світовими автовиробниками в рамках проекту Vision Gran Turismo. Наприклад, у вищому дивізіоні GR 1 на одній стартовій решітці цілком можуть виявитися реально існуючий гоночний Audi R18 з чемпіонату з перегонів на витривалість і якась Mazda LM55 Vision Gran Turismo.

До речі, сам проект Vision Gran Turismo продовжать розвивати. На даний момент для гри готові більше двадцяти різних прототипів, існуючих виключно у віртуальній реальності, - свої футуристичні проекти викотили Aston Martin, Mazda, Volkswagen, Bugatti, Dodge, Peugeot і багато інших.

Битися віртуальні пілоти зможуть на 19 трасах, а з урахуванням того, що на багатьох трасах передбачено кілька конфігурацій, всього різних гоночних маршрутів буде 27. Зрозуміло, траси скопійовані з реальних - не обійшлося і без легендарної "Північної петлі" (ось тільки графіті на трасі в гру було перенесено в повному обсязі: розробники "відфільтрували" вульгарні написи).

Звичайно, робити остаточні висновки про ігровому процесі поки що рано - гру ще цілком можуть підкоригувати, десь щось підправити, поєднувати, довести до розуму. Кацунорі Ямаути, глава студії-розробника Polyphony Digital, взагалі славиться своїм фанатичним прагненням доводити все до повного ідеалу - навіть в найдрібніших деталях, і навіть якщо ці дрібні деталі він зауважує за кілька днів до офіційного релізу. Тому, до речі, майже всі частини Gran Turismo виходили в світ пізніше, ніж планувалося спочатку.

Тим не менше, кілька кіл за кермом кільцевої Ferrari 458 Italia ми зробили і перші враження склали. Графіка, звичайно, на рівні, хоча кардинальних відмінностей від Gran Turismo 6 очікувати не варто. Автомобілі промальовані вкрай реалістично, до найдрібніших подробиць, а ось трибуни і взагалі оточення траси зроблено дещо простіше. Хоча, з іншого боку, в запалі віртуальної гонки звертати увагу на фон просто не буде часу.

Фізика поведінки автомобіля на трасі досить переконлива. Навіть незважаючи на те, що ігровий кермо був налаштований не дуже точно, і зворотний зв'язок була незрозумілою, відчувалося, що поведінка машини на треку максимально наближене до реального: зноси, замети, нишпорення на гальмуванні, - все передано максимально реалістично.

Фух, ніби все! Хто дочитав - спасибі!)

Огляд заходи і проектів Vision Gran Turismo