Графічний користувальницький інтерфейс і його типи - студопедія
Інтерфейси командного рядка (Рис.), В них інструкції комп'ютера даються шляхом введення з клавіатури текстових рядків (команд). Більшість команд є дієслова або назви операцій,
В даний час він використовується для роботи з програмами-утилітами операційної системи Windows і є базовим для UNIX-подібних операційних систем.
Кожна команда тут має набір параметрів - ключів,
Безсумнівним достоїнством інтерфейсу командного рядка є те, що в цих умовах всі ресурси комп'ютера використовуються для виконання обчислювальних задач і не витрачаються на їх зовнішнє уявлення - користувачеві.
Істотним недоліком інтерфейсу командного рядка є те, що для початківців він не є дружнім
«Фотографії маніпулятор» Norton Commander
обумовлено прагненням полегшити роботу користувачів. Це оболонка (надбудови над операційною системою MS-DOS), яка замінила командний користувальницький інтерфейс на графічний інтерфейс типу
Norton Commander можна вважати предтечею (родоначальником) графічного призначеного для користувача інтерфейсу. Він не тільки спровокував появу цілої серії власних клонів і реплік, але і вніс в українську мову пару нових слів - «нортон» і «командер»,
Введена програмою парадигма роботи з файлами (2 однакові панелі, між якими відбуваються операції, а більшість команд виконується за «гарячим клавішам») до сих пір застосовується в багатьох файлових менеджерах: Far Manager, Total Commander
Графічний інтерфейс користувача (англ. Graphical User Interface. GUI). В даний час використовується повсюдно Він заснований на представленні всіх доступних користувачеві системних об'єктів і функцій у вигляді графічних компонентів екрану (вікон, значків, меню, кнопок, списків і т.п.)
Вперше концепція графічного інтерфейсу була запропонована
До основних концепцій побудови графічних користувальницьких інтерфейсів відноситься:
§ використання єдиної робочої середовища користувача у вигляді так званого «Робочого столу»
§ використання графічних вікон в якості основної форми відображення;
§ все програми, файли, документи, пристрої та інші об'єкти представляються у вигляді значків - іконок. При відкритті іконки перетворюються в вікна;
§ використання однотипних елементів введення-виведення (об'єктно-орієнтований підхід);
всі дії з об'єктами здійснюються за допомогою меню
§ застосування засобів неклавіатурного введення, заснованого на виборі і вказівці за допомогою маніпулятора «миша».
Внаслідок цієї концепції, багатовіконний графічний користувальницький інтерфейс спочатку, та й сьогодні ще називають WIMP - інтерфейсом. АкронімWIMP розшифровується як «window, icon, menu, pointing device
вимагає для своєї реалізації ставляться підвищені вимоги до продуктивності комп'ютера
WIMP легко засвоюваним для початківців, недосвідчених користувачів.
Подання в WIMP інтерфейсі об'єктів у вигляді прямокутної області на плоскому екрані робить такий інтерфейс зручним для системних програмістів. Універсальність робить його дуже підходящим для роботи в багатозадачних середовищах.