Графічний користувальницький інтерфейс і його типи - студопедія

Інтерфейси командного рядка (Рис.), В них інструкції комп'ютера даються шляхом введення з клавіатури текстових рядків (команд). Більшість команд є дієслова або назви операцій,

В даний час він використовується для роботи з програмами-утилітами операційної системи Windows і є базовим для UNIX-подібних операційних систем.

Кожна команда тут має набір параметрів - ключів,

Безсумнівним достоїнством інтерфейсу командного рядка є те, що в цих умовах всі ресурси комп'ютера використовуються для виконання обчислювальних задач і не витрачаються на їх зовнішнє уявлення - користувачеві.

Істотним недоліком інтерфейсу командного рядка є те, що для початківців він не є дружнім

«Фотографії маніпулятор» Norton Commander

обумовлено прагненням полегшити роботу користувачів. Це оболонка (надбудови над операційною системою MS-DOS), яка замінила командний користувальницький інтерфейс на графічний інтерфейс типу

Norton Commander можна вважати предтечею (родоначальником) графічного призначеного для користувача інтерфейсу. Він не тільки спровокував появу цілої серії власних клонів і реплік, але і вніс в українську мову пару нових слів - «нортон» і «командер»,

Введена програмою парадигма роботи з файлами (2 однакові панелі, між якими відбуваються операції, а більшість команд виконується за «гарячим клавішам») до сих пір застосовується в багатьох файлових менеджерах: Far Manager, Total Commander

Графічний інтерфейс користувача (англ. Graphical User Interface. GUI). В даний час використовується повсюдно Він заснований на представленні всіх доступних користувачеві системних об'єктів і функцій у вигляді графічних компонентів екрану (вікон, значків, меню, кнопок, списків і т.п.)

Вперше концепція графічного інтерфейсу була запропонована

До основних концепцій побудови графічних користувальницьких інтерфейсів відноситься:

§ використання єдиної робочої середовища користувача у вигляді так званого «Робочого столу»

§ використання графічних вікон в якості основної форми відображення;

§ все програми, файли, документи, пристрої та інші об'єкти представляються у вигляді значків - іконок. При відкритті іконки перетворюються в вікна;

§ використання однотипних елементів введення-виведення (об'єктно-орієнтований підхід);

всі дії з об'єктами здійснюються за допомогою меню

§ застосування засобів неклавіатурного введення, заснованого на виборі і вказівці за допомогою маніпулятора «миша».

Внаслідок цієї концепції, багатовіконний графічний користувальницький інтерфейс спочатку, та й сьогодні ще називають WIMP - інтерфейсом. АкронімWIMP розшифровується як «window, icon, menu, pointing device

вимагає для своєї реалізації ставляться підвищені вимоги до продуктивності комп'ютера

WIMP легко засвоюваним для початківців, недосвідчених користувачів.

Подання в WIMP інтерфейсі об'єктів у вигляді прямокутної області на плоскому екрані робить такий інтерфейс зручним для системних програмістів. Універсальність робить його дуже підходящим для роботи в багатозадачних середовищах.