Гомокі або хрестики-нулики по-японськи, заднім числом

В Японії в хрестики-нулики грають на спеціальній дошці, яка називається «Гобан». Виглядає Гобан так:

Круглі камені чорного і білого кольорів виставляються не в клітини, а в перехрестя, як показано на першому малюнку. Починає гру зазвичай грає чорними каменями. Дошка, тобто, Гобан, буває розміром 19х19 перехресть або 15х15. Можливі дошки та інших розмірів, але ці найбільш поширені.

Ігри на цих дошках бувають різними. Найвідоміша гра - Го. Але вона, по-перше, китайська, а по-друге, на хрестики-нулики не схожа, скоріше нагадує наші «Точки». Або це Точки нагадують Го, неважливо.

Друга за популярністю гра - Гомокі. Класичні правила дуже прості. Гравці по черзі ставлять по одному каменю на будь-які перехрестя і той, хто першим виставить ряд з п'яти своїх каменів, виграє. Гра буде досить цікава початківцям.

Те, що чорні при класичних правилах мають вирішальну перевагу, японці усвідомили дуже давно. І почали придумувати різні обмеження для чорних. Через різного підходу до обмежень з Гомокі народилося кілька різних ігор, найвідоміша з яких - рендзю.

А Гомокі розвивалося сама по собі. Найпершим обмеженням була заборона виграшу побудовою ряду з більш, ніж п'яти каменів. Тобто, побудувати можна ряд будь-якої довжини, але перемогою буде вважатися тільки ряд з п'яти каменів. На перший погляд здається дивним, як можна поставити ряд з шести каменів, якщо ряд з п'яти вже закінчує гру. Але ж можна поставити два ряди по чотири з одним порожнім клітиною між ними, а потім вставити в цю клітку свій камінь, отримавши ряд з дев'яти каменів, як максимум.

Є обмеження, пов'язані з забороною на різні вилки, але це вже ближче до рендзю, а японці чомусь ці ігри вважають різними. Хоча, головна їхня відмінність, на погляд неяпонци, це те, що гомокунарабе означає «п'ять в ряд», а рендзю означає «нитка перлів».

І є ще один поширений варіант Гомокі - після другого ходу чорних грає білими може або зробити свій хід, або передати право грати далі білими каменями супернику. Гарне правило, якраз в японському дусі.

Є й інші види обмеження, гра не стоїть на місці: хтось постійно доводить, що у одного з суперників є стовідсоткова виграшна стратегія, а хтось інший вигадує нові правила, щоб цю нову стратегію нейтралізувати. Такий постійний шлях самовдосконалення аж до майбутньої нічийної смерті. Нічийної смертю в настільних іграх називається точне доказ, що при правильній грі будь-який гравець може звести розпочату партію до нічиєї, незалежно від дій противника.

Ну а нам звичніше малювати діаграми для Гомокі, рендзю та інших подібних ігор у вигляді зошита в клітинку і хрестиків-нуликів на ній, оскільки сенс залишається тим же самим. На малюнку вище - діаграма партії в Гомокі після дванадцяти ходів в нашому звичному вигляді.