Голконда, світ темряви вики, fandom powered by wikia

Для більшості родичів бути вампіром - значить бути навічно Проклятим. Багато легенд говорять про вампіризм як про прокляття не тільки Каїна. але і самого Диявола. Стати вампіром значить бути назавжди покинутим Богом і людьми, так що жахи не-життя ведуть, зрештою, до загробного життя в Аду. Навіть ті вампіри, які зневажають ці "забобони", бачать свого роду пекло в їх Звірі. їх Спрага і простий нудьгу, яка приходить зі століттями існування.

Не дивно, що деякі Родичі кажуть про стан існування, в якому вони зможуть піднятися над своїми вічними голодом і гнівом. Кажуть, що вампіри, які досягли цього стану, званого Голконда, можуть контролювати свого Звіра настільки, що він більше не керує їх діями. Хоча вони все ще залежні від крові, вампіри в Голконде потребують її набагато менше, ніж їх голодні побратими. Більш того, вони здатні придушити свого Звіра настільки, що вони можуть ніколи не більше не побоюватися втратити контроль над ним. Вони є паче не родичі, а більш піднесеним видом істот.

Як розповідається в історіях, Голконда відома лише небагатьом з вампірів, і вони більше не беруть участь в Джихад і цураються суспільства свого роду. Вони живуть в диких місцях і єдині з тваринами в полях і птахами в небі. Навіть перевертні залишають досягли Голконди в спокої, оскільки вони більше не Прокляті, а Освячені. Вампіри, які досягли Голконди іноді з'являються в суспільстві родичів, шукаючи послідовників, яких вони можуть вести по шляху Голконди, але роблять це лише таємно, так як вони не сприймають Джихад і не хочуть мати з ним нічого спільного. Деякі історії говорять про те, що один з Патріархів знайшов шлях до Голконде, і що він хоче привести інших Проклятих до Голконде і зруйнувати плани своїх суперників. Однак ніхто не може (або не хоче) сказати, правда це чи ні.

У камарилья Голконда розглядається як приємна, але вкрай неймовірна казка, як алегорія по підтримці людяності. але нічого більше. Кажуть, що деякі члени Інкон володіють таємницями Голконди, і активно допомагають в її досягненні, але знову-таки, про ці пустельників і так ходить безліч чуток. Шабаш навпаки, зневажає Голконду і шукають її, вважаючи їх негідними справжніх вампірів. Вовки, кажуть вони, не повинні намагатися наслідувати вівцям.

Оповідачі можуть вільно включити Голконду в свої хроніки, і гравці можуть намагатися досягти її, якщо вони захочуть цього. Однак Голконду не можна відобразити за допомогою таблиць або очок досвіду. Вона настільки ж ефемерна і сильна, як любов або самопізнання, і її досягнення повинно бути метою цілої хроніки. За великим, персонажі можуть дізнатися про Голконде тільки після того, як проведуть достатньо часу серед вампірів, оскільки знання про Голконде розкидані в заплутаних загадках і пошепки передаються від шукає до шукає. Багато вампіри взагалі ніколи про неї не чули.

Пошук Голконди означають не тільки пошуки прихованих знань, але також і пошук вампіра правди про самого себе. Відомо, що вампіри, які хочуть досягти Голконди, повинні відчувати (і показувати) каяття. Чим більше гріхи вампіра, тим більше каяття необхідно. Вампіри, які бажають мати Голконду, повинні розшукувати сімейства своїх старих жертв і якось компенсувати свої злодіяння, захищати тих, хто слабший їх, і намагатися зробити Світ Темряви краще. Це неминуче тягне за собою підтримку людяності, а також витрата Сили Волі на те, щоб робити добрі справи (і уникати жахливі) наскільки це можливо.

Як уже було згадано, досягнення Голконди має відбутися тільки після закінчення довгої (місяці, якщо не роки, реального часу) і важкою хроніки. Протягом цієї хроніки персонажі повинні відповідати деяким критеріям. Вони повинні підтримувати значення людяності 7 або вище і свідомо 4 або вище, і вони повинні підтримувати ці значення протягом тривалого періоду. Вони повинні завжди прагнути долати гірші ефекти божевілля, боротися з інстинктами і витрачати пункти Сили Волі, якщо це необхідно, щоб уникнути злодіянь. Більш того, вони повинні протягом дюжини історій послідовно показувати каяття, стриманість і шляхетну поведінку. Вампіри, що йдуть з цього піднесеного шляху, повинні уникати влади, нерозбірливого харчування та ігор Джихаду.

Зазвичай приблизно в середині хроніки, передбачувані шукачі Голконди роблять подорож в пошуках ментора. який, за чутками, володіє секретом Голконди. Знайшовши цього ментора, вампіри повинні довести, що вони гідні, виконавши завдання і відповівши на загадки. Подібні завдання часто ведуть шукають через смертельні небезпеки для тіла і душі.

Кульмінація хроніки настає, коли гідний вампір піддається ритуалу званим зітхання. Іноді його відчуває інший вампір, який вже досяг Голконди, іноді - його ментор; а іноді вампір подорожує в дикій місцевості і проходить зітхань самостійно. Точні ефекти ритуалу невідомі (і залишаються на розсуд Оповідача), але вони включають в себе ризиковану подорож в світ мрій і, в кінцевому рахунку, у власну душу вампіра. Це надзвичайно важко, і багато вампіри не в змозі зробити це не втративши при цьому не-життя або розсудливість. Деякі залишаються цілими після зітхання, але назавжди втрачають шанс досягти Голконди. Другого шансу немає, і не буде, і можливо багато хто з цих вампірів стають самими спустошеними.

ефекти Правити

Якщо вампір дійсно досягає цього легендарного стану, ефекти від нього просто чудові. Найзначнішим з них є імунітет до божевілля і Ротшреку. Вампір ніколи більше не буде здійснювати злі дії під впливом Звіра (хоча гравець може все ще зробити гріх, кубики ніколи більше не змусять персонажа надходити неправильно). Хоча вампір і в Голконде повинен пити кров, йому більше не варто боятися, що він може забрати надто багато.

Також, персонаж не повинен пити кров так часто, як зазвичай. Персонаж втрачає один пункт крові в тиждень замість одного пункту крові в ніч. Він повинен все ще витрачати кров як зазвичай для активації Дисциплин. лікування ран і т.д.

Більш того, вампір в Голконде частково підноситься над Прокльоном, яке сковує його Кров в залежності від того, наскільки він віддалений від Каїна. Він може збільшувати будь-яку межу до 10, незалежно від покоління. Однак його запас крові залишається як і раніше.

Вампір в Голконде повинен підтримувати тверді стандарти психічної і розумової чистоти. Якщо його Людяність коли-небудь впаде нижче 7, або його Свідомість впаде нижче 4, вампір втрачає всі вигоди від Голконди, включаючи підвищені Риси.

Стати смертним Правити

Не дивлячись на історії про Голконде, деякі легенди родичів розповідають про вампірів, яким вдалося скинути з себе Прокляття Каїна і знову стати смертними. Ніхто з вампірів насправді не знає когось, кому б це вдалося: всі ці історії розповідають про "коханці союзника мого грандсіра" або ж про "дитя нікого далекого князя" або ж ще про якийсь невизначеною особистості. Каталізатором для того зміни може бути все, що завгодно - від вбивства сира і до знаходження істинної любові або самопожертви себе в ім'я іншого (при цьому після смерті вампір знову ставав смертним). Багато Родичі, цинічні і досвідчені за своєю природою, насміхаються над подібними історіями, що логічно - і справжня любов і добровільне самопожертву так само вкрай рідкісні в світі Проклятих. В кінцевому рахунку істинність подібних історій залишається повністю на розсуд Оповідача.

Виявлено використання розширення AdBlock.