Голда в 0

Сереброголду в 0.8.6 послабили і зробили дорожче, що позитивним чином позначилося на броньованих танків. Однак, сереброгода як і раніше сильна, і нікуди не були прибрані багато танки, призначені для перемог на Голді.
Питання про голдових снарядах, придбаних тепер в world of tanks, не втратив своєї актуальності. Сам вихід патча 0.8.6 прямо показав, що розробники самі визнали важливість голди і те, що вона геть перекроює баланс броні і пробиття. Нагадаю, що на www.arbse.net я вже піднімав це питання, він добре описаний в статті про сереброголде. Причому традиційно, злісний КВГ проблему не визнавав.

Офіційна позиція була такою, що Голдою стріляють не так вже й часто, а головне, всі гравці рівні в можливостях щодо її використання. На практиці Донат необхідний для активної стрілянини сереброголдой, а Голда є в боекомплекте майже кожного гравця. Чималий відсоток гравців стріляють тільки голден і можуть це собі дозволити. Економіка гри на стороні тих, хто ділиться з розробниками реальними грошима.
подорожчання
Скажу чесно, що я сподівався на більш значне подорожчання преміум боєприпасів, але прекрасно усвідомлював, що на різкі кроки розробники не підуть. Майбутнє тільки підтвердило це припущення arbse.net Голд підняли в ціні на 10-20%. Частина снарядів не додасть в ціні.

зміна механіки
Зміна ігрової механіки також помітно послабило сереброголду, тепер потрібні деякі мізки при її застосуванні. Пробивати в будь-яку проекцію на автоматичному прицілі стало значно складніше. Але якщо гравець знайомий з основами world of tanks, то Голда як і раніше буде творити чудеса.
Коротко можна позначити зміни ігрової механіки щодо подкалиберних і кумулятивних снарядів наступним чином. По-перше, подкалиберние снаряди втратили більше половини нормалізації (з 5 градусів до 2). Це помітне ослаблення, причому не тільки голди, але і середніх танків десятого рівня. В результаті пробиття цих снарядів трохи впало.

Кумулятіви тепер стали не тільки рикошетити, але і поглинатися екранами. Особливо це допомогло танкам десятих рівнів, майже у всіх з них екранна броня. Всім іншим, кому з екранами пощастило менше, залишається сподіватися на гусениці, які також грають роль екранів для кумулятивних снарядів.
Деякі імби пішли
Крім іншого були вирізані відверто дісбалансние елементи гри, де пробиття голдовимі снарядами перевищувало пробиття основним снарядом більш ніж в два рази. Під роздачу пішли Педобір на фугасних знаряддях, на КВ-2, на СУ-26. Тут сильно сперечатися не буду, розробникам в цьому ключі вдалося вирішити більшу частину проблем на даний момент.
інші залишилися
Втім, високорівневі танки, просто створені (в прямому сенсі цього слова) для «Нагіба за голд" залишилися. Рука балансу в особі КВГ їх майже не торкнулася. Тут теж все очевидно, не потрібно сподіватися на те, що розробники пожертвую доходами на догоду балансу. Поки приплив грошей за прискорену прокачування цих танків не вичерпається, послаблювати їх не будуть.
Поясню простіше таку ситуацію, точніше моє її бачення. Вводяться танки, які просто рвуть все і вся при використанні голдових боєприпасів. Ставляться вони на високі рівні (з 8 по 10), перед ними виставляються прохідні або взагалі похмурі машини. Природно, що в майбутньому буде їх ослаблення, але в майбутньому, а поки можна перемагати.

Щоб перемагати і не мучитися з прокачуванням таких хороших танків багато вкладають в гру гроші і відкривають потрібні танки за вільний досвід. Власне використання таких танків вимагає багато кредитів, що знову ж таки сприяє Донату гравців. Коли таких танків буде багато, а приплив грошей ослабне - танк послаблять, відбудеться закономірний нерф. Потім вводиться новий дісбалансний танк або знаряддя і все повторюється.
броня оформилася
Так чи інакше, але броня трохи проявилася на всіх танках, де вона була тільки на папері до 0.8.6. Навіть Голдою багато міцні танки складно пробити, особливо якщо не знати механіку їх впливу на броню. Хоча сталевий стіною стати як і раніше складно, Голда з бронею справляється легко навіть в лобову проекцію.

Сумна ситуація повторюється часто і в 0.8.6. Відбиваємо від противника перші 2-3 снаряда, потім він нас починає успішно пробивати, він перейшов на голдена. Досвідчені танкісти відразу включають преміум снаряди, якщо їм належить битва з важко броньованим танком.
Однак, багато гравців відчувають більш позитивний ефект від змін в 0.8.6, виживаність танків помітно зросла. Це я також визнаю, але ефект був досягнутий не стільки ослабленням сереброголди, скільки помітним ослабленням артилерії і значним зниженням її кількості в боях.
Разом броньовані машини стали більш вільні у виборі вигідних позицій і у них залишається більше міцності на прийняття утрати від танків, так як артилерія стала карати гірше і менше. Саме сереброголда, на мій погляд, вимагає подальшого ослаблення і подорожчання.
Але я, знову ж розумію, що це ігрова економіка, так що влада голди залишиться. Гравці до неї звикли, активно витрачають кредити, охочіше вкладають гроші в гру, щоб грати ефективніше. Втім, невелике коректування вартості можлива, щоб Голда була ще менш доступна для тих, хто не збирається в гру вкладати гроші.
