Глава 7 статичні зображення

• Додавання зображень в проект

• Інструмент Властивості кліпу для статичного зображення

Pinnacle Studio дозволяє використовувати в проектах статичні зображення: фотографії, малюнки, плани, стоп-кадри. Застосовуючи до них різні ефекти, можна зробити дуже привабливим навіть фільм, цілком побудований на використанні статичних зображень (слайд-шоу).

Розглянемо основні особливості роботи зі статичними зображеннями в Pinnacle Studio Plus.

Додавання зображення з файлу. Файли зображень можна відкрити на вкладці Зображення у вікні Альбому (рис. 7.1). Зображення додаються в проект перетягуванням ескізів зображень з Альбому в вікно Фільм. У режимі Лінія часу зображення можуть бути поміщені як на основну доріжку, так і на доріжку накладення (про накладеної доріжці розповімо в гл. 8) і доріжку титрів (більш докладно - в гл. 9).

Глава 7 статичні зображення

Мал. 7.1. Вкладка Картинки в Альбомі

Нагадаємо, що на сторінках Альбому показано вміст папки, обраної в списку у верхній частині Альбому (на рис. 7.1 поточна папка - Sample Pictures). Для зміни поточної папки можна використовувати список, що розкривається, в якому зберігаються імена вкладених в поточну папку файлів, а також кнопку

для переходу вгору по ієрархії папок. кнопка

поруч із списком дозволяє вибрати файл зображення на будь-якому диску, при цьому відбувається автоматична зміна поточної папки на папку, в якій знаходиться файл.

Ще одна кнопка

з'явилася в новій версії Pinnacle Studio, запускає інструмент імпорту з зовнішнього носія. Про це інструменті ми вже сказали на початку глави.

Глава 7 статичні зображення

Мал. 7.2. Захоплення кадру з фільму

Захоплений кадр можна відразу додати в проект, натиснувши кнопку Додати в фільм в області інструменту захоплення. При цьому захоплений кадр вставляється в проект після виділеного кліпу на основну доріжку.

Захоплений кадр можна також зберегти на диск для подальшого використання. Особливо це зручно при захопленні великої кількості кадрів. Збереження кадру виконується натисканням кнопки Зберегти. на диск. відкривається вікно Зберегти як. де вибирається ім'я файлу для зберігається зображення і папка, в яку він буде поміщений. Пізніше збережене зображення можна буде додати в проект з використанням Альбому так, як описано вище.

Тип інструмента захоплення при захопленні кадру з цифрової камери представлений на рис. 7.3.

Глава 7 статичні зображення

Мал. 7.3. Захоплення кадру з цифрової камери

Використання елементів управління камерою розглянуто в гл. 2. При захопленні кадрів з камери враховуються настройки, задані у вікні настройки Studio на вкладці Джерело (команда меню Налаштування> Джерело).

Тут розглядається робота із зображеннями тільки в режимі Лінія часу, так як в інших режимах вікна Фільм більшість потрібних нам налаштувань недоступно.

При додаванні зображень в проект кліпи зображень спочатку мають певну однакову тривалість. Змінити тривалість кліпів статичних зображень за замовчуванням можна за допомогою вікна налаштувань, яке викликається командою меню Налаштування> Параметри проекту. У вікні на вкладці Параметри проекту встановлюють потрібне значення лічильника Графіка в області Довжина за замовчуванням (секунди. Кадри) (рис. 7.4).

Мал. 7.4. Тривалість кліпів зображень за замовчуванням

Як приклад на рис. 7.5 наведено фрагмент проекту, складений тільки з статичних зображень. Зверніть увагу на те, що між кліпами статичних зображень також можуть бути додані переходи, а до са мим кліпів можуть застосовуватися ефекти.

Глава 7 статичні зображення

Мал. 7.5. Переходи та ефекти, застосовані до статичних зображень

Поділ кліпу статичного зображення виконується дуже просто: встановіть положення відтворення на потрібне місце кліпу, після чого виберіть команду Розділити кліп контекстного меню кліпу (клавіша Insert або кнопка

у вікні Фільм). Отримані фрагменти можна використовувати незалежно в різних місцях проекту, довільно змінювати їх тривалість, застосовувати до них ефекти і переходи.

На завершення розберемо особливості інструменту Властивості кліпу. щоб розглянути властивості кліпів статичних зображень.

Зовнішній вигляд інструменту показаний на рис. 7.6.

Глава 7 статичні зображення

Мал. 7.6. Інструмент Властивості кліпу для статичного зображення

За допомогою показаного на малюнку інструменту можна виконувати відразу кілька операцій. По-перше, як було сказано раніше, за допомогою лічильника часу (2) у верхній частині інструменту Властивості кліпу можна встановити тривалість кліпу.

За допомогою кнопок (4) і (3) можна виконувати поворот зображення за годинниковою стрілкою або проти годинникової стрілки на 90 °.

При установці прапорця Анімація з початку до кінця можна окремо налаштувати масштаб і положення зображення на початку (встановивши перемикач в положення Початок) і в кінці (встановивши перемикач в положення Кінець) кліпу. У міру відтворення кліпу значення масштабу буде плавно змінюватися від значення, встановленого для початку кліпу, до значення, встановленого для кінця кліпу. Крім того, буде плавно змінюватися положення зображення в кадрі.

При застосуванні анімованого масштабування і панорамування для зображень одного розміру можна швидко налаштувати масштаб і положення в кадрі наступного зображення, яке буде відповідати масштабу і положення в кадрі попереднього зображення. Для цього потрібно натиснути кнопку Підігнати під попередній кліп. Тільки необхідно враховувати, що при включеній анімації масштабування і панорамування підігнати можна тільки початок наступного кліпу під кінець попереднього.

Кнопка Скидання служить для відновлення оригінального масштабу і положення зображення в кадрі.