Глава 3 - проходження - witcher, the - проходження, гайд, керівництво, мануал, faq
Про те, що відбувалося в Купецькому кварталі, коли туди прибув Геральт.
Доступні квести (начебто все, що є ...):
0-6: * Відьмачий секрети:
а) знищити саламандр в Визимі;
б) знищити табір на болотах;
в) знищити табір в каналізації;
г) знайти главу саламандр.
0-5: * Секрет Беренгара:
а) забрати з потвори-королеви лист професора і прочитати його.
3: *** Исток:
а) поговорити з Трисс;
б) встановити 3-и датчика;
в) поговорити з Трисс;
г) піти за Альвіна в лікарню;
д) слідувати за Жовтцем;
е) врятувати Альвіна;
е) зробити вибір між Шані і Трисс;
ж) зайти до Шані або Трисс (перед розмовою поговоріть з Альвіна: у Шані - ласкаво, у Трисс - строго);
з) нажертися з Жовтцем і Золтаном;
і) подарувати кільце Шані (срібне з бурштином) або Трисс (срібне з рубіном).
3: *** Розкішний прийом:
а) поговорити з Трисс;
б) прийти на 2-й поверх таверни «Новий Наракорт» (о 6:00 або пізніше);
в) познайомиться з важливими персонами: Леуваарден, Талер, Велерад, Адда;
г) поговорити з Талером;
д) поговорити з Велерад;
е) поговорити з Аддой (не згадувати при ній Трисс і не говорити «Моє цікавість ...», якщо хочете бонус);
е) поговорити з Леуваарденом.
+ Бонус (стадії бонусу):
ж) поговорити з Велерад;
з) принести Велерад міцне пійло (спирт, самогон, горілка);
і) поговорити з Талером;
й) принести Талер лист з кімнати Адди;
к) поговорити з Трисс (2 рази);
л) поговорити з Аддой;
м) навідатися в покої.
Що робити з купцем, що зловив вас на гарячому:
а) наїхати;
б) перепити за допомогою 3-х флаконів духів.
P.S. пробував заради приколу, спрацювало.
3: Красуня і чудовисько:
а) поговорити з Кармен біля пристані на болотах;
б) поговорити з Іерофант про лікантроп;
в) поговорити з Кармен;
г) чекати зустрічі з перевертнем;
д) вбити чи помилувати перевертня;
е) поговорити з Кармен;
е) принести Кармен 5-ть листя собачої петрушки;
ж) зайти до неї пізніше;
з) поговорити з Калькштейн;
і) забрати у Калькштейна еліксир;
й) знайти сльозу діви (список незайманих нижче);
к) принести еліксир Кармен;
л) поговорити з Кармен;
м) поговорити з Вінсентом;
н) поговорити з Кармен.
P.S. пункти е) -н) для тих, хто залишив перевертня живим, для інших він провалений.
Як вбити перевертня:
а) силове срібло і нічого більше.
P.S. Не таке вже й потрібне вміння, без нього обійдетеся :))).
Список доступних незайманих:
а) медсестра;
б) Зігфрід;
в) жриця;
г) кірпічніца;
д) 3-и мешканки купецького кварталу.
3: *** Час жнив:
а) поговорити з Леуваарденом (якщо не взяли квест безпосередньо у Васко);
б) поговорити з Васко;
в) звільнити групу в печері;
г) звільнити групу на вирубці;
д) звільнити групу у вежі мага;
е) повернутися до Васке.
3: *** Дипломатія і полювання:
а) поговорити з Васко;
б) поговорити з Іерофант;
в) принести друїди гриб псилоцибе з печери на болотах;
г) підготується до сутички з саламандрами;
д) поговорити з Іерофант;
е) супроводити друїда на зустріч;
е) вбити саламандр;
ж) обшукати тіло Реймонда;
з) поговорити з Іерофант.
3: *** Клубок розмотується:
а) поговорити з Юзом;
б) знайти Косаря в трущобах (стоїть на розі «Під кудлатим ведмедиком», зліва від входу);
в) наїхати (він тікає) або купити рекомендаційний лист (сказати що від Калькштейна +1500 Орен);
г) вбити Косаря у нього вдома (якщо втік);
д) обшукати труп і забрати рекомендаційний лист;
е) сходити до постачальника в каналізації;
е) перебити саламандр і забрати лист Готріка.
P.S. Пароль - «Шипи». можна дізнатися у шинкаря «НН» за 233 Орена.
P.P.S. Якщо сказали правильний пароль і бандити біля входу живі, то будете безболісно бродити по території саламандр, поки не зійдіть в головний зал + в одній з кімнат краснолюдов розповість вам нову (чи ні) формулу.
3: *** Визімскіе зв'язку:
а) прочитати лист Готріка;
б) прийти до великої решітці в каналізації;
в) вбити саламандр;
г) обшукати труп Готріка;
д) поговорити з Юзом.
3: *** Чи не прощений:
а) поговорити з Леуваарденом;
б) поговорити з Велерад (за бажанням);
в) поговорити з Зігфрідом (пост ордена) або Яевіном (в будинку Вівальді, якщо допомагали йому) (квест на «Велике пограбування» повинен бути пройдений, інакше фіг хто погодиться, йдіть до того персонажа, якого допомогли в банку);
г) подбає про безпеку Альвіна (якщо не виконали до цього моменту «Исток»);
д) поговорити з Трисс;
е) піти в «Новий Наракорт»;
е) вбити саламандр;
ж) піднятися наверх і поговорити зі спільниками;
з) знайти підкріплення;
і) знайти камінь сили (якщо з Зігфрідом, у Яевіна ж він є з собою, шукати не треба);
й) встановити камінь сили і впустити підкріплення;
к) поговорити з Азаром;
л) приследовать професора;
м) вбити професора;
н) вбити мару-королеву і випатрати її;
о) вийти з печери.
Як вбити професора:
а) швидка сталь, ігноруючи 2-х потвор-воїнів або групова сталь проти всіх.
Як вбити мару королеву:
а) Швидко: біжіть вперед по коридору, руйнуючи за собою перекриття Аард, в кінці королеву завалить купа каміння.
P.S. на мене найкращий і швидкий спосіб, особливо хороший для тих, кому 3-тя Глава варто поперек горла (ще б пак, після 10-ти перегравання ...)
3: *** Велике пограбування:
а) поговорити з хлопчиком;
б) прибігти до банку Вівальді;
в) поговорити з Велерад;
г) проникнути в банк через склад (варіант 2-а діалогу з Іпатій) або двері банку (варіант 1-н діалогу з Іпатій);
д) вбити Фледер на шляху (склад) або поговорити з Зігфрідом біля входу і піти через ратушу (двері банку);
е) в ратуші вести переговори або атакувати (якщо з Зігфрідом)
е) поговорити з Яевіном (якщо не вбили ельфів або прийшли поговорити);
ж) допомогти або відмовити Яевіну;
з) вбити монстрів або переслідувати Яевіна;
і) поговорити з Яевіном (якщо допомогли) або Іпатій (якщо допомогли Зігфріду).
P.S. Цей квест впливає на помічника в боротьбі з саламандрами в їх лігві, в 3-ій Главі.
P.P.S.Ітак, як робиться вибір:
а) квест 2-й Глави «Розвідка» (чи не обов'язковий і його можна ігнорувати);
б) квест 3-й Глави «Велике пограбування» (якщо можна проігнорувати квест у 2-му розділі, то в 3-й вже не можна, тут вибираєте можливість гри за орден або білок);
в) квест 4-й Глави «Вільні ельфи» (якщо ви виконували визначають квести 2-й і 3-й Глав, то у вас буде 3-й вибору: за ельфів, за орден і нейтрал; якщо ж ви пропустили квест 2 й Глави, то визначальним буде квест 3-й Глави + нейтрал, тобто: ельфи і нейтрал або орден і нейтрал).
3: **** Синьоока дівчина:
а) поговорити з Патріком з Вейзе (таверна «НН»);
б) піти в будинок королеви ночі і поговорити з синьоокий дівчиною (якщо не поцікавитися шрамом на її шиї, лицар пошле шукати вас докази знахідки, а лежав із нею можна про шрам і не заїкатися і йти сміливо до лицаря);
в) поговорити з лицарем;
г) проговорити з королевою ночі (щоб пройти до неї потрібно: кільце з печаткою будинку, хабар - 260 Орен або падарок);
д) вбити чи помилувати королеву ночі;
е) стати на бік лицарів або вампірів (якщо помилували вампіріцу) або залишитися нейтралом (вбити всіх);
е) поговорити з синьоокий (ви вбили всіх - 500 Орен), поговорити з синьоокий (ви вбили її брата - 200 Орен), поговорити з лицарем в таверні (фіг вам гроші).
1-5: * Гра в кістки:
а) обіграти де Ветта;
б) обіграти Велерад;
в) обіграти Іерофант;
г) поговорити з Золтаном про досягнення;
д) обіграти Багаття (гральний притон купецького кварталу).
P.S. грати з багаттям можна, коли обіграєте 4-х профі + в гральному кублі повинні бути відвідувачі.
P.P.S. Багаття - шулер, обігравши його ви достроково переходите до стадії «шулер».
3: Хижа Віверн:
а) вбити Моа;
б) принести трофей головному королівському ловчих.
Вбивство Моа:
а) без еліксирів: виманюємо 1-2 королівських веверни і вбиваємо їх швидким (груповим) сріблом + користуємося знаками Ігні + Ірден. Коли Моа залишиться одна застосовуйте швидке срібло.
б) з еліксирами: групове срібло + знаки.
Примітка: пам'ятайте, у вас є Аард, Ігні, Ірден.
3: Біле ікло:
а) вбити Ворефа;
б) принести трофей головному королівському ловчих.
Тактика вбивства Ворефа:
а) групова сталь поки не переб'єте всіх вовків, далі силова сталь.
P.S. краще не допускайте під час битви нападу плавунів, п'явок, потвора-робітні, потвора-воїнів, п'явок, утопцев (Не збирайте їх перед боєм з вовками, як це зробив я), інакше без еліксирів труба.
2-3: * Загублена вівця:
а) сходити в печеру на болотах за хлопчиком (за умови отримання квесту «Замок і ключ»);
б) поговорити з хлопчиком;
в) повернутися до Васке.
1-3: * Розшукується:
а) вбити професора.
3: Ехо минулих днів:
а) поговорити з Яевіном в колі друїдів;
б) розшукати пошуковий загін в каналізації купецького кварталу;
в) пройти до руїн і вбити Бруксу;
г) поговорити з Яевіном.
P.S. краще виконати до квесту «Розкішний прийом», інакше Яевін сам може пограбує банк і квест може бути провалений (цілком можливо, що це наслідки гри комір на виворіт: насамперед проходяться побічні квести, а головні залишаються на "закуску").
3: Шість футів під землею:
а) поговорити з Зігфрідом;
б) сходити на кладовище;
в) вбити чи помилувати ВЕТАЛЬ;
г) піти до склепу;
д) переслідувати ельфів або врятувати людей в склепі;
е) поговорити з Зігфрідом (за порятунок бонус - гроші - 400 Орен).
3: Кільце:
а) на дамбі поговорити з зневіреним купцем;
б) сходити до вівтаря Мелітелі на болотах;
в) знайти труп дядька і забрати кільце;
г) повернутися до купця.
3-5: * Боляче не буде:
а) поговорити з дантистом Зохіном Шмарцем;
б) принести йому череп Баргест (повинні у вас заваляться після 1-го розділу);
в) принести щелепу цемітавра;
г) принести ікло Фледер.
P.S. Зуби йдуть у відповідність ієрархії квесту.
P.P.S. можна тут здати і ікло звіра, але в квесті він йде безпосередньо перед зубом Лу, тому залишаю, тому що є.
P.P.P.S. В принципі ви можете взяти квест і в 5-й Главі, але вам буде потрібно наявність всіх зубів або майже всіх.
3: **** Лютня Лютик:
а) поговорити з Жовтцем в «НН»;
б) перепити Лютик (7-м пива або 5-ть вина);
в) піти в будинок до купця;
г) заплатити (22 Орена) або побити батька (безкоштовно);
д) поговорити з дочкою купця;
е) забрати лютню;
е) повернутися до жовтець.
3: Стурбована санітарка:
а) поговорити з санітаркою в полудень (стоїть праворуч від центрального входу);
б) вночі навідатися в будинок до бабусі;
в) вбити Фледер в підвалі;
г) в полудень повернутися до санітарки.
3-6: * Минуле:
а) поговорити з Трисс;
б) поговорити з Талером на вечірці;
в) поговорити з Трисс (після пограбування);
г) вбити чи помилувати перевертня.
3: Вся королівська рать:
а) поговорити з Трисс;
б) поговорити з офіцером варти;
в) заступиться за шефа розвідки, вбити Талера або проігнорувати ситуацію (доступно після банкету);
г) поговорити з Талером в «НН» (врятували), розслідувати його вбивство (пройшли повз або вбили);
д) поговорити з де Веттіїв (Талера вбили ви) або розпитати людей (Талера вбили офіцери);
д) поспілкуватися з Радовідом через телепроекцію;
е) поговорити з Трисс про магічному камені (якщо забрали його з бази саламандр);
е) поговорити з Радовідом на власні очі;
ж) дізнатися про підступи принцеси (потрібен квест «Королівські укази»).
P.S. проходження квесту пов'язано з багатьма нюансами, і вимагає іншого квесту (як і багато інших :)))).
3: Королівські укази:
а) поговорити з Радовідом;
б) в опівночі сходити на армійський склад в купецькому кварталі;
в) перебити саламандр і орден;
г) вбити зрадника або допомогти йому врятувати його дочка;
д) знайти укази;
е) віднести укази Трисс (попросить зайти пізніше) або Радовіду (визнає фальшивку відразу ж);
е) зайти за відповіддю до Трисс (якщо несли Трисс).
3+: Людожер:
а) навідатися до дідуся;
б) вбити чи пошанувати людожера.
3+: Неприкаяний дух:
а) в полудень поговорити з вдовою у кладовища;
б) в опівночі «заспівати за упокій» духу;
в) в полудень повернутися за нагородою.
3+: Незвичайне вино:
а) поговорити ввечері з Конрадом в таверні «Під кудлатим ведмедиком» і отримати квест;
б) піти в будинок за вином;
в) прибити 4-х грайверов в підвалі;
г) повернутися ввечері (вночі) з вином і здати квест.
Офіціантка «НН» + розмову (+ гроші - 100 Орен або + червоні рукавички) = рецепт Антипохмелина (кожен раз по різному, пробуйте знову і знову).
Ерік + 5-ть пляшок вина = кільце з печаткою будинку ночі.
Городянин в купецькому кварталі в районі площі Яна наталіс + розмову = книга про монстрів (найпотужніший з монстрів - відьомський).
Краснолюдов на базі саламандр в каналізації + живі бандити біля входу в притулок + розмову = нова (чи ні) формула.
Шинкар «НН» + 233 Орена = інфа про пароль, інфа про нальоті на банк, речі Беренгара.
Горожанка в таверні + коров'яче молоко (+ сік або пиво) = інфа про монстрів.
Кірпічніца + мед (цукерка, цукрова лялечка, 50 Орен) = інфа про болотних рослинах.
Розмова з Алхіміком в Мануфактурі, схема 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Самум і Таємниці південних майстрів. У нього ж можна отримати книгу Зеріканской алхімії в обмін на шматок червоного метеорита
P.S. Для тих хто часто перетворюється в «дрова»: якщо перепили і прокинулися без нічого, то знайдіть того з ким пили, все повернуть, для цього вступите з ними в діалог: випити, грати, подивитися товар (може це і глюк, але працює) .
P.P.S. мною було повністю забито на розмови з бабусями і всіма іншими, гроші на книги були і є, так що ... дописуйте якщо що знаєте ...
бонуси:
Адда + міні-квест + схема розмови 1 або 1-2 = Сцена ХХХ.
Аристократка в білому (треться в районі ратуші) + шовкову хустку + схема розмови 1-1 = Сцена ХХХ.
Подружка Лютик + квест + схема розмови 3-2-1-2-1-1-2-1 = Сцена ХХХ.
Шані + Альвин + добре ставлення до Альвіна + срібний перстень з бурштином = Сцена ХХХ.
Трисс + Альвин + суворе ставлення до Альвіна + срібний перстень з рубіном = Сцена ХХХ.
Чиновниця + схема розмови 3 + золоте кільце з діамантом = Сцена ХХХ.
Вампіріца + помилування = Сцена ХХХ.
Синьоока дівчина + сапфір = Сцена ХХХ.
Куртизанка + духи (+ кільце друк будинку ночі і 300 Орен або +500 Орен) = Сцена ХХХ.
P.S. Детальніше дивіться тему «Панянки відьмака»
Покарання в даній главі не перевірялися (повинно бути, вони діють і тут).
Примітки:
1. Всі вище описані техніки ведення бою застосовувалися на третьому рівні гри.
2. Цифри перед назвою квесту означають, де ви їх отримуєте і де можете здати (0- Пролог, 1-5 - Глави, 6 - Епілог).
3. Пам'ятайте формули деяких зілля вам в 3-й Главі поки ще не відомі (для перехожих 2-N раз), та й за великим рахунком не потрібні.
4. Багато чого з вищеописаного прояв дурості, підходить для тих, хто хоче отримати побільше адреналіну від гри ...
5. Для просування по основним квестам зрідка потрібно займатися побічними, тому не дивуйтеся, якщо вам не вдається виконати деякі квести відразу, вам потрібно комбінувати їх з основними.
6. Не дивуйтеся, якщо у вас є чи ні якихось стадій квестів, описаних або не описані, тут, все залежить від вашого проходження: можна розтягувати квести, а можна їх швиденько завершити, минаючи купу зайвих стадій. Так само можна провалити їх (відноситься до побічних) і не завершувати (втрачаємо час і досвід) ..
7. Про інгредієнтах дізнаємося з книг, а гроші на книги отримуємо через покер, квести, хоча можна розпитати НВЦ, але у нас же багато грошей :))).
* - основні дії в 3-й Главі.
*** - основний квест 3-й Глави.
**** - бонус.
***** - дивись примітку, пункт 7.
+ - квест, який можна пройти в 2-х главах, 2-й і 3-й, не важливо в який, але один раз.