глава 104

При побудові тіла може знадобитися зробити кілька однакових операцій так, щоб утворилися елементи були належним чином упорядковані - на! приклад, утворювали прямокутний масив або були симетричні щодо площини. Для копіювання операцій можна скористатися командою Масив еле ментів. У КОМПАС! 3D доступні наступні способи побудови масивів:

▼ по концентричній сітці,

▼ по точкам ескізу,

Команди створення масивів знаходяться в меню Операції.

Кнопки для швидкого доступу до них знаходяться на панелі Редагування деталі.

104.1. Загальні прийоми створення масивів елементів

Вихідні елементи можна вибирати як перед викликом команди створення масиву, так і після виклику. Для вибору вихідного елемента виділіть його в Дереві моделі або лю! буя його частина (грань, ребро, вершину) у вікні моделі.

Після виклику команди створення масиву на Панелі властивостей активна вкладка Вибір об'єктів. На панелі Список об'єктів відображається перелік вихідних елементів масиву. При необхідності змініть набір вихідних елементів. Якщо ви створюєте масив вздовж кривої або по точкам ескізу, то вкладка Вибір об'єктів містить еле! менти управління для вибору базової точки масиву.

Щоб задати параметри масиву, активізуйте вкладку Параметри Панелі властивостей.

Для завдання кількості і кроку примірників при побудові масивів по сітці і вздовж кривої можна використовувати характерні точки (див. Розділ 105).

Фантом масиву елементів відображається на екрані. Це дозволяє оцінити пра! ність завдання параметрів і вибору вихідних елементів.

Вкладка Дистанційні (див. Раздел104.1.3 на с. 177) дозволяє виключати і восстанавли! вать екземпляри масиву.

На вкладці Властивості можна задати найменування масиву і властивості поверхні ек! земпляров.

Після настройки масиву підтвердіть його створення.

Створений масив елементів з'явиться у вікні деталі, а відповідна його типу пік! тограмма - в Дереві.

глава 104

Частина XX. Прийоми моделювання деталей

Створення масиву елементів тіла з частин неможливо. Щоб побудувати масив, нє! обходимо спочатку зробити тіло цілим, відредагувавши наявні елементи або зі! здав нові елементи, які з'єднають частини.

104.1.1. примірники масиву

Масив елементів складається з примірників (ріс.104.1).

Мал. 104.1. Масив елементів в Дереві моделі

Кожен екземпляр масиву є копією вихідного елемента або - якщо вихідних елементів кілька - групою копій.

Примірники масиву елементів відображаються в Дереві моделі як окремі об'єкти, підлеглі масиву. Примірнику, в свою чергу, підпорядковуються копії елементів.

Щоб розгорнути список примірників, клацніть на значку «плюс», располо! женном вказане ліворуч від піктограми масиву в Дереві моделі.

Праворуч від піктограми примірника масиву в круглих дужках відображається номер це! го примірника.

▼ Якщо сітка Паралелограмна, номер примірника масиву складається з двох чисел. Пер! ше - номер примірника уздовж першої осі сітки, друге - номер примірника уздовж другої осі (нумерація примірників починається з одиниці).

▼ Якщо сітка концентрическая, номер примірника масиву складається з двох чисел. Перше - номер примірника в радіальному напрямку, друге - номер примірника в кільцевому напрямку (нумерація примірників починається з одиниці).

▼ Якщо копії розташовані уздовж кривої, номер примірника масиву відраховується по порядку розташування примірників, починаючи від початкового.

104.1.2. геометричний масив

глава 104

Глава 104. Масиви елементів

Для коректної побудови геометричного масиву необхідно, щоб всі його ис! хідні елементи були побудовані або шляхом додавання матеріалу, або його вирізу! ня. Змішання вихідних елементів різних типів неприпустимо.

Іноді скопійовані поверхні розташовуються щодо наявних так, що не утворюється єдине тіло. Це призводить до помилки при побудові. У таких випадках опція

Геометричний масив повинна бути виключена.

104.1.3. Видалення і відновлення окремих екземплярів

Іноді побудова деяких екземплярів масиву потрібно скасувати. Для цього під час створення або редагування масиву виконайте наступні дії.

1. Активізуйте вкладку Дистанційні на Панелі властивостей.

2. У вікні моделі встановіть курсор на характерній точці того примірника масиву, кото! рий потрібно видалити. Коли поруч з курсором з'явиться напис «Видалити / восстано! вити екземпляр », клацніть лівою кнопкою миші.

Фантом обраного екземпляра зникне, а його номер з'явиться в Списку віддалених на Панелі властивостей.

Щоб відновити віддалений екземпляр, знову клацніть по його характерній точці або, виділивши номер примірника в Списку віддалених. натисніть кнопку віднов ність була. розташовану над списком.

Існує й інший спосіб видалення екземплярів масиву. Він, на відміну від вишеопі! санного, доступний тільки після того, як масив створений. Цей спосіб розглянуто в раз! справі 145.1.1 на с. 573.

104.1.4. Особливості побудови масивів елементів

При створенні в деталях масивів елементів необхідно враховувати наступні обстоя! тва.

▼ Для копіювання масиву (тобто щоб отримати «масив масивів») досить вказати в Дереві моделі цей масив. Його вихідні елементи вибирати не потрібно.

▼ При копіюванні з відключеною опцією Геометричний масив елемента, видавлений! ного До поверхні. кожен екземпляр масиву видавлюється до цієї ж поверх! ності. В результаті екземпляри можуть відрізнятися один від одного висотою і формою «тор! ца ».

У масиві, створеному при включеній опції Геометричний масив. кожен екзем! Пляра є точною копією вихідного елемента.

▼ Фаски і заокруглення, зазначені в якості вихідних елементів масиву, копіюються тільки в тому випадку, якщо копіюються елементи, на ребрах яких вони побудовані.

▼ Якщо при копіюванні умовного позначення різьби копіюється також елемент, грань якого обмежує цю різьбу, то кордоном різьблення! Копії буде грань! Копія. У про! протилежному випадку різьблення! копія буде обмежена тієї ж межею, що вихідна різьблення.

▼ Особливості побудови масивів, пов'язані з наявністю в деталі декількох тіл (див. Розділ 100.6 на с. 152).