Гайд по Зул аману

Гайд по Зул аману


Оновлений Зул'Аман за своєю суттю не зазнав ніяких істотних змін, за винятком нового лута і підігнаних для 85 рівня здібностей у мобів і босів. Даний гайд призначений в першу чергу для тих, хто жодного разу не був в класичному Зул'Амане або просто хоче освіжити в пам'яті здатності босів.
По-перше, як і заявлено розробниками, це підземелля аж ніяк не для тих, хто тільки вчора взяв 85 рівень. Потрібно мати хоча б парочку епіксов.

Гайд по Зул аману

Налоракк - найпростіший бос всього героїка. Як і в рейдової версії, в процесі бою він змінює свій вигляд на ведмежий і назад. Єдина річ, на яку варто звернути увагу - це те, що бос робить ривок в бік найбільш віддаленого від нього гравця і накладає дебафф Викид. Механіка ривка на увазі, що гравці будуть змінюватися при отриманні утрати від Чардж, що б дебафф встиг спасти. Однак на PTR багато просто зергалі боса.

В іншому бос - простий танк-н-Спанкі. Треш перед ним, мабуть, і то складніше.

Гайд по Зул аману

Перед босом присутній міні-евент, в процесі якого групі потрібно буде пробиватися до боса через біжать на них зверху тролів. Як тільки вбили одного троля, тут же біжіть далі і хапайте наступного, який вже біжить на вас. Сам бос трошки відрізняється від класичної версії.

Танк тримає боса в центрі. Через 15 секунд від початку бою бос закличе собі на допомогу хижих пташок. Звичайні (бурі) орли будуть кидатися на гравців. Це основний шкоди, який буде отримувати група в битві з цим босом. Орликів бити немає сенсу, так як вони з'являються знову, якщо їх убити. Тоді ж будуть з'являтися білі орли, які хапають випадкових гравців. Білих орлів потрібно швидко вбити, інакше вони вб'ють спійманого гравця. При цьому орла можуть атакувати в ближньому бою ті, кого він схопив. Так само на білого орла діють оглушення, які допоможуть його уповільнити. Під час битви Акіл'зон створюватиме Електричну бурю. піднімаючи в повітря випадкового гравця (виглядає як хмаринка) - вся група повинна збігтися під хмаринку і стояти в ній, поки не закінчиться АОЄ.

Так само бажано не стояти купчасто - Акіл'зон кидає в групу Поклик блискавки. але при цьому розбігатися дуже далеко теж не варто - інакше не встигнете добігти до хмаринки.

Гайд по Зул аману


  • Вогняне дихання - Нанесення 9500-20500 од. утрати від вогню противникам, які перебувають в секторі перед заклинателем.
  • Вогняна бомба - Нанесення 73125-76875 од. утрати від вогню.
  • Виклик квочки Аманіші - приблизно раз в 90 секунд Джан'алай закликає Доглядача кладки Аманіші.
  • Стіна вогню - Джан'алай відрізає шлях до відступу стіною вогню.
  • Висидіти всі яйця - Джан'алай випускає всіх пташенят.

Тактика в двох словах: Дихає по лінії перед собою - відбігати. Дозволити одному тролю розкрити яйця, вбити другого. Залити Іддового. Повторити. Чи не стояти в вогненних кульках. На 20% бос випустить всіх пташенят.

Два основних шкоди в бою з Джан'алаем - Вогняне дихання і Вогняна бомба - можна знизити просто грамотно ставши навколо боса і відбігаючи, коли це треба.

Якщо до 20% боса залишилися нерозкриті яйця, Джан'алай розкриває їх сам, закликаючи пташенят. Механіка битви на увазі, що група буде поступово розкривати яйця і знищувати пташенят в такій кількості, в якому їй під силу.

Оптимальний варіант вбивства - при появі вбивати одного троля, залишаючи в живих другого. Що залишився в живих троль підійде до кладки і випустить пташенят, яких потрібно буде швидко вбити, а потім вбити троля, щоб він не пішов до другої кладки. Як тільки пташенята вбиті - чекаємо наступного появи тролів і повторюємо дії, тільки вже з кладкою з іншого боку. Іддового Танча танк і вони швидко заливаються AoE. На момент виклику пташенят тримайте напоготові сейв-абілкі, так як кожен адд вішає дебафф на 3% вхідного вогняного шкоди.

Якщо все зроблено правильно, до 20% здоров'я Джан'алая яєць не залишиться і вам потрібно буде просто добити боса.

Гайд по Зул аману


  • Несамовитість - Зниження часу між атаками на 100% на 6 сек.
  • Земний шок - Вражає мета ударною хвилею, що завдає шкоди від сил природи і перериваючи заклинання на 2 секунди.
  • Вогняний шок - Миттєво підпалює противника, завдаючи шкоди від вогню відразу і додатковий втрат кожні 3 секунди протягом 12 секунд.
  • Тотем блискавок - Створює тотем блискавок, який періодично атакує знаходяться поблизу супротивників. Час дії - 30 сек.
  • Тотем води - Створює тотем води, який періодично лікує і відновлює ману найближчим союзникам. Триває 1 хв.

Тактика в двох словах: Кидає собі під ноги тотем, який його лікує. Тотем треба вбивати. Закликає рись, яка танків і бігає за гравцями. Вбивати рись по фокусу.

Бій з Халаззі досить затягнуте. В процесі вам доведеться чинити розправу над аддамі і тотемами.

Протягом бою Халаззі частенько ставить тотем. який зцілює його і відновлює ману. Радіус дії тотема невеликий і його добре видно. Можна вбивати тотем (у нього дуже мало хп) або просто відводити з нього боса. Тотем з'являється майже біля самих ніг Халаззі, так що танк повинен бути готовий швидко вивести боса, мінімізуючи кволий.

Крім тотемів халазою закликає дух рисі. У духу рисі немає агро, вона (рись) фокусується на випадковому гравця і гризе його. Рись треба вбити, не забуваючи так само про зціляє тотем, який все так само ставиться на цій фазі.

В цілому досить простий бій.

Гайд по Зул аману

Повелитель проклять Малакрасс


  • Витягування душі - Витягування душі цілі і передача її вам, що наділяє вас силою мети на 30 сек.
  • Духовні блискавки - Завдає шкоди від темної магії знаходяться поблизу противникам.
  • Викрадення мощі - Викрадення сили у всіх, хто знаходиться поруч супротивників, зниження завдається ними шкоди на 1% і збільшення наноситься вами шкоди на 1%.

Тактика в двох словах: законтроліть всіх Іддового, кого можна, якщо не можна - вбити їх. Шумлять градом стріл Темряви, треба лікувати. Краде здатності випадкового гравця. Уникаємо шкідливих абілок, танк-н-Спанкі.

Малакрассу допомагатимуть два Адда, які вибираються випадково з восьми можливих:

  • Кривавий ельф - кастер, який лікує боса (Чарівний потік. Наділене силою крушить).
  • Батьківський контроль - буде постійно виходити з контролю і бити в милі.
  • Імп - каста фаерболи у всіх підряд (Вогняна стріла).
  • Елементали - робить слабеньке АОЄ магією природи (Плач душ).
  • Нежить - каста відкидання і вішає прокляття.
  • Нежить - каста масовий страх.
  • Драконід - робить вогненний подих і щось на зразок громовий ходи.
  • Змія - плюється отрутою (Отруйний плювок).

Не залежно від того, яка парочка вам попалася, тактика залишиться приблизно однієї і тієї ж - або законтроліть, якщо можливо, або швиденько вбити. Виняток становить тільки огр, якого треба вбити в будь-якому випадку, так як він все одно вибирається з контролю.

Як тільки ви розібралися з аддамі, можна переключиться на Малакрасса. Єдина його здатність - Витягування душі. Бос вибирає в ціль випадкового гравця в групі і набуває дещо здібностей цього гравця (в залежності від класу). Відповідно бос буде використовувати ті можливості, які вкрав у гравця, до наступного Витягування душі.

Гайд по Зул аману


У формі троля:
  • Підрізати сухожилля - Нанесення противнику 20% утрати від зброї і зниження швидкості його пересування на 5 сек.
  • Кровопускання - Нанесення противнику фізичної шкоди раз в 3 сек. протягом 15 сек.
  • Розкол броні - Послаблює ворожу броню при кожному розкол. Підсумовується до 5 разів. Час дії - 20 сек.

У формі ведмедика:
  • Повзучий параліч - Ураження всіх, хто знаходиться поблизу гравців повільним паралічем, який призводить до оглушення, якщо не зняти ефект протягом 6 сек.
  • Майже найсильніший удар - Миттєва атака, завдає противнику 115% утрати від зброї. Може використовуватися в будь-який час, навіть після того, як противник ухиляється. Від цієї атаки можна ухилитися, її не можна блокувати або парирувати.
  • Викид - Ривок до супротивника, що наносить йому 34124-35875 од. шкоди. Крім того, шкоди, одержуваний противником, збільшується на 500% на 20 секунд.

У формі Прілукіушка:
  • Енергетична буря - Жорстока енергетична буря, що реагує на що знаходяться поблизу гравців-супротивників і вражаюча їх електрикою, коли вони застосовують заклинання.
  • Тотем блискавок - Створення тотема блискавок згодом існування 30 секунд, який періодично вражає знаходяться поблизу супротивників.
  • Хльостаючих вітер - Пронизливий, що повторюється звук викликає вітер, який підхоплює вихори пір'я.

У формі рисечкі:
  • Люті кігті - Атака, оглушення мети і серія стрімких атак.
  • Стрибок рисі - Атака на противника, що завдає 9499-10500 од. фізичної шкоди і що викликає кровотеча з втратою 50000 од. життя протягом 10 секунд.

У формі дракондорушкі:
  • Вогняне дихання - Нанесення 29249-30750 од. утрати від вогню раз у 1 сек. протягом 5 секунд.
  • Полум'яний вихор - Вихор обертається, плюючи полум'ям в котрі постраждали супротивників, збільшуючи їх вразливість для магії вогню.
  • Пекуче полум'я - Нанесення 10799-13200 од. утрати від вогню найближчим противникам.

Тактика в двох словах: На першій фазі не попадаємо під вертушку. На другій фазі бос приймає рандомний вигляд. Якщо рись - закликає двох Іддового і боляче б'є танка. Якщо дракондор - тікаємо з-під морди, не стоїмо стовпах. Якщо Прилуки - вбиваємо тотеми, тікаємо від вихорів. Якщо ведмедик - стоїмо і б'ємо.

Даакара - фінальний бос Зул'амана. Бій з ним складається з трьох фаз. Перша - незмінно фаза в людському (тролліном) вигляді, чи то пак власне з самим Даакарой. А після першої фази слідують ще дві, які вибираються випадковим чином з чотирьох можливих:

  • Дракондор - дихає в групу, завдає АОЄ-шкоди і ставить обпалює стовпи.
  • Орел - закликає тотеми і смерчі.
  • Ведмідь - робить ривки в випадкових гравців.
  • Рись - робить ривки у всіх гравців.

На першій фазі Даакара робить вертушку, завдаючи середній шкоди тим, хто стоїть поруч. Ну і ще просто б'є танка в ближньому бою.

Коли здоров'я Даакари опускається нижче 80%, він поглинає дух одного з звірів, розташованих на платформі, приймаючи їх здатності. Здібності на кожного звіра вказані вище. На 40% настає третя фаза - Даакара знову поглинає дух випадкового тваринного і знаходиться в цій формі до смерті.

Кілька корисних порад по кожній фазі.

Фаза з дракондором - всіляко уникайте потрапляння у вогонь, так як шкоди там йде дуже великий - може скласти танка за кілька секунд. Хілера варто приготуватися лікувати всю групу.
Фаза з орлом - з'являться смерчі, які будуть повільно рухатися по платформі. Контакту з ними треба так само уникати. Крім того, будуть з'являтися тотеми, які потрібно швидко вбивати.
Фаза з ведмедем - основної шкоди буде входити в танка, але хилер повинен бути готовий вилікувати гравця, в якого чаржнется бос.
Фаза з риссю - схожа на фазу з ведмедем, тільки шкоди від чаржа буде отримувати вся група. І шкоди по танку буде вище, ніж на фазі з ведмедиком. Чи не нехтуйте кулдаун на цю фазу.