Гайд по xin (Ксін, ember spirit)
Гайд по Xin для версії Доти6.83d / 6.84c. Ксін - один з агільщіков, що з'явилися в Доті 6.73b, володіє магічними здібностями, характерними скоріше для мага, ніж для агільщіка
Відразу хочу попередити, що так як герой новий, інформації по ньому ще мало, так що гайд буде неповний. Надалі гайд буде, звичайно, доопрацьовуватися.

Сила: 21 + 2.0
Спритність: 22 + 1.8
Інтелект: 20 + 1.8
Основна характеристика - спритність
Швидкість переміщення: 310
Дальність атаки: 128 (ближній бій)
Початковий шкоди: 52-56
Початкова броня: 3
Маємо агільщіка, у якого порівняно скромна спритність для агільщіка, але досить великі показники сили і розуму.
2. Опис здібностей
Searing Chains (Активне, немає мети) - Xin пов'язує 3 мети вогненної болем, яка тримає їх в одному місці і завдає шкоди
AoE: 400
Тривалість: 2/2/3/3 секунди
Втрати в секунду: 40/60/80/100
Перезарядка: 14/12/10/8
Вимагає мани: 110
Вибираються 3 випадкових мети. Не діє на імунних до магії і невидимих героїв
Sleight of Fist (Активне, мета на місцевість) - Xin переміщається з молніеностной швидкістю, атакуючи всіх ворогів в цільової АОЄ. Кріп наноситься на 50% менше шкоди. Під час дії даного заклинання Ксін безсмертний. Вимагає 0.2 секунди на кожну атаку.
Бонусний шкоди: +30/60/90/120
AoE: 250/350/450/550
Дальність застосування: 700
Вимагає мани: 50
Перезарядка: 30/22/14/6
Flame Guard (Активне, немає мети) - Xin оточує себе кільцем вогню, який споживає весь вхідний магічний шкоди. Завдає шкоди в 400 АОЄ. Якщо щит спадає, нанесення шкоди припиняється.
DPS: 30/35/40/45
Магічний щит: 150/300/450/600 (максимальна кількість магічного шкоди, який він може поглинути)
Тривалість: 8/12/16/20 (або поки бар'єр не знищиться)
Вимагає мани: 80/90/100/110
Перезарядка: 35
Fire Remnant (Активне, мета на місцевість) -Xin заряджає себе енергією для створення вогняної пастки з перезарядкою в 30 секунд і максимальною кількістю в 3 пастки. При випуску заряду, посилає пастку, яка направляється до зазначеної точці зі швидкістю 2.5 від вашої. Xin може використовувати додаткову здатність, щоб промайнути по всьому пасток, підриваючи їх, викликаючи втрату по площі, і з'явитися нарешті з тієї, яку він вибрав. Пастки існують 45 секунд або до тих пір, поки ви не детоніруете їх. Заклинання виклику пастки обмежена кількістю зарядів, а не вимогою мани або перезарядженням.
Кількість зарядів: 3
Час поповнення заряду: 30 секунд
Тривалість: 45 секунд
Дальність 1500
Додаткова здатність дозволяє вказати область на карті, найближчу до тієї пастці, яку ви хочете вибрати. Потім, Xin проноситься по всьому пасток, закінчуючи рух на тій, яку він вибрал.Каждая пастка, крізь яку ви проходите, детонує, завдаючи шкоди по області навколо неї.
Втрати: 140/180/220
AOE: 450
Вартість активації: 100
1. Sleight of Fist
2. Flame Guard
3. Sleight of Fist
4. Flame Guard
5. Sleight of Fist
6. Fire Remnant
7. Sleight of Fist
8. Flame Guard
9. Flame Guard
10. Searing Chains
11. Fire Remnant
12. Searing Chains
13. Searing Chains
14. Searing Chains
15.
16. Fire Remnant
17.-25.
Спочатку качаємо Sleight of Fist (воно допоможе нам Нюка ворогів по лінії і фармить Крип, та й юзати його можна досить часто, так як коштує воно всього 50 мани). Паралельно качаємо наш захист від магії - так як ворожі маги в цей час прокачують свої магічні нюкі, то нам це знадобиться. В останню чергу качаємо Searing Chains - якраз в МЗС починаються масові заміси і він нам стане в нагоді. Як спелл Searing Chains вельми непоганий, але споживає досить багато мани, а для агільщіка це критично. Тому і качаємо його в останню чергу. І кулдаун у цього спелла вельми маленький, при достатній кількості мани його можна буде юзати досить часто.
4. Ітемордер + тактика гри
Так як наш Ксін. незважаючи на те що він агільщік, має хороші активні магічні спелли (гідні навіть мага, зауважимо, у нього немає жодної пасивної здатності, що часто буває у агільщіков), йому спочатку гри буде не вистачати власного Регена мани. Отже, йому потрібно буде зібрати який-небудь ітем, який збільшував би регенерацію мани і був би корисний агільщіку. Який артефакт підходить для цього найкраще - звичайно ж Сміла. Тому в якості початкового закупа беремо
Потім в бічному магазині купуємо соби маск і у нас виходить Базіліуса (складова частина Смелаа).
Можна звичайно і відразу взяти на лінію Базіліуса + танго. але в даному випадку у нас танго виходить тільки одне, що може бути замало для стояння на лінії, та й стат від гілок вже не буде. До слова сказати, закуп Базіліуса + танго зазвичай використовують для таких героїв як лікантроп (йому аура Базиля корисна для його вовків) або Абандон (а йому щит допомагає уникати дамага, тому йому цілком вистачає і одного танго на лінії)
Ксін спочатку гри йдемо, як ви напевно вже зрозуміли, на легкий бічній лайн (низ за Сентінел, верх за Скоржа). На лінії занадто сильно не висовуватися, акуратно ластхітім Крип.
Після покупки соби маск накопичуємо на кільце регенерації (його також можна купити в бічному магазині), воно дозволить нам впевненіше стояти на лінії (дозбирувати Сміла можна пізніше). Потім купуємо в бічному магазині чоботи. які потім можна апгрейдити в боти або фази (кому як більше подобається).
Також для Ксін буде характерна відома проблема агільщіков - недолік хп в ранньому МЗС (хоча показник сили для агільщіка у Ксін непоганий, але все ж з силовиками за цим параметром його все одно не порівняти). Вирішити проблему підвищення хп за допомогою таких дій (який з них ефективніше, покаже час, зараз поки важко щось сказати з цього приводу):
1. Зібрати боти і переключити їх на силу - дешево і безболісно (так як коли хп буде вистачати, боти можна буде переключити на спритність).
2. Зібрати вангуард - досить часто його спочатку гри збирають для агільщіков, але наскільки добре він підходить Ксін. поки, на жаль, не можу сказати
3. Зібрати Сашу і Яшу - з тих пір як у нього прибрали орб даний ітем став більш юзабельним, але наскільки він корисний Ксін, поки теж важко судити
4. Купити для початку просто сокиру сили. а вже потім по ходу гри перетворити його в БКБ або Сашу і Яшу
Що ще можна зібрати Ксін (Xin):
Метелик - однозначно корисний ітем практично для будь-якого агільщіка
Бірюза - багато дамага нам в лийте знадобиться, так як наші скіли до цього моменту будуть вже не особливо актуальні
БКБ - якщо занадто дістають ворожі маги
Ребра - якщо ніхто в команді їх не зібрав, то доведеться вам взяти цю місію на себе
МКБ - збираємо замість бурізи якщо граємо проти Фантомкі
Манта - в глибокому лийте від цього ітемов дійсно буває досить багато користі
Башер - пермобашер з нас навряд чи вийде, але зайвий баш в команді не завадить, до того ж тепер Башер можна апгрейдити в новий предмет Abyssal Blade (дає + 100 шкоди, + 10 сили, шанси на баш і можливість відключити юніта на 2 секунди)
5. Друзі та вороги
Дізейблери
та інші
Станери
та інші
Магнус - його ульт збере наших ворогів в зручну позицію для каста наших спеллов
Фантомка - за відгуками тих, хто вже грав Ксін проти неї, вона ну просто аццкий ворог проти нього
Увійшовши - ну проти такого лейтовіка ми все одно що шматок м'яса
Ліон - застану, захексіт, та ще й Ульт "нагодує" по повній
Ліна - через нестачу хп її ульт буде дуже хворобливий для нас спочатку
Драгонус - небезпечний по тій же причині що і Ліна