Гайд по ввійду доту 2, доту 2 гайд по увійду, як грати Увійдіть доту 2
Історія. Безликий жах Faceless Void на ім'я Дарктеррор - гість з Класзурема - іншої реальності, розташованої поза часом. Досі незрозуміло, навіщо таке могутнє істота бере участь в боях на нашому фізичному плані. Можливо, якісь події, що відбуваються на цьому плані, здатні вплинути на велику війну за камені Немезіди.
Час нічого не означає для Дарктеррора, тому він без проблем здатний звернути його на шкоду ворогам або на допомогу собі та союзникам. Його унікальні здібності не здатні повністю розкритися на фізичному плані, однак, Void черпає сили прямо з космосу, що робить його вкрай небезпечним супротивником в бою.
уміння Войда
Time Walk - 1 вміння. Увійшовши робить ривок до зазначеної точці, знижуючи швидкість атаки і пересування всіх ворогів, які перебувають на його шляху, на 3 секунди. Примітки: Faceless Void повністю не вразливий під час використання Time Walk. При використанні цієї здатності Faceless Void скасує всі призначені йому до цього команди.
Backtrack - 2 вміння. Faceless Void ухиляється від фізичних і магічних атак, стрибаючи в минуле. Примітки: Повністю працює з предметами, що дозволяють ухилятися від фізичних атак. Може ухилитися від фізичного і магічного шкоди, включаючи направлення здатності супротивників.
Time Lock - 3 вміння. При атаці у Воіда з'являється шанс зупинити час для ворожого юніта, оглушити його, завдавши бонусний шкоди. Подвійна тривалість оглушення на Кріпі. Примітки: Оглушення працює на юнитах, з імунітетом до магії. Чи не поєднується зі Skull Basher. Time Lock завдає в два рази більше шкоди при спрацьовуванні в Chronosphere.
Chronosphere - 4 вміння, або ульт. Увійшовши створює діру в просторі і часі, укладаючи всіх ворогів в сферу. Тільки Faceless Void і підконтрольні йому юніти залишаються недоторканими її силою. Розкриває невидимість всередині сфери. Примітки: Замикає всередині себе абсолютно всіх юнітів, як своїх так і ворожих. Не діє на кур'єрів. Не діє на юнітів, якими володіє Faceless Void (ілюзії). Показує всіх невидимих юнітів в області своєї дії. Може бути поліпшена за допомогою Aghanim's Scepter.
Нижче представлений основний скілбілд Войда, він є універсальним. Пояснення до нього далі.
Чому така послідовність прокачування умінь? Тому що ульт поєднується з 3-ї здатністю, а перше - допоможе увірватися в заміс всіх уповільнити і в разі чого поставити сферу. Другу здатність на разок візьмемо, авось врятує від якого-небудь ульта Ліни, Ліона і т.д.
Що збирати ввійду?
Всі ці речі купуються не просто так. Дерево - для Хіла на лайні, Хилке - для швидкого Хіла після бійні, носок спритності і гілочки - для подальшого апгрейда. Це оптимальний закуп на стартові гроші.
Якщо не витратили Хилке або дерево, то витратять за рахунок агресивності по відношенню до ворога. І можна буде купувати стик, який дозволить хіліть хп і мп. Далі - чобіт, щоб швидше наздоганяти і тікати. Потім - маску отхіла, щоб сильніше регене хп плюс це інвестиція на майбутнє - ми апнем її в мом - обов'язковий предмет для Darkterror.
Щоб гілочки не займали багато місця апгрейдим їх в Меджік ванд, і починаємо збирати по дешевим частинах пунктів. Після цього можна вже збирати на рецепт МоМА.
Предмети після основи
Далі зазвичай збирається метелик, але все залежить від ситуації. Якщо небезпечний ворог броньований, то збираємо Дезоле. Якщо у вас багато Рендж, а у ворога всі герої в броні, то ребра збираємо і ставимо правильно купол.
Якщо у ворога є кері з Уворот або вас проклинають і ви промахується, то МКБ вам на допомогу. Якщо промахи не докучають, то буріза - наш вибір - з удару-двох відправляємо ворога в таверну. Якщо у вас нестача здоров'я, мани і тривалості ульта, то вибір падає на Аганов.
БФ на Войда
У вас може виникнути питання - "А де ж Battle Fury (бф) в збірці?". На мою думку цей арт буде себе виправдовувати в про іграх і іграх високого рівня. Ну а про гравці в гайдах не потребують. У звичайних паб іграх, поки ви збираєте бф команда повинна триматися сама. А після бф вам не буде вистачати швидкості атаки, а це Мідас або мом, що знову в рази збільшує час фарма.
Без одного-саппорта цей фарм може розтягнуться на пів години. Так за цей час половина ігор закінчується! Так можна спочатку мом збирати, а потім бф, але знову ж таки є куди корисніше речі за цю ціну, а адже бф ще краще буде смотрется після бурізи.
Та й до того ж потрібно купол на декількох (в ідеалі на 5-ох) поставити. Коротше кажучи, не думаю, що варто збирати в звичайних іграх Battle Fury, тому що таже метелик буде в рази ефективніше. Якщо не згодні, то спробуйте кілька ігор збирати бф, а пару інших - метелика.
Тактика гри за Войда
Як себе вести в грі, що робити? Звичайно ж, Фарм речі. Вони нам дадуть більше дамага і швидкості атаки, що важливо для 3-го і 4-го вміння. Нафармів основу можна не зациклюватися на фарм і почати бігати в пошуках Кілов.
Але зовсім фарм припиняти не варто, просто приходите по кд ульта на бійки, а після бійок знову фарм нових речей, щоб ви були не слабкіше ворожих кері. Увійшовши адже кері герой і повинен наносити багато шкоди.
На цьому все, якщо гайд вам сподобався, то варто кинути посилання на нього іншим людям, тоді сильних гравців стане більше.