Гайд по vol jin (witch doctor), гайди по героям доти

Vol'Jin - безстрашний шаман вуду. Експериментуючи зі своїми вміннями він навчився виліковувати рани, паралізувати супротивників за допомогою склянок з дивними сумішами і створив прокляття, яке відбирає у ворогів їх життєві сили. Король Мертвих залишити такого майстра без діла і тепер Witch Doctor застосовує свої вміння і знання на ворогів Scourge.

початкові характеристики

Плюси і мінуси

+ відмінний станер
+ Чудова анімація або базовий шкоди
+ Maledict робить його супер вбивцею
+ Потужний ульт, що наносить критичні пошкодження
+ Відмінний стартовий інтелект і його приріст

- Дуже кволий завдяки слабким стати і захисту
- Maledict можна контр лікуванням
- Ульт треба безперервно кастовать

Коли брати Witch Doctor

- Вашої тиме потрібен потужний станер
- Ви любите наносити багато дамага
- Ви - командний гравець

Коли не брати Witch Doctor

- Противники не ходять разом
- Вам потрібен нюкер
- Ви не любите гангеров

Як качати Vol'Jin (Witch Doctor)

базові предмети

Предмети для Лейта

уміння Vol'Jin

Paralyzing C ask
Кидає банку з паралізуючої сумішшю, яка скаче з ворога на ворога, приголомшуючи і завдаючи шкоди.
Рівень 1 - 2 стрибка, завдає 75 шкоди Кріп і 50 шкоди героям
Рівень 2 - 4 стрибків, завдає 100 шкоди Кріп і 50 шкоди героям
Рівень 3 - 6 стрибків, завдає 125 шкоди Кріп і 50 шкоди героям
Рівень 4 - 8 стрибків, завдає 150 шкоди Кріп і 50 шкоди героям

Вимагає мани: 110/120/130/140, Перезарядка - 20/18/16/14 секунд. Тривалість - 5 секунд на Крип, 1 секунда на героїв

Неймовірно цінний дізейбл. Здатний впевнено тримати в стані 2-3 героя, якщо нікого більше немає поруч. Також може відмінно розібратися з Кріпі.

V oodoo Restoration
Вол'жін використовує свою магію вуду для лікування найближчих союзників.
Рівень 1 - Лікує 16 од. здоров'я в секунду
Рівень 2 - Лікує 24 од. здоров'я в секунду
Рівень 3 - Лікує 32 од. здоров'я в секунду
Рівень 4 - Лікує 40 од. здоров'я в секунду

Вимагає мани: 25 при активації / 8 в секунду / 50 при активації / 14 в секунду / 75 при активації / 20 в секунду / 100 при активації / 26 в секунду, Перезарядка - 0 секунд.

Відмінний спосіб підлікувати себе і нашу Тіму.

Mal e dict
Накладає древнє прокляття вуду на героїв в зазначеній галузі. Уражені юніти отримують шкоди кожну секунду + кожні 4 секунди додатковий втрат, що залежить від втраченого здоров'я.
Рівень 1 - Завдає 5 од. шкоди в секунду, +10 додаткового шкоди за 100 кожних втрачених од. здоров'я
Рівень 2 - Завдає 10 од. шкоди в секунду, +20 додаткового шкоди за 100 кожних втрачених од. здоров'я
Рівень 3 - Завдає 15 од. шкоди в секунду, +30 додаткового шкоди за 100 кожних втрачених од. здоров'я
Рівень 4 - Завдає 20 од. шкоди в секунду, +40 додаткового шкоди за 100 кожних втрачених од. здоров'я

Вимагає мани: 120, Перезарядка - 35 секунд. Тривалість - 12 секунд.

Дуже потужний прокляття, яке фантастично дамажіт героїв в залежності від нанесеного по ним дамага. Відмінно можна комбінувати з Ульт, яка цей дамаг забезпечить з головою.

Створює смертоносний Вард, що вражає ворожих героїв.
Рівень 1 - Завдає 60 шкоди за удар.
Рівень 2 - Завдає 90 шкоди за удар.
Рівень 3 - Завдає 120 шкоди за удар, 1 відскік.

Вимагає мани: 200, Перезарядка - 90 секунд. Channeling.

Ульт, який вражав своєю силою вбивати ворожих героїв. Єдиний недолік це те, що можуть збити каст.

Як прокачувати Vol'Jin

Як закуповувати Vol'Jin (Witch Doctor)

Пляшка - наш вірний друг і товариш. Завжди буде у нас під рукою в разі важливих Ганг.

Дасть нам екстреної відновлення здоров'я / мани для різних ситуацій. Цілком прийнятний вибір для нас.

Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)

Головне купити звичайний чобіт. Ну а кому мало і хоче все і відразу, то ось ще 2 різні варіанти.

Наш головний командир в нанесенні пристойного кількість дамага ворогові з метою якнайшвидше вбити його нашим Maledict. Користь настільки очевидна, що й ми і ворог відразу це зауважимо.

Відразу покладемо в інвентар для живучості. А там як тільки, так відразу перетворимо в скіпетр.

Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)

Грандіозно посилить наш ульт, дозволяючи відстрілювати відразу 3 сміливців на останньому рівні. Додасть нам сили для живучості та інтелект зі спритністю на додачу.

Наш ульт потребує постійного застосування, а ми - в захисті від станів в цей час. У чому потребуємо, то і отримаємо.

Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)

Посиливши чобіт, ми зможемо допомагати своїм союзникам, де б ми не були.

Прекрасний кр мани для наших заклинань разом з відмінними статті. Також дуже потрібний нам дізейбл, який в умілих руках творить чудеса.

Командний ітем, який незамінний проти ДДшніков. Додасть нам непоганий захисту і грандіозного запасу інтелекту.

Нам дозволено Гангана з моменту, коли ми прийдемо на лінію і виявимо ворожих героїв. Посилено вбиваємо Крип, Харас атаками героїв і влучно кидаємо на 2 героїв стан, роблячи бажаний кил. Maledict застосовуємо заздалегідь перед боєм, щоб було видно ефект в кінці. З Ульт, ми можемо виловити кого то в лісі або біля руни і гарненько його провчити, якщо він не буде озброєний станом. Наше головне завдання - кинути вчасно стан і забезпечити найбільш потенційного ворога нашим прокляттям, щоб наша тіма розправилася з ним набагато ефективніше.

Союзники і вороги

Magnus своїм потужним Ульт застану наших ворогів, скомпонувавши їх в купу, а ми зможемо зручно скористатися Maledict і Ульт.
Pit Lord здорово може затримати противників для наших хитромудрих залінаній.
Rhasta разом з нами зможе винести всю ворожу Тіму.

Storm Spirit буде легко ухилятися від нашого табору своїм Ульт і буде дуже суворим противником, від якого не втекти.
Rikimaru влаштує нам небезпечну засідку з AoE мовчанкою, за час якої ми цілком можемо бути мертві.
Huskar буде накопичувати свій дамаг і швидкість бою, поки ми будемо його старанно знижувати. Потім зможе легко вилікуватися.

P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.