Гайд по віверни (winter wyvern) - гайди по героям - доту 1 (dota allstars)
Гайд поВіверне для версії Доти 6.78. Віверна - один з двох героїв, що з'явилися в недавно вийшла Доті 6.75. Новомосковський мій пробний гайд по ньому.
1. Загальна характеристика героя

2. Характеристики героя
Сила: 24 + 2.1
Спритність: 16 + 1.9
Інтелект: 25 + 3.1
Атака: 38-45
Броня: 1
Швидкість пересування: 285
Дальність атаки: 425
3. Плюси і мінуси героя
+ непоганий приріст сили за рівень для інтелектуала
+ за рахунок 1-го ськілла (Arctic Burn) його можна з натяжкою назвати антітанком (тобто тут він чимось схожий на Гулю)
+ хороший Фармер за рахунок 2-го ськілла (Splinter Blast)
+ 3-й скилл (Cold Embrace) досить непоганий для порятунку союзника від смерті
- одна з найнижчих початкових швидкостей пересування в Доті
- замала дальність атаки для мага-ренжевіка
- не має повноцінного стану / дізейбла
4. Опис здібностей
Arctic Burn - дозволяє віверни на 6 секунд атакувати супротивників з бонусом до дальності атаки і пересуватися зі збільшеною швидкістю. При цьому ваші атаки позначають ворогів крижаний міткою, яка уповільнює їх на 5 секунд і забирає частину їхнього здоров'я
Рівень 1 - дальність атаки збільшується до 700, уповільнює атаку ворогів на 25%
Рівень 2 - дальність атаки збільшується до 800, уповільнює атаку ворогів на 30%
Рівень 3 - дальність атаки збільшується до 900, уповільнює атаку ворогів на 35%
Рівень 4 - дальність атаки збільшується до 1000, уповільнює атаку ворогів на 40%
Мінаков: 120/110/100/90
Кулдаун: 50/40/30/20 секунд
Тривалість: 6 секунд
Завдає шкоди ворожому юниту в розмірі 6% від його поточного здоров'я
Під дією цього спелла Крижаний змій може перелітати через перешкоди (на зразок Бетрайдера), але дальність видимості у нього залишається наземної.
Splinter Blast - стріляє по ворожому юниту шматком льоду. При ударі об первинну мету шматок льоду розколюється на кілька осколків, які завдають шкоди і уповільнюють ворожих юнітів навколо первісної мети. При цьому на початкову мета не виявляється ніякого впливу.
Рівень 1 - 100 шкоди вторинним цілям
Рівень 2 - 180 шкоди вторинним цілям
Рівень 3 - 260 шкоди вторинним цілям
Рівень 4 - 340 шкоди вторинним цілям
Мінаков: 120/130/140/150
Кулдаун: 7 секунд
Дальність каста 1200
Тривалість: 4 секунди
Розколюється через 1.35 секунди після удару об первинну мету.
Уповільнює на 25%.
Cold Embrace - знижує температуру тіла союзного юніта шляхом укладення його в оболонку з льоду, посилаючи його в глибокий сон і збільшуючи регенерацію його хп, до того ж блокуючи весь фізичний шкоди на тривалості своєї дії
Рівень 1 - регенерує 20 і + 3% від максимального хп в секунду
Рівень 2 - регенерує 20 і + 4% від максимального хп в секунду
Рівень 3 - регенерує 20 і + 5% від максимального хп в секунду
Рівень 4 - регенерує 20 і + 6% від максимального хп в секунду
Мінаков: 75
Кулдаун: 17/16/15/14 секунд
Тривалість: 4 секунди
Дальність каста 1000
Winter's Curse (прокляття холоду) - приморожують зазначеного ворожого юніта до землі, через що він не може рухатися. Також при цьому юніти (як союзні, так і ворожі), знаходяться поруч з примороженим юнітом, впадають в бойове безумство і починають атакувати цього юніта
Рівень 1 - тривалість 2,5 секунди
Рівень 2 - тривалість 2,75 секунди
Рівень 3 - тривалість 3 секунди
Мінаков: 250
Кулдаун: 90/80/70 секунд
Дальність каста: 800
АОЄ: 350
Не діє на імунних до магії союзних юнітів
1. Splinter Blast
2. Cold Embrace
3. Splinter Blast
4. Arctic Burn
5. Splinter Blast
6. Winter's Curse
7. Splinter Blast
8. Arctic Burn
9. Arctic Burn
10. Arctic Burn
11. Winter's Curse
12. Cold Embrace
13. Cold Embrace
14. Cold Embrace
15. Стати
16. Winter's Curse
17.-25. Стати
Спочатку максим, звичайно ж, наш фармящій нюк. Він буде основним нашим інструментом в Харрасов ворогів по лінії і фарме Крип. При цьому на другому рівні бажано качнути один рівень нашого крижаного щита (Cold Embrace) щоб мати можливість рятувати союзників від смерті і трохи регенерувати їх хп. Решта рівні Cold Embrace доцільно докачувати вже в самому кінці так як спочатку у союзних героїв все одно мало хп і більш високі рівні прокачування даного спелла не дадуть особливих переваг в порівнянні з його першим рівнем прокачування. Далі на 4-м і з 8 по 10-й рівні качаємо Arctic Burn - після 7-го рівня якраз настає епоха Ганг і він непогано нам буде допомагати в цей час Гангана. Ульт беремо в міру його доступності.
6. Ітемордер
Що збирати віверни в першій Доті
В якості початкового закупа Крижаного ВІРМА можна запропонувати один з наступних закупів
2. Через Базіліуса
На лінії купуємо соби маск і отримуємо повноцінний Базіліуса
3. Через соул ринг (не знаю поки наскільки актуальне йому цей ітем, але теоретично він має право на життя)
Купуємо РОР + рецепт соул рингу + танго, на лінііі купуємо соби маск і отримуємо повноцінний соул ринг.
Але пам'ятайте що команда може призначити вас на роль основного саппорта і тоді вам доведеться спочатку купувати курку (і відповідно з урахуванням цього скорегувати описані початкові закупи). А після цього вам доведеться ще як саппорт купувати і розставляти Варди.
На лінії одним з перших ітемов купуємо чоботи. На мій погляд ці чоботи потім доцільніше апгрейдити або в аркани (хоч їх і пофіксити трохи в вийшла Доті 6.75, але для героїв, гостро потребують мане, вони все одно ще актуальні), або потерпіти до Демида або раннього Лейта і апгредіть їх відразу до Тревел, фарм з якими у нас буде просто фантастичним. Інші види чобіт для Крижаного змія, як мені здається, не дуже доцільні.
Далі розставляємо пріоритети що нам потрібно від ітемов, які ми хочемо зібрати. По-перше, ми потребуємо збільшенні регенерації мани так як спелли наші витрачають досить багато мани. По-друге, ми потребуємо збільшенні нашої виживання так як якщо будемо часто вмирати, то толку від нас команді буде мало. Оскільки Аганов не покращує наш ульт, то найкращий ітем, який відповідає двом означеним критеріям - це блудстоун. Тому на його збірці і слід зосередитися на цьому етапі гри. Після нього (або паралельно з ним) можна зібрати такі ситуаційні ітемов:
1. Форс стафф - непогано підходить для збільшення мобільності та поліпшення контролю над ситуацією в грі практично всім магам
2. Еул - порівняно дешевий дізейбл, іноді гідний того щоб його зібрали
3. Барабани - хоч їх і пофіксити в Доті 6.75, але аура від них все одно ще досить корисна
Шива - відмінний саппортовскій ітем, який до того ж поліпшить і нашу виживаність
Пайп - буває корисна якщо ворожа команда вже дуже сильно любить балуватися магією
Гуінса - я думаю в лийте вона у нас повинна бути однозначно
Лінкін - можна зібрати якщо у ворожій команді є герої з небезпечними точковими спелламі (Сикер. Люцифер. Бара та інші)
Орчід - на мій погляд не дуже корисний для нас ітем, але коли команді гостро потрібен додатковий Сайленс, то зібрати можна
Скаді - її заморозка склянки з нашим першим скіллом, тому з цим ітемов вороги в повній мірі відчують нашу "морозну свіжість"
Блейдмейл - якщо сильно страждаємо від фіз дамага
Рефрешер - 2 наших ульта в замісі - це може бути дуже боляче
початок
Спочатку нам бажано йти на один з бічних лайнів разом з союзником, так як через не дуже великої дальності атаки стояти нам на центрі може бути вельми важкувато. На лінії починаючи з 3-го рівня (ну або з 5-го на худий кінець) спам нашим спелла Splinter Blast тим самим Харрі супротивників по лінії і заробляючи собі золото. Пам'ятайте, що якщо союзник знаходиться на межі загибелі ми завжди можемо спробувати врятувати його від смерті своїм спелла Cold Embrace.
середина
Тут починається епоха активних Ганг, в яких нам допоможе наш скилл Arctic Burn. Також необхідно не забувати про фарм, причому для нас бажано це робити на порожніх лініях, так як в лісі наш фармящій спелл Splinter Blast не дуже ефективний. Не забувайте юзати його і в замісах, причому в зв'язку з маленьким кулдаун його можна встигнути юзануть в замісі не один раз.
Лейт
Тут ми вже знаходимося на других ролях в команді, але наш спелл Arctic Burn і раніше ефективний проти ворожих танків, а спелл Cold Embrace допоможе швидко підлікуватися нашим танкам. В іншому тут вже рулять в основному вже не наші спелли, а такі зібрані предмети як гуінса і Шива. Тому буде дуже добре якщо ви встигнете їх зібрати.
8. Друзі та вороги

Лич - два наших крижаних нюка здатні посіяти жах в рядах ворогів
Кентавр - він буде дуже швидко лікуватися за допомогою нашого спелла Cold Embrace
Віпер - разом з ним ми як би замінюємо Гулю в імбовой зв'язці Найкс + Віпер
Магнатавр - після того як він збере ворогів в купу своїм Ульт і час табору пройде, то це буде дуже вдалий момент для каста нашого ульта. Ну а поки вороги стоять в стані, ми, щоб не втрачати дарма час, можемо стрельнути по ним нашим шматком льоду (2-й спелл) - теж непогано увійде.

Неруб - на ранніх етапах гри легко вб'є нас з прокаста
Інші сжигатели мани
Пудж - хоч ми типу і літаючий юніт, але його гак все одно дістануть нас звідусіль
Дум - його ульт вкрай неприємний для нас
Дестр - йому пофіг на нашу крижану оболонку так як він б'є чистим втратою
- також б'ють чистим втратою, зводячи практично нанівець переваги нашої крижаний "лечилки"
Без магій ми просто шматок літаючого м'яса
а різниця, коли на тобі цей скил то показник броні 9999999999в загальному нескінченний що означає безсмертя хоч і нерухомо) наприклад в замісі у союзника мало хп або його фокус (привіт Зевс і снайп) хоча краще на силовиків кидати кр буде скажений, встигаємо кідануть і тим самим рятуємо життя але з центом реально круто цей скил буде діяти. Про змійок забув що імунітет, але мені цікаво ворожі Гери атакують обрану мета чи ні?