Гайд по шторм спірит, шторм доту гайд, що збирати шторму

Гайд по шторм спірит

Шторм - мабуть, мій улюблений герой в Доті. Storm Spirit - герой для дуже швидких і енергійних гравців. Гравцям з низькою швидкістю реакції буде незручно грати цим героєм. Тому Storm Spirit рекомендується для середніх гравців. Він підкорює своєю невловимістю і заворожує як гуркіт грому на нічному небі. Поодинці може змінити результат гри! Грати їм складно, але тим не менш дуже цікаво.

Переваги і слабкості героя (плюси і мінуси):

+ Сильний лейт герой
+ хороший Фармер
+ відмінний ганкер
+ Важко заганкать, складно нас наздогнати і від нас втекти завдяки Ульт
+ Може ухилитися від безліч заклинань

- Дуже сильно залежимо від мани на всіх етапах гри
- Залежить від артефактів
- Як і будь-який маг, контроль САЙЛЕНС
- мало здоров'я
- Герой не для новачків

опис ськиллов

Static Remnant (статичний залишок, копія) - Storm Spirit створює залишок себе, що містить його сутність. Статичний Залишок випустить свій запас енергії, коли ворог пройде поряд з ним. Триває 12 секунд.

1 рівень - 140 шкоди
2 рівень - 180 шкоди
3 рівень - 220 шкоди
4 рівень - 260 шкоди
Перезарядка: 3.5 секунди
Мінаков: 70/80/90/100
Радіус ураження: 235
Тип шкоди: магічний


При активації дає видимість як у птиці, тобто бачить через перешкоди.

Electronic Vortex (електричний вихор, тягучка) - Storm spirit фокусує свою енергію і вихором притягує до себе ворога. Цей процес уповільнює Storm Spirit протягом короткого періоду.

1 рівень - відстань 100, триває 1 секунду
2 рівень - відстань 150, триває 1.5 секунди
3 рівень - відстань 200, триває 2 секунди
4 рівень - відстань 250, триває 2.5 секунди
Перезарядка: 20 секунд
Мінаков: 100/110/120/130
Дальність каста: 300


Ця здатність уповільнює Storm Spirit на 50% на 3 секунди.

Overload (перевантаження, пассівка) - Кожне використання заклинання наповнює Storm Spirit'a електричною енергією. Наступна його атака генерує статичний заряд, який потім породжує електричний вибух. Вибух завдає певної шкоди, сповільнюючи ворога і юнітів навколо нього в невеликій області.

1 рівень - 30 шкоди
2 рівень - 50 шкоди
3 рівень - 70 шкоди
4 рівень - 90 шкоди
Область поразки: 275
Зменшення швидкості пересування: 80%
Зменшення швидкості атаки: 50%
Тривалість: 0.6 секунди

Ball Lightning (кульова блискавка, ульт) - Storm Spirit огортається енергією, втрачаючи свою фізичну оболонку і переміщається до тих пір, поки не закінчиться мана або не досягне мети. У такому стані він завдає шкоди юнитам, що знаходиться неподалік. Розмір шкоди залежить він відстані до цілі. Втрати, швидкість і область ураження збільшуються з рівнем.

1 рівень - 1250 швидкості переміщення, 8 шкоди за кожні 100 шляху в радіусі 125
2 рівень - тисяча вісімсот сімдесят п'ять швидкості переміщення, 12 шкоди за кожні 100 шляху в радіусі 200
3 рівень - 2500 швидкості пересування, 16 шкоди за кожні 100 шляху в радіусі 275
Мінаков: 15 + 7% від максимального запасу при вимові + 10 + 1% від максимального запасу за кожні 100 одиниць шляху
Під час польоту невразливі і можемо використовувати предмети.

Тактика гри за шторму і стратегія використання стиглої

Отже, Static Remnant служить нам для фарма, комбо і розвідки. Думаю як фармить цим скіллом пояснювати не треба. У нас є два невеликих комбо: 1) Ball Lightning, удар, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Якщо ви находітесть поруч з противником, то можна обійтися без ульта. 2) Ball Lightning, удар, Static Remnant, два удари, Electronic Vortex, удар, Static Remnant, удар. Якщо ворог далеко втік після двох ударів, то слід зробити Ball Lightning і удар, і після закінчити наше комбо.

Що стосується розвідки, то ставимо в ключових місцях. Наприклад, на нижньому респауне руни можна поставити Static Remnant і побачити респаун нейтралів. Раптом там ворог б'є нейтралів, можна його покарати. Або наприклад, на височини біля респауна Роша поставити. Якщо його хтось б'є, то покличте команду і убийте всіх, заодно і Рошу. Є ще момент, якщо ви йдете кудись, то поставте Static Remnant про всяк випадок. Раптом вас переслідує невидимка, наприклад Ріки, і він настане на вашу копію, вона вибухне і ви будете знати що ви не одні.

Eletronic Vortex - унікальний дізейбл, який знешкоджує і притягує ворога. Але не намагайтеся врятуватися цим скіллом, він уповільнює вас на 50% на 3 секунди! Через велику перезарядки, використовується в бійці 1-2 рази. Overload гармонійно доповнює наші скіли. Саме через нього нам доводиться після кожного заклинання наносити удари.

Що стосується Ball Lightning, то це просто імба ульт. Чому імба? Тому що ми маємо мегаблінк, ухилення від летять в нас заклинань і нюк в одному Ульт, у якого при цьому немає перезарядки. Невже настільки імба? Ні, за все треба платити, тобто наш ульт витрачає багато мани, причому в процентах.

Наш ульт дозволяє: тримати дистанцію або розривати її, миттєво входити в битву або виходити з неї, наздоганяти ворогів або тікати від них, безпечно піднімати або використовувати предмети. Якщо ви тікаєте від ворогів, то краще використовувати особливості рельєфу. Коли використовуєте ульт для розриву дистанції між вами і супротивником, то постарайтеся нанести Ульт шкоди. Зайвий шкоди ніколи не буває зайвим. До речі, під час польоту пуджу може притягнути нас своїм гаком.

Послідовність прокачування умінь шторму

Далі плюси. Така розгойдування є універсальною, тому що підійде для 90% ігор. Тут перший скил не качається, тому що він спочатку не так потрібен буде в порівнянні з 2-м. Один раз береться 3-ий спелл, тому що він активується кожного разу якусь б ми магію НЕ юзалі. Ми його не вливаються, тому що перший спелл ​​все ж більше завдає шкоди причому миттєво і не завжди буде можливість юзати все спелли, щоб 3-им спелла максимум нанести. Також далі по грі ми зможемо частіше юзати ульт, а значить частіше 3-й скил, а значить там його і будемо закачувати - до середини гри.

Що збирати шторму

Предмети по ситуації

Друзі та вороги

Друзі - генератори мани -. Мана - це наше життя, тому якщо в команді буде хто-небудь з цих персів, то наше життя значно полегшиться. дасть невразливість до магії, тому можна буде сміливо вриватися в заміс під усіма парами. також повісить щит і ворогам вже буде атакувати нас не так приємно. вельми непогана зв'язка, ми разом з'являємося несподівано для ворога, у обох є дізейбли, так що ворогам буде тяжко.

Вороги - сайленсери -. Жорсткі дізейблери. Під їх дізейблом наш Супермобільний ульт нам уже не допоможе. Герої з скіллом повернення ворога в певну точку. При Гангу кастанут на нас свою мітку, ми Юзан ульт, полетимо з його допомогою далеко від ворогів, переведемо подих, подумаємо що вже спаслися і прийшли тут несподівано негадано знову опиняємося в кільці ворогів, а мани ще на один політ за допомогою ульта вже може не бути . Особливі вороги - своїм Ульт повністю контр наш Супермобільний ульт і ми стаємо марним шматком м'яса. досить легко вбиває нас з прокаста, на початку на лінії жгет ману, а в лийте його скилл спалювання мани буде бити по нас майже як ульта Ліни (адже інтелекту у нас до цього часу буде ого-го скільки). також нещадно палить ману, а ще дуже неприємний його ульт, який може нанести нам запаморочливий дамаг (якщо у нас мани в лийте більше ніж хп - залишаємося без мани і його ульт вбиває нас з повними хп.).

Сподобався гайд? Поділіться посиланням на нього в соц мережах!