Гайд по лицареві смерті нечестивости 4

Гайд на Mists of Pandaria можна знайти тут: unholy dk guide 5

кращий білд

Це, мабуть, найбільш часто задається питання і на форумі і взагалі, так що я теж почну з нього, перш ніж перейти до детальних відомостей. При цьому слід брати до уваги, що нижченаведені твердження припускають однаковий еквіп і сетап і незалежність від пинга (тобто у вас він нижче 400мс). Очевидно, що ці припущення будуть виконуватися не для всіх (хоча і для більшості), тому причиною відхилень від передбачуваних результатів можуть бути індивідуальні особливості, такі як котрий сприяє конкретному спеку еквіп, астрономічний пінг або просто неправильна гра. Подальше також відноситься до боїв з одиночної метою, і хоча необхідність в AoE виникає досить часто, його вивчення залучає занадто багато додаткових параметрів для оптимізації.

звичайні рейди

Вважаючи середній рівень еквіпа (iLvl) рівним 378 (звичайний Т12), старшинство виглядає приблизно так:

дуал фрост> анхолі двуруч ≥ фрост двуруч

Хардмод рейди

Вважаючи середній iLvl рівним 391 (героїки Т12), старшинство виглядає приблизно так:

дуал фрост> анхолі двуруч ≥ фрост двуруч

приблизний білд

Пройшли ті часи, коли коли у нас на вибір було безліч стандартних білдів, але жоден з них не допускав і найменших змін. Замість цього у нас тепер лише один життєздатний білд ... і все. Позитивна сторона відсутності реального вибору в тому, що обидва билда включають в себе всі доступні дд-таланти, залишаючи при цьому пару вільних очок, які гравець дійсно може витратити так, як захоче. Нова філософія дерева талантів Близзард досягла успіху, принаймні для нечестивих.

Двуруч; Єдиний варіант | 5/0/32 + 4

Тут мало що слід сказати, так як стандартний дворічний білд містить всі ключові дд-таланти (так, Придушення магії - один з них, хоча для задовільного соотоношенія шкоди / РП потрібно вкласти в нього всього одне очко). Одне очко талантів з оскверненням можна перенести як в Безбожний наказ. так і в неослабний інфекцію. жоден з цих трьох талантів не впливає на чистий ДПС в ПВЕ, так що питання лише в тому, які допоміжні навички вам найбільше підходять. Чотири очки можуть бути буквально де завгодно, оскільки нададуть мінімальний ефект на ДПС. Втрати в цьому спікся наноситься під Влада нечестивости. Ваш Удар Батога буде здатністю, що вносить найбільший вклад в кінцевий шкоди, за якої буде слідувати вовкулак. а потім - Лик смерті.

опціональні таланти

  • Влада над силою рун

    З одним вкладеним очком, Влада над силою рун дозволяє накопичувати досить сили рун, щоб злити її згодом на три Ліка смерті поспіль, що дасть можливість швидко набрати скл трьох Вливань Темряви після того, як Темне перетворення закінчилося - і це чудовий прийом. Оскільки користь Рунической псування тепер об'єднується з попереднім, а не замінює його, у цього способу накопичення РП немає недоліків, і Влада над силою рун дозволяє застосувати 1 додатковий Лик смерті. Вкрай рекомендую вкласти сюди 1 очко талантів, але не більше, так як користі від ще одного або двох буде значно менше: практично анітрохи, якщо не брати до уваги використання Антімагіческого панцира.

    Хоча, як сказано раніше, одного очка в Пригніченні магії досить для задовільного співвідношення шкоди до отриманої силі рун (приблизно того ж, що було в вовків), додаткові очки дають додаткову виживання і трохи більше сили рун (хоча, судячи з усього, кількість генерованої РП не росте пропорційно числу вкладених очок). Додаткова виживаність безумовно не зашкодить в доповненні, в якому хилери не можуть собі дозволити витрачати ману на дд, навмисно отримує уникати шкоди з метою максимізації шкоди. Збільшення кількості генерується РП не грає особливої ​​ролі, оскільки стандартного одного очка цілком достатньо, щоб більшість джерел рейдового шкоди давало вам оверкап РП. Хоча на деяких боях воно може дати вам невеликий приріст ДПС. Виживання і шкоди (яким би слабким і рідкісним він не був) роблять цей талант хорошим вибором і моїм особистим перевагою. Після одного очка у Влада над силою рун.

    Більше рун - більше ДПС, якщо ви не обмежені в ГКД. Відповідно, Покращений кровоотвод НЕ рівносильний безкоштовного Удару Батога кожні півтори (1 очко) / одну (два очка) хвилину, так як, хоча на довгому проміжку часу спік кривдники не обмежений в ГКД, але він буває таким в певні періоди, і якщо КД Кровоотвода закінчився в один з таких моментів, талант фактично не приносить ніякої користі, якщо ви не знайдете заклинання належного застосування. Загалом, Покращений кровоотвод - дд-талант, але він гірше багатьох інших і навряд чи виправдовує себе.

    У ПВЕ талант фактично дає вам імунітет до уповільнення на практично весь час бою. Був би чудовий в боях з босами, уповільнення практикуючими.

    Більше РП - більше шкоди, ось і все до чого зводиться цей талант ... з тим лише недоліком, що для його пуття необхідно отримати шкоди. У бою де по вам час від часу проходять неминучі несмертельні милі-удари, Запах крові рівносильний безкоштовного втрат. Але, на жаль, такі бої досить рідкісні. Вибір за вами. Візьміть до уваги, що більшість АОЄ-дамажащіх аур, що зустрічаються в рейдах не викликають пуття Запаху крові.

    Як показав бій з Королем Лічом, наявність в рейді практично пасивного (але і, в разі потреби, активного) АОЄ уповільнення - дуже суттєвий бонус, і тепер, після того, як Крижані кайдани понерфілі до рівня незначно перевищує ефект осквернення, цінність цього таланту різко зросла . І наскільки цей спосіб уповільнення не має рівних в простоті застосування і вплив на ДПС в ситуаціях, які того потребують, настільки ж він неперевершений в побічні ефекти, коли його присутність небажана, і танки намагаються розташувати мобів або кудись їх відвести. На відміну від Тотема оков землі. Підрізання сухожиль і будь-якого іншого уповільнення, у осквернення немає кнопки «Викл.», Якщо воно вами взято. Ви не можете його не використовувати: воно є завжди, і коли приносить користь, і коли приносить шкоду. Є використання таланту такий ризик - питання індивідуального думки і конкретного рейдового контента.

    Якщо коли-небудь буде постійно себе діспеллящій бос, цей талант стане чудовий. В іншому випадку навряд чи заслуговує на увагу!

    Зниження милі шкоди на 10% - абсолютно чудовий дебафф, і він безумовно необхідний в рейді. Можливість взяти його, не приносячи в жертву дд-таланти - це, звичайно, хороший плюс ... але, насправді, абсолютно несуттєвий. Кожен Танковскій спік в катаклізм надає цей дебафф, двом з них для цього навіть не потрібні таланти, і всім чотирьом застосування не порушить ротацію або ТПС / ДПС (в той час як використання закипання крові не дуже вписується в нелюбов нечестивости до здібностям, які вимагають одну руну крові). Якщо ваші танки недієздатні і не можуть підтримувати дебафф, тоді заради бога беріть Лихоманку (а ще краще - знайдіть нових танків!), В іншому випадку цей талант малопривабливий в ПВЕ. Якщо будуть такі рейдові ситуації, в яких дд знадобиться офф-Танча, тоді цінність його зросте, але їх поява малоймовірна.

    Удушення вже і так один з найсильніших САЙЛЕНС в грі, з величезним 5-секундним часом дії і відносно коротким 2-хвилинного базовим кулдаун. А зменшення цього кулдаун вдвічі до 60-ти секунд і зовсім чудово ... якщо бій заохочує можливість частіше накладати Сайленс (і якщо інші класи не можуть впоратися з цим завданням за допомогою доступних їм способів). Але навряд чи таке колись станеться, в основному внаслідок того, що в ПВЕ зазвичай потрібно збивання каста, а не саме Сайленс, але все може змінитися. Хто знає. Швидше за все Рука долі залишиться ПВП-талантом, але в ПВЕ вона не зашкодить - просто навряд чи допоможе.

    Гайд подобатися але є некотрие питання по екіпіровке

    1) навіщо вставляти в голову камінь на силу майстерність, а не на силу швидкість

    2) по-моєму перевиховання кріта в майстерність не дуже ... якщо почитати гайди на інших ресурсах там крит вище майстерності за пріоритетом, або поясніть в чому я не правий. Якщо подивитися гайд на тому ж нубклабе з графіками моделювання то швидкість у нас головна характеристика, після капа влучності, крит непоганий (але мабуть через бага з петом не так привабливий) а майстерність рекомендують стільки скільки получається ... в іншому спасибі за інформацію))

    Ще цікаво хто що скаже з приводу використання пвп зброї 359? тестіл сьогодні, по стравнению з сокирою з трону припливів 346, приріст в ДПС порядку 1.5к при перековування кріта в швидкість)

    Korvinj: 1) навіщо вставляти в голову камінь на силу майстерність, а не на силу швидкість

    2) по-моєму перевиховання кріта в майстерність не дуже ... якщо почитати гайди на інших ресурсах там крит вище майстерності за пріоритетом, або поясніть в чому я не правий. Якщо подивитися гайд на тому ж нубклабе з графіками моделювання то швидкість у нас головна характеристика, після капа влучності, крит непоганий (але мабуть через бага з петом не так привабливий) а майстерність рекомендують стільки скільки получається ...

    Кажу я це для того, щоб було зрозуміло, що лінія позначена як «Mast» в дійсності зображує не майстерність, а майстерність, по-кільки те, що в англійській версії гри називається «Mastery», в російській зветься «Майстерність». А «Майстерність» це «Expertise». Таким чином цей графік взагалі нічого не говорить про майстерність.

    В цілому вважається, що:

    На одній меті майстерність і крит дуже близькі за своїм впливом на дпс з незначним випередженням майстерності. На множинної мети крит може вийти вперед, оскільки майстерність не впливає на АОЄ і ДОТи.

    Голка лави; без каменів; перекувати з Криту в Влучність; Джерело - БТ, Треш

    Голка лави; без каменів; перекувати з Криту в Влучність; Джерело - БТ, Треш

    Голка лави падає з Магмаря.Еслі ж джерело вірний, тоді замість Голка лави повинен бути Клинок Душі

    Тікондррусс: Голка лави падає з Магмаря.Еслі ж джерело вірний, тоді замість Голка лави повинен бути Клинок Душі

    Гайд апдейтнут (апдейт? Апдейчен?) До 4.0.6.

    На жаль в 4.0.6а анхолі мертвий як в ПВЕ так і в пвп, на даний момент альтернативи Фросту немає.

    На жаль, анхолікам змінили майстерність з% до дамага хвороб на% до дамага батоги (на кшталт маг. Частина апнул).

    Neozik: На жаль в 4.0.6а анхолі мертвий як в ПВЕ так і в пвп, на даний момент альтернативи Фросту немає.

    На сайті використані матеріали, що належать Blizzard Entertainment
    На сайті використані матеріали, перекладені з сайтів mmo-champion.com, wowwiki.com