Гайд по kaldr (ancient apparition), гайди по героям доти

Ув'язнений в крижану брилу могутній маг, Kaldr був одного разу знайдений поплічниками Короля Мертвих. Погодившись на його умови, його давня душа була відроджена. Вона пізнала нестерпні муки, тому прийняла єдину відому їй форму - форму льоду. Ancient Apparition - істота, веліли крижаний стихією без жалю і співчуття.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
плюси
+ Хороший приріст спритності та інтелекту
+ Прекрасне нічний зір
+ Одна з кращих анімацій каста (миттєва)
+ Непоганий гангер і саппорт
+ далекобійний ульт
мінуси
- Проблеми з фарм
- Завдає виключно магічний шкоди
- Потрібне вміння для користування Ульт
- Кволий
Коли брати Kaldr
- У команді багато магів
- Ви - командний гравець
- Ви губитеся у виборі гангера і саппорта
Коли не брати Kaldr
- Ви любите Фарм
- Противник грає ілюзіями
- Ви граєте поодинці
Як качати Kaldr (Ancient Apparition)
базові предмети
Предмети для Лейта
уміння Kaldr
Ancient Apparition накладає Крижану мітку на ворога, яка буде наносити йому шкоди кожну секунду. Якщо за 4 секунди мета не відійде від місця накладення мітки далі, ніж на 740, то її приморозить до землі на деякий час.
Рівень 1 - Завдає 37.5 шкоди в секунду, 1.25 секунд стан
Рівень 2 - Завдає 50 шкоди в секунду, 2 секунди стан
Рівень 3 - Завдає 62.5 шкоди в секунду, 2.75 секунд стан
Рівень 4 - Завдає 75 шкоди в секунду, 3.5 секунди стан
Вимагає мани: 150, Перезарядка - 15/13/11/9 секунд.
Хороший Харас скил, а також дізейбл, якщо противник не встигне від нас втекти. У багатьох ситуаціях доведеться попросити допомогу союзників, щоб противник не зміг сховатися завчасно і отримає стан.
Kaldr накопичує давню енергію в одному місці, створюючи невеликий морозяться вихор, який знижує швидкість і магічне опір ворогів.
Рівень 1 - -18% швидкості пересування і -10% опору магії
Рівень 2 - -22% швидкості пересування і -15% опору магії
Рівень 3 - -26% швидкості пересування і -20% опору магії
Рівень 4 - -30% швидкості пересування і -25% опору магії
Вимагає мани: 80/90/100/110, Перезарядка - 6 секунд. Тривалість - 12 секунд.
Здорово допоможе в Ганг для нанесення екстра магічного дамага і чималого уповільнення супротивників. Дальність застосування - 1500, що дозволяє застосовувати заклинання здалеку. Не діє на юнітів, несприйнятливих до магії.
Chillin g Touch
Kaldr закликає пориви холоду в зазначеній галузі, які додають до атаки союзників деякий магічного шкоди. Триває 40 секунд, але на певну кількість атак. Також знижує швидкість атаки у зачарованих героїв на 15%.
Рівень 1 - +40 магічного шкоди до атаки, -15% швидкості атаки у атакуючого
Рівень 2 - +50 магічного шкоди до атаки, -15% швидкості атаки у атакуючого
Рівень 3 - +60 магічного шкоди до атаки, -15% швидкості атаки у атакуючого
Рівень 4 - +70 магічного шкоди до атаки, -15% швидкості атаки у атакуючого
Вимагає мани: 140, Перезарядка - 50/46/42/38 секунд. Тривалість - 40 секунд або 2 / ¾ / 5 атак.
Дане заклинання може застосовуватися, як для Харас на лінії, так і в великих замісах. Застосовувати слід обдумано, тому що знижує швидкість атаки, яка може зіграти не на вашу користь. Доп. атака віднімається тільки в разі атаки ворожого героя.
Ancient Appartion випускає могутній потік темної магії. Після запуску необхідно ще раз використовувати, щоб підірвати область в радіусі 200 там, де опиниться цей потік. Завдає шкоди супротивникам і накладає на них прокляття, яке знищує їх регенерацію здоров'я і вбиває, якщо їх здоров'я менше певного значення.
Рівень 1 - 250 шкоди, 12.5 шкоди в секунду, вбиває якщо у юніта менше 10% здоров'я
Рівень 2 - 350 шкоди, 20 шкоди в секунду, вбиває якщо у юніта менше 11% здоров'я
Рівень 3 - 450 шкоди, 32 шкоди в секунду, вбиває якщо у юніта менше 12% здоров'я
Вимагає мани: 100/125/150, Перезарядка - 45 секунд. Тривалість - 8/9/10 секунд.
Заклинання здатне вбити ворожих героїв в будь-якій точці карти, якщо правильно його застосувати. Летить снаряд рухається строго по прямій з швидкістю 1500 і турбувався б область, куди рухається. Не може вбити мета, на якій повісили баф Shallow Grave. Баф від цього заклинання можна розвіяти Purge.
Як прокачувати Kaldr
Як закуповувати Kaldr (Ancient Apparition)
Пляшку захопимо для ранніх Ганг і більшої живучості.
Magic Wand знадобиться нам для поповнення мани або хп в Ганг або критичних ситуаціях.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Завжди буде супроводжувати нас додаткової маной.
Потрібно для швидкого відновлення хп до або після ганга. Також згодиться для нанесення доп. шкоди по противнику.
Купимо для бонус дамага і суттєво. Пізніше, зробимо з нього що то краще.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
Наш Ice Vortex підсилює магічні ушкодження, які надає Dagon. Комбінуючи всі наші вміння, ми зможемо нанести противнику критичні пошкодження за кілька секунд.
Додасть нам багато суттєво і забезпечить непогану магічний захист.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
Дізейбл буде корисний для нас і нашої тіми, крім того, характеристики цього предмета дуже добре підійдуть нам.
Хороший запас інтелекту і захисту. Дасть нам ще одне слоу заклинання разом з уповільнює швидкість атаки аурою.
Гра не завжди зможе дійти до збірки цього ітемов, але якщо все ж дійшла, то зібравши Eye of Skadi, ми отримаємо потужну слоу атаку разом з чималими запасами сили, спритності та інтелекту.
Початок нічим не відрізняється від інших далекобійних героїв. Харас противника, добиваємо своїх і ворожих Крип. Але у нас є козир, який потрібно використовувати при першій можливості. Якщо з нами виявиться союзник зі станом, то успішний Ганг гарантований. Він станит, ми застосовуємо Cold Feet і ставимо Ice Vortex. Ворог отримає бонус дамаг і через кілька секунд буде повторно приголомшений. Користуємося Ульт при добиванні противника, який вже далеко від нас. Варто трохи попрактикуватися для його застосування, щоб не витратити даремно. Наша мета - сповільнювати супротивників, посилюючи по ним магічний дамаг і стани того, хто не зможе далеко піти від нас.
Союзники і вороги
Lion і Ogre Magi здатні швидко виключити супротивників з поточних мешканців своїми потужними нюкамі, застосувавши ми в потрібний час і місце Ice Vortex.
Thrall не дасть ворогові залишити певну зону, що дозволить нам легко застану його, застосувавши Cold Feet.
Slark може зняти з себе всі наші негативні бафи, що забезпечить йому швидку розправу з нами.
Rikimaru, кинувши нам мовчанку у вигляді хмари, без особливих зусиль знищить нас.
Naix може ставати несприйнятливою до магії, а значить, піти від бонус дамага і стану.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.