Гайд по друїди зцілення в 6
Гайд буде доповнюватися і правиться в міру вивчення на лайв.
В кінці гайда, в архіві змін, наголошується що і коли виправлено / доповнено.
зміна в warlords of draenor
«Знак дикої природи» так само підвищує універсальність на 3%.
Тепер заклинання «Природна стрімкість» не може зробити застосування здатності «Смерч» миттєвим.
Економічні заклинання друїда: «Цілюще дотик», «Омолодження», «Період цвітіння».
Потужні заклинання друїда: «Відновлення», «Буйний зростання».
Здатність «Сплячка» видалена з гри.
Здатність «Хватка природи» видалена з гри.
Здатність буйний ріст має базову час вимови 1.5 секунди.
Здатність «Опіка Природи» видалена з гри.
Здатність «Симбіоз» видалена з гри.
Здатність «Гнів» не вимагає витрат мани.
Здатність «Осяяння» видалена з гри.
Здатність «Швидке омолодження» була видалена з гри.
Здатність «Дикий гриб: лікування» видалена з гри.
«Швидке відновлення» більше не викликає ефект «період цвітіння»
Буйний зростання - тепер довільно зцілює мети.
Спокій - тепер не має обмеження по лікуванню цілей, не вішає хот.
Основні терміни
Хіл - зцілення.
Оверхіл - надмірне зцілення.
Хилер - лікар.
Рдру / рестодру - спеціалізація Зцілення друїда.
ХП - здоров'я.
Кд / кулдаун - перезарядка здатності. Іноді так називають і вміння з великим кд.
ГКД - глобальна перезарядка здібностей. Після використання більшості умінь всі інші перезаряджаються. Базовий ГКД 1,5 секунди, мінімальний - 1 секунда.
Хот - зцілення за часом.
АОЄ - ефект за площею.
Аптайм - час безперервної роботи.
Сейв - захисна здатність. Селфсейв - на себе, рейдсейв - на рейд.
Бр / батлрес - воскресіння в бою.
Гліф - символ.
здібності
Цілющі вміння
Створено - протягом 3 секунд відновлює здоров'я в кількості, що дорівнює від знятих ефектів
Омолодження (реджув) - Основне зцілювальне заклинання друїда, хіліт раз в 3 секунди протягом 12 секунд. Оверхіл впливає на потужність вибуху гриба.
Цілюще дотик (ХТ) - дешеве заклинання, використовуйте якщо мета отримує невелику кількість шкоди або якщо ваш запас мани близький до нуля. Жізнецвет і Гармонія.
Відновлення (регровз) - Потужне і швидке заклинання зцілення зі слабеньким періодичним ефектом який зцілює раз в 2 секунди протягом 6 секунд. Оновлює Жізнецвет і Гармонія.
Жізнецвет (блюм) - хот, цокаючий кожну секунду протягом 15 секунд і додатково зціляє мета, коли спадає. Може висіти тільки на одній меті одноразово. В основному підтримується на активному танку, але можна використовувати на інший постійно просідає мети. Тільки від блюма Прокаєв Ясність думки. тому повинен висіти 100% аптайм.
Швидке відновлення (Свіфт) - миттєве зцілення мети, на якій висить Омолодження або відновлення. кд 15 секунд.
Буйний зростання (ВГ) - АОЄ хот, цокаючий кожну секунду протягом 7 секунд, кд 8 секунд. Ефективність лікування з кожною секундою зменшується приблизно на 5%. Використовується на ціль і вішається на 5 членів рейду в радіусі 30 метрів від цієї мети.
Спокій (Транквіл) - Найпотужніший заклинання друїда для зцілення групи рейду. Час відновлення здатності 3 хвилини.
Дубова шкіра (барскін) - зменшує весь одержуваний шкоди на 20% на 12 секунд, без ГКД. Завдяки Дару Малфурона кулдаун всього 45 сек. Хороший захисний селфсейв для нас, використовуйте коли передбачається сильний шкоди.
Знак дикої природи - стара добра лапка, збільшує силу, спритність і інтелект на 5%, універсальність на 3% на годину всьому рейду. Не забувайте переважувати після батлресов, в 5.4 вартість заклинання знижено до 5% від базового запасу мани.
Відродження (бр або батлрес) - воскрешає союзника з 60% здоров'я, кд 10 хвилин. До батлресам відносяться також Воскресіння союзника лицаря смерті і Камінь душі чорнокнижника. Зараз є накопичувальна система батлреса, спочатку бою ви отримуєте 1 воскресіння, якщо ж ви його не використовуєте з'являється другий. У рейді на 20 ппл він відновлюється 3 хвилини.
Залізна кора - знижує отримується шкоди на 20% на 12 секунд, до д 2 хвилини Тепер час відновлення становить 1 хвилина, без ГКД. Можна накласти як на себе, так і на союзника.
Тривожний рев - прискорює вас і всіх союзників в радіусі 10 метрів на 60% на 8 секунд, кд 2 хвилини. При використанні перекидає вас в ведмедика. але можна тут же вийти з вигляду - баф не пропаде. Використовуйте, якщо рейду потрібно швидко перебігти.
Природний цілитель - знімає з союзника отрути, прокльони і магію. Немає обмеження по кількості знімаються ефектів, але тепер має кулдаун 8 секунд. Чи спрацює навіть якщо з мети нічого зняти, але кулдаун не запуститься. Дорогий, тому використовуйте з розумом.
Гнів дерев - не дає пересуватися противнику протягом 30 секунд.
Смерч - виводить противника з ладу на 6 секунд, але мети не можна завдати шкоди.пасивні уміння
Насіння життя - якщо ваше пряме зцілення Крит, то на мету вішається баф на 15 секунд, який лікує її ще на 50% від критичного ефекту, в 5.4 цей ефект підсумовується до 50% від запасу здоров'я друїда і не зцілює мета якщо у неї повний запас здоров'я .
Інстинкт вбивці - перетворює весь ваш інтелект в спритність, коли ви в кішці або ведмедику. Ви можете непогано подамажіть в кота або потанковать в ведмедя, але практичної користі в рейді це майже не має. Але якщо вже зовсім нічим зайнятися, не витрачайте ману на бойові заклинання - перекидається в кішку і бийте лапками.
Спеціалізація на шкіряній броні - якщо на вас тільки шкіряні обладунки, то інтелект збільшується на 5%. Стимул не зволікати ручки до тканим збруї.
У першому тире найпопулярніший і корисний талант, це Астральний стрибок. інші таланти теж мають місця застосування, але я рекомендую брати Астральний стрибок.
Другий тир є тиром надбавки процентного співвідношення нашого ХПС-а, найкорисніший талант це Дар Ізер. при правильному використанні Щит кенар. але найчастіше він йде в ОВЕР кволий, використовуємо в PvP. Рекомендую Дар Ізер.
Третій тир є талантами кайта, обираний талант залежить від енкаунтер, потрібно уповільнити кілька супротивників беремо Тайфун,
для знерухомлення супротивників Масове обплітання.
У четвертому тире все таланти будуть хороші, але механіка деяких босів не дозволяє використовувати той чи інший талант, я рекомендую використовувати самий універсальний талант, це - Перевтілення: Древо Життя
Таланти контролю, беремо в залежності від того, що потрібно робити, затримати противників, беремо Вихор урсола. законтроліть кілька супротивників Дезорієнтуючий рик. оглушити мета Потужне оглушення. вибираємо талант в залежності від енкаунтер.
Природна чуйність - Можна використовувати в зв'язці з реінкарнацією або транквілом, або коли потрібно більш інтенсивне лікування.
Серце дикої природи - Використовуйте якщо треба не довгий час потанчіть, подамажіть Іддового / боса. Є потужною кдшкой, з великим часом відновлення, збільшує зцілення на 35% на час дії.
Сон кенар - Гнів завдає мало шкоди, але для босів де немає необхідності багато хіліть, цей талант з економить багато мани.
Основні символи видалені з гри, тепер знову є тільки великі і малі. Великі символи злегка змінюють механіку, малі в основному мають суто декоративний ефект. Для рестодруіда великі символи досить цікаві, оскільки з їх допомогою можна істотно змінити стиль гри.
великі символи
Символ буйного росту - ВГ вішається на одну додаткову мета, але кд збільшується на 2 секунди. Корисний гліф, варто використовувати його в будь-якому форматі рейду, але не на всіх босів
Символ цвітіння - отхіл блюма при спадении посилюється на 50%, але висить 10 секунд і не оновлюється іншими заклинаннями. Не дуже ефективний тому, що складно розрахувати, щоб вибух блюма не втік в оверхіл. Буде корисний, якщо ви використовуєте блюм в Дереві Життя або якщо є є можливість постійно заново настаківать його на танка. З іншого боку, фінальне зцілення блюма НЕ скаліруется від модифікаторів зцілення і майстерності, тому упор на нього робити не варто.
Символ омолодження - якщо реджувка висить на трьох і більше цілях, то ХТ прискорюється на 10%. Дуже корисний гліф, де шкоди отримують кілька цілей одночасно.
Символ цілющого дотику - при прочитанні ХТ кд на Природна стрімкість зменшується на 3 сек.
Символ тривожного реву - збільшує радіус Тривожного реву на 30 метрів і дає можливість використовувати його в звичайній формі.
Символ відновлення - збільшує шанс кріта регровза до 100%, але прибирає додатковий хот ефект. Базових 60% цілком достатньо - сумнівна корисність зі зміною механіки Семені життя, символ займає перше місце в обов'язковості, але є боси де хот буде більш корисний.
малі символи
Приблизний пріоритет абілок
Танкохілер
У міру зростання шкоди по танку додавайте додаткові елементи до вашого отхілу:
Найважливіше тримаємо постійно на «активному» танку блюма.
Підтримуйте реджув. якщо танк постійно просідає до 70% і нижче.
При прокеЗнаменіе ясності використовуємо Відновлення або якщо танк здоров'я танка> 30% Цілюще дотик.
Використовуємо ХТ коли у танка з вище 65% здоров'я, або для підтримуванні Стакі блюма / майстерності.
При отриманні танком критичного шкоди, не бійтеся кинути йому Залізну кору. обов'язково використовуйте Природну стрімкість в зв'язці з Цілюще дотик. якщо Хіла не вистачає для зцілення танка підключаємо здатності такі як Регровз і Створено.
Підтримуйте на поточному танку повні стаки блюма.
Каста ВГ по кд, якщо хп як мінімум п'яти цілей в зоні дії менше 70%.
Додавайте реджув на поодиноко або занадто інтенсивно просідають мети.
Додавайте точково ХТ і регровз по за таким же принципом як при Хіле танків.
Ясність думки зливайте в регровз на саму просевшего мета.
Свіфт зливайте в самого просевшего союзника
Обов'язково ставимо калюжу в залежності від розташування рейду де є 3 + мети, так само не забуваємо переносити її коли рейд починає зміщуватися.
Характеристики
профільної статті
Витривалість (Стаміна) - підвищує хп. Чи не важлива характеристика, того що є на речах цілком достатньо.
Інтелект (Інта) - основна характеристика для рестодруіда. Підвищує ваш силу заклинань 1 од. інтелекту = 1 од. сили заклинання.
Сила заклинань - збільшує ефективність исцеляющих і завдають шкоди заклинань.
Дух (спірит) - підвищує кількість відновлюваної раз в 5 сек мани (МП5).
Рейтинг швидкості - підвищує вашу швидкість (Хаст) проголошення заклинань, яка прискорює застосування заклинань, скорочує ГКД заклинань і скорочує час між тиками Хотів, дозволяючи при певних значеннях отримати додатковий тик. 1% = 100 рейтингу Швидкості
Рейтинг критичного удару - підвищує шанс критичного удару (крит), шанс того, що ваше заклинання або атака матиме подвоєний ефект. Крітануть може будь-яке ваше зцілення. 110 рейтингу кріта дає 1% до шансу.
Рейтинг майстерності - підвищує ваш показник майстерності (роби). Базове посилення дорівнює 10% + 1% за 88 рейтингу майстерності. Детальніше нижче.
Універсальність - збільшує наноситься шкоди, ефективність лікування та зменшує отримується шкоди. 1% = 130 рейтингу Універсальності.
Багаторазова атака - збільшує ймовірність завдати додаткове лікування в розмірі 30% від звичайного обсягу. 1% = 66 рейтингу багаторазово атаки.
Намагайтеся дотримуватися такої пріоритет: Інтеллект-> Майстерність = Швидкість-> Багаторазова атака-> Кріт-> Універсальність
Збирайте таку кількість духу, з яким вам буде зручно хіліть.
Чари та інше
Їжа дає баф на годину, спадає після смерті. Робиться кулінарами.
Зілля дають миттєвий або короткочасний ефект, мають кд в 1 хвилину і їх можна використовувати лише раз за бій. Робляться алхіміками.
Дренорское зілля потоку мани заповнює 51000 мани за 10 секунд, але під час дії не можна кастовать.
Дренорское зілля мани - Відновлює 32300-35700 за використання.
Дренорское зілля інтелекту +1000 інтелекту на 25 сек. Можна використовувати для посилення заклинань в бою або використовувати до початку бою.
бонуси професій
У патчі 6.0 жодна з професій не дає корисних Баффі на збільшення шкоди / інтелекту або нашого зцілення. Залишилися тільки деякі з «булочок» такі як Нітроускорітелі або гоблинский планер
Корисні аддони
Symbiosis (Показує всі можливі симбіози в рейді)
VuhDo (Має зрозумілий інтерфейс, але з через величезну кількість можливостей, досить складний в налаштуванні.)
ShroomHelper (Для відстеження накопиченої сили грибочки)
Decursive (Маленький, зручний аддон для діспелов)
Архів змін