Гайд по anub arak (nerubian assassin), гайди по героям доти
Гайд по Anub'arak (Nerubian Assassin)
Великий нерубійскій воїн, що впав на полі бою під час другої війни павуків. Король Мертвих воскресив його і пообіцяв безсмертя за віддану службу. Своїми величезними шипами він підкидає ворогів в повітря, направляти згусток негативної енергії на супротивників і закликати на допомогу своїх вірних павуків. Ті, кому вдалося побачити як Anub'arak зливається з тінню, вже не можуть про це розповісти.
початкові характеристики
Плюси і мінуси
+ хороший херокіллер
+ Відмінна можливість втекти
+ Сильний проти магів
+ Відмінні прирости суттєво
мінуси
- Спочатку відчувається нестача мани
- Кволий
Коли брати Anub'arak
- Проти вас грають багато магів
- Ви любите грати в поодинці
- Противник не може вас засікти
Коли не брати Anub'arak
- Противник може вас засікти
- Вам потрібен сильний Лайтер
- У противника є Silence
Як качати Anub'arak (Nerubian Assassin)
базові предмети
Предмети для Лейта
уміння Anub'arak
Impal e
Nerubian Assassin Anub'arak б'є в землю масивними іклами, утворюючи попереду себе лінію гострих шипів, що вистрілюють із землі, що завдають шкоди і підкидають наземних ворогів в повітря.
Рівень 1 - 80 шкоди + стан
Рівень 2 - 140 шкоди + стан
Рівень 3 - 200 шкоди + стан
Рівень 4 - 260 шкоди + стан
Вимагає мани: 95/115/135/155, Перезарядка - 11 секунд. Тривалість - 0.75 / 1.25 / 1.75 / 2.25 секунди
Скил, який завжди буде актуальним завдяки стану. Завдяки маленькому відкоту, можна частенько спамити його, завдаючи пристойний дамаг.
Неруб посилає заряд негвтівной енергії, яка випалює до 4х від Інтелекту од. мани у зазначеного ворожого юніта. Сгорающая мана завдає відповідний шкоди.
Рівень 1 - Випалює ману в 4 рази більше показника інтелекту мети
Рівень 2 - Випалює ману в 4 рази більше показника інтелекту мети
Рівень 3 - Випалює ману в 4 рази більше показника інтелекту мети
Рівень 4 - Випалює ману в 4 рази більше показника інтелекту мети
Вимагає мани: 90/110/130/150, Перезарядка - 28/20/12/4 секунди
Наш головний козир проти набридливих магів. Завдяки цьому заклинання, з нами ніхто не захоче стояти на лінії і просто зв'язуватися. Актуальний на всіх етапах гри. Через маленького відкату, ми можемо миттєво висушити ворожу ману, зробивши власника малоефективним.
Неруб піднімає Scaraba з мертвого тіла.
Рівень 1 - Максимум 2 жука
Рівень 2 - Максимум 3 жука
Рівень 3 - Максимум 4 жука
Рівень 4 - Максимум 5 жуків
Вимагає мани: 40/30/20/10, Перезарядка - 26/19/12/5 секунд.
Хороший спосіб розвідувати карту, а також палити руни. Можна вбити жука, застосувавши здатність Infestation, яка на 3 секунди в 300 AoE застосує мовчанку і завдаючи 40 дамага в секунду. Також можна закопати жука, роблячи його звичайним Вардом і приховуючи його від ворогів.
Nerubian Assassin стає невидимим на деякий час, з додатковою швидкістю пересування. Будь-яка атака, зроблена з невидимості, завдасть додатковий втрат.
Рівень 1 - +225 додаткового шкоди, 10% швидкості бігу
Рівень 2 - +375 додаткового шкоди, 15% швидкості бігу
Рівень 3 - +525 додаткового шкоди, 20% швидкості бігу
Вимагає мани: 160/210/260, Перезарядка - 70/60/50 секунд. Тривалість - 20/35/50 секунд
Завдає дійсно неприємний дамаг, особливо по кволим цілям. Може бути відмінним способом втекти, а також прекрасним приводом почати бій.
Як прокачувати Anub'arak
Як закуповувати Anub'arak (Nerubian Assassin)
Відмінний варіант для тривалого перебування на лінії.
Теж цілком непоганий стартовий закуп, який затримає наше перебування на полі бою.
Закуп на початку гри (1 - 9 лвл)
Для підтримки себе в формі, слід брати милицю.
Мани у нас завжди буде не вистачати, але з цим предметом буде вагоме виняток.
Поліпшити наше хп можна тільки одним способом і ім'я йому Vanguard.
Закуп в середині гри (9 - 16 лвл)
Застосовуючи комбо наших Скіл, досить буде додати чималий дамаг від Dagon і ворог переможений. Ефективний проти магів, тому що у них мало хп.
Надасть нам цінний лайф стіл і кр мани.
Швидкість атаки і швидкість пересування дадуть нам незаперечні переваги перед супротивником.
З нашими Скілом, ми ідеально підійдемо на роль кілера. Але їх може і не вистачити для розправи з противником. Тоді в бій вступають наші Крит, оскільки це поставить ворогів на своє місце.
Закуп в кінці гри (16 - 25 лвл)
Посилить наші показники здоров'я і буде відмінно сповільнювати наших тікають ворогів.
Пора поліпшити наші Крит, збільшивши їх шанс і розмір. З цією зброєю, вороги впадуть від наших атак.
Збільшимо швидкість і дамаг, ставши повноцінним катом.
Щоб остаточно зміцнити свій вплив на ворогів, купуємо серце і їх атаки по нам вже не так будуть страшні.
Спочатку, не варто особливо вилазити під ворожі атаки. Якщо на лінії маг, намагаємося випалити йому якомога більше мани. Поспішаючи Фарм, наскільки це можливо і чекаємо появу ульта. Прокачавши його, ми маємо право вистежити і знайти самотню жертву, яка буде досить квола для нашого комбо. Наша мета - вбивати кволих супротивників, які зазвичай десь Фарм або просто неакуратно пересуваються по карті. Жуков слід відправляти на руни і заривати їх там для розвідки. У бою, ними слід не слабо управляти для застосування мовчанки на противника. Назбиравши голд з херокілов, ми купимо собі хороші предмети, з якими можна буде поодинці справлятися практично з будь-яким супротивником.
Союзники і вороги
Всі 3 героя будуть корисними для нас, як і ми для них. У кожного є в запасі хороший стан, з яким легко буде вбити супротивника.
Підловивши нас без мани або коли наш ульт в відкат, Yurnero зможе легко впоратися з нами, швидко добивши Ульт.
Rooftrellen. вийшовши з інвізе, застосує ульт і доб'є своїм слоу.
У сітці Siren, ми не можемо піти в інвізе. Її ілюзії, під ефектом Rip Tide, розправляться з нами за кілька миттєвостей.
P.S. Даний варіант прокачування героя не є єдиним. Ми всього лише пропонуємо один з них.