Гайд на Магнуса доту 2 - magnus dotaguide
Цей гайд на Магнуса, навчить тебе грати за цікавого персонажа-ініціатора, який здатний знешкодити всю команду супротивників - Magnus.
Хто контр Магнуса
Основна фішка Магнуса - його ультімейт, тому бійся в першу чергу героїв з САЙЛЕНС або з Orchid Malevolence. Окремо ще виділю чотирьох героїв. Нахабний злодій Rubick може вкрасти у тебе твою Ульт і використовувати її проти твоєї ж команди, що повністю знищить твої зусилля. Faceless Void. хитрюга такий, буде до останнього стояти і чекати, поки ти даси Reverse Polarity і твоя команда почне бити потрапили під ульт супротивників. Тоді все ви разом опинитеся під куполом, маленькі і беззахисні. Naga Siren своїм співом допоможе вивести свою команду з-під РП. Ну а давши свій прокаст під Вардом Pugna (особливо з використанням Refresher Orb), ти можеш відправитися на фонтан.

Перша здатність Магнуса - Shokwave. Б'є далеко, вимагає мани не так вже й багато, та й завдає непоганий шкоди. Добивай Крип, Харас ворогів. Більш ніяких нюансів чи особливостей немає.
Empower - другий скилл Магнуса, своєрідний буст шкоди у союзної команди. Збільшує базовий шкоди (тобто «білий») цілі і дає їй сплеш шкоди (тільки героям з ближнім типом атаки. З усіх героїв найбільший бонус до втрат отримає Morphling за рахунок своєї перекачування в спритність, так як цього «білого» шкоди у нього більш ніж достатньо. Після покупки Аганіма тобі не доведеться навішувати Баффі на кожного свого тіммейтов, навколо тебе буде діяти аура, що дає даний бонус.
Найвеселіше і найнебезпечніший як для союзників, так і для противників скилл Магнуса - Skewer. За допомогою нього ти зможеш звозити своїх ворогів куди-небудь. Наприклад, на ХГ, з якого без форсстафа / Блінков / телепортації злізти неможливо. Ну, або з Блек Хола союзного Enigma. Тоді вже 4 репорт тобі гарантовані. Юнітів, до слова, можна відвезти на будь-яку відстань від твого розташування в радіусі дії здатності, тобто «поїздку» в будь-який момент можна скасувати.
Reverse Polarity - то, чого боїться ворожа команда, якщо у Магнуса руки ростуть з потрібного місця. Після використання герой притягує до себе всіх ворожих юнітів і приголомшує їх на кілька секунд. Стан проходить через несприйнятливість до заклинань, тому за час оглушення можна перечекати БКБ таких неприємних в лийте героїв, як Sven. Medusa. Lycan. Anti-Mage та інших.
За весь час, що я грав в доту, бачив купу раз, як Магнус гойдалися через Empower і купували ітемов для шкоди з руки. Як правило, команда такого «керрі» програвала. Для мене єдиним правильним Магнусом був і буде Магнус-ініціатор.
На першому рівні качай Skewer. За допомогою нього можна втекти від небажаних ґанком, він завезти з руни супротивників на ХГ або спробувати когось вбити на лінії, обійшовши ворогів зі спини. На 2, 3, 5 і 7 рівнях прокачай Shokwave. У героїв-ініціаторів нюкі володіють максимальною користю на початку гри, тому користуйся поки є сенс. 4, 8 і 9 рівні - закінчуй качати Skewer, 6, 11 і 18 - ультімейт, його ти повинен отримати якомога раніше. А ось на 10 рівні у твого керрі шкоди з руки буде більш-менш пристойним, тому тільки тоді є сенс починати качати Empower.
Як грати за Магнуса
Магнус - ініціатор, і влітає він завдяки своєму шикарному Ультімейтом. Варто Магнус на лінії соло в складній лінії або найчастіше на МЗС. Початковий закуп - Gauntlets of Strength, Circlet, Tango, Clarity, Healing Salve. Якщо ти йдеш в мід і можеш спокійно нафарміть на Bottle, не отримуючи шкоди від опонента, то купуй тільки Gauntlets of Strength і Iron Branch, Ботліх дасть тобі і ману, і хп.
З першого по 6 рівні ти повинен отримувати досвід як можна швидше. Чим раніше ти отримаєш Ульт, тим раніше твоя команда почне заробляти перевага за рахунок хорошого вльоту від ініціатора і легких вбивств (мало який герой здатний пережити трохи більше двох секунд безпорадності під нещадними ударами ворогів). Таким чином, раз в 2 хвилини ти зі своєю командою маєш можливість влаштовувати ганки, ніколи не випускай шанс заюзать Ульт в 2-3 супротивників.

Перед боєм розкидай на всіх союзників (навіть на САППОРТ) Empower. Загальний шкоди твоєї команди таким чином істотно збільшиться. Не поспішай встрибують, коли побачиш 1-2 супротивників, чекай, поки всі вороги, що знаходяться поруч, будуть в поле твого зору, але і не влітав після того, як помре вся твоя команда.
Ось ти застрибнув, дав РП в 4-5 героїв. Не поспішай їх нікуди відвозити, стеж уважно за тим, куди твоя команда дає прокаст. Старайся, щоб вся увага супротивників була прикута до тебе, поки твої союзники жадібно розправляються з нерухомими цілями.
Що збирати Магнусу
- З черевиків я зазвичай купую Arcane Boots, так як на початку гри може не вистачити мани на ультімейт або інший потрібний скіл. В процесі гри його можна переробити в інші ітемов.
- Blink Dagger - він повинен бути завжди в твоєму інвентарі. Влітати адже якось треба.
- Force Staff - доповнення до Даггера. Потрібен тоді, коли тобі доводиться влітати здалеку, чекаючи, поки ворожі герої дадуть противні прокасти (Ravage. Black Hole. Chronosphere і ін.)
- Black King Bar \ Linken's Sphere. Будь-ініціатор повинен мати захист від найбільш неприємних здібностей ворога. Який з цих предметів вибирати залежить від піку противника (думаю, сам вже зможеш вирішити, який предмет що контр).
- Lotus Orb. Цей предмет я виділив окремо від БКБ і лінки через те, що це не зовсім захист від ворожих заклинань. Якщо ти, наприклад, граючи на Магнусе, здатний пережити ультімейт Ліона з аганімом, то спокійно купуй і спостерігай, як ворожа команда страждає.
- Aganim's Scepter. Чи не найважливіший для Магнуса предмет. Якщо у тебе є зайвий слот, і в твоїй команді є хоча б два сильних керрі, то купуй, цей предмет позбавить тебе від необхідності перед кожним боєм навішувати на них Баффі.
- Shiva's Guard / Assault Cuirass. Один з цих предметів має бути у тебе, так як тобі потрібен хороший деф від фізичної шкоди. Домовляйся зі своєю командою, хто який предмет буде збирати, так як аури від них не складаються.
- Refresher Orb. Купуй, якщо твоїй команді не вистачає 3.75 секунд для того, щоб вбити найбільш небезпечних ворогів. Рефрешер правда вимагає багато мани, тому при його використанні стеж уважно за своїм манапулом.
Фінальний закуп буде приблизно таким:
Наявність в команді тлумачного ініціатора - запорука успіху, і я сподіваюся, що цей гайд на Магнуса допоможе тобі стати досвідченим гравцем на даному персонажа.