Гайд гуй му - майстер

Перше. Підготовка до майстра:


1) Кожен член групи повинен при собі мати:
заклик
Заклик можна отримати, для цього необхідно cначала підійти до волчёнку і тинкуть у нього перший рядок (1 раз в день). Вам дадуть предмет, який в подальшому ви обміняєте на заклик. Обміняти його можна близько старійшини Міста Драконів, у нипа "Послідовник Шень Інь" взявши у нього квест.

2) А так же хірку на ХП:
Пріст, цибуля, маг, сикер, дру, мист. Вистачить і бронзової.
Танк, вар. Срібна як мінімум, танку краще одягнути золоту.


3) Хімія, Банки на ХП і ману.
Банки мати всім, найвищого лвл що ви знайшли.
Танку і вару пельмені на ХП
Всім крім приставні мати при собі 4 журавля.

Танку мати при собі 2-3 пігулки змеечерепахі

Присту пельмені на ману і хімію на кр мани, яка йому потрібна на першому босе.
пігулка насолоди

4) Скілом на джин (необхідні).
Танк: грубе полум, захисник (!)
Вар: захисник
Пріст: благославление веселки, захисник (бажано)
Іншим бажано мати скил захисник

5) Бути повністю відремонтовані. У майстра у всіх класів шмаття ламається дуже сильно, так само бажано мати при собі трохи грошей на ремонт. Тисяч 100-200 вистачить.

6) Бути морально готовим до того, що на вас будуть матюкатися і всередині урбанізованих районів та якщо ви будете сильно тупити. Намагайтеся не робити того, що вас не просять і робити тільки строго те, що від вас вимагають. Імпровізувати будете тоді і тільки тоді, коли, коли навчитеся.

7) Мати кілька годин вільного часу. Майстер займе у вас 2-3 години, якщо вам потрібно буде терміново кудись піти під час майстра, то ви підведе всю паті. І наступного разу вони врятли захочуть йти з вами.

Друге. Склад паті.

1. Обов'язкові учасники, без яких не пройти майстер:

1) Пріст. В ідеалі 3,5-3,8к власного хп.
4,8-5к з бафом. Якщо буде менше, то вам доведеться важко на першому і останньому (дев'ятому) босах.

2) Вар. В ідеалі 6к хп з бафом. Якщо буде менше, то буде важко на всіх хвилях.

3) Танк. В ідеалі 12 і більше тисяч хп. Таке кількість хп дозволить танку не вмирати. Якщо буде менше (значно менше), то не будемо виключати вельми високу ймовірність провалу майстра.

4) Лук. ХП практично не важливо.

2. Учасники, наявність яких в паті не обов'язково, тобто можна взяти будь-яких двох з них.

1) Сін. У паті сина не беруть ніколи (!) І не прікакіх умовах.

2) Шам. У паті шама беруть вкрай рідко, але якщо вже й взяли, то слейстесь з натовпом і просто вбивайте мобів масами, що у вас є.

3) Дру. У паті друїда беруть не дуже охоче, але на щастя не беруть друїда тільки нубі. Особливих запар немає. Дбафайте мобів, Бафана вару і танка, бийте мобів.

4) Містик. У паті вас можуть взяти починаючи з

75+. Від вас вимагається що б ви своїм петом пускали масово Скіл в натовп мобів, під бійки вару, зрозуміло.

5) Маг. У паті маг майже завжди, від вас вимагається просто стояти у вашій каруселі.

6) Сикер. У паті сикер потрапить рідше, потомучто для п'янкого напою потрібен третій німб на ману (про німби нижче). Так само сикер, якщо погано одягнений, буде вмирати на отражалках (про них нижче). Але карусель у п'янкого напою більш дамажна, ніж у мага.

У майстра, існує така чудова річ, німби. Існує п'ять видів німбів:
1) Німб атаки
2) Німб захисту
3) Німб Регена мани
4) Німб Хіла
5) Німб дає чи

Німби ви отримуєте в нагороду за зібрані боби, боби можна отримати різними способами, про які трохи нижче.

Німби може ставити тільки (!) Паті лідер. Тому все зібрані боби ви віддаєте йому (викидаєте їх на підлогу, коли він пише "БОБИ" і т.д. і т.п.)

На першій заставі ні німбів, ні бобів у вас не буде, але моби першої застави дуже слабкі, тому не панікуйте

Коли ви вб'єте першого боса, то у вас з'явиться якесь у бобів, які потрібно грамотно і з розумом витратити на німби. (Про заставах і босах трохи нижче)

У кожного німба є п'ять рівнів. П'ятий самий максимальний.
На кожен рівень німба потрібне деякий кількість бобів:
1 уроверь 500 шт.
2 рівень 600 шт.
3 рівень 700 шт.
4 рівень 800 шт.
5 рівень 900 шт.

Як ставити німби?

Німб на ману, найважливіший німб. Якщо ви не хочете що б вас і ваших найближчих родствеников ніжно любили Пріст, маг, цибулю і сикер, то в першу чергу потрібно поставити його.
Присту і магу вистачить першого рівня.
Луку потрібен другий.
Сикеру трейтій.
Іншим класам з головою вистачить 1 рівня.

Як правило, після першого боса, на хвилях знаходяться маг і Пріст, тому можна ставити 1 лвл німба на ману, як тільки на хвилях з'являться цибулю / сикер, то німб мани повинен відповідати їх потреби, інакше ви "втратите" бійця, без каруселі ці класи фактично не приносять користі.


Німби що ставлять після кожної застави, за все ви їх будете ставити 7 разів, по разу після кожного боса (після останній двох босів у вас не буде бобів, що б ставити німби, всього босів 9)

Після першого боса:
Хіл 2
Мана n (залежить від того хто у вашій паті)
чи 1
Атака 1 або 2

Після другого боса (коли в бобівника все буде чисто):
Деф 1 або 2
Потім паралельно (разом) качаєте атаку і кволий до 4 рівня
Потім, у міру надходження бобів:
Німб на деф 3 рівня
Хіл 5
деф 4
атаку 5


P.S. Німби що ставлять у п'яти дівчат, які з'являться праворуч від вдови (її нам і потрібно захищати весь майстер від мобів)

Четверте. Боби і все що з ними пов'язано

Бобовник - місце де видобуваються боби, і де бігають свої кола вар і танк, про про все це трохи нижче.

Боби можна отримати різними способами, але як правило, отримують їх усіма і відразу.

1) Вбивати мобів в бовніке
2) Копати скрині в бобівника
3) Бігати кола
4) Копати банку з бобами після кожного боса, крім 8 і 9

Першу і другу заставу вбивають тільки 4 учасники групи, інші двоє, в цей час, займаються видобутком бобів. Вони копають скрині і вбивають мобів, збираючи з них боби.
Як правило, в 99% випадках, як мінімум один з тих двох що йдуть в бобовнік, має при собі досвід, просто біжіть за ним і робіть як він

Коли на горизонті з'являється перший або другий бос, і коли все моби вже вбиті, всі залишають приставні в повній самоті бити боса (на другому босе приставні допомагає цибуля), а самі йдуть в бобовнік.
Вару і Такна предстоїть за 15 хвилин, поки Пріст вбиває боса, пробігти 4 кола по всьому бобівника.
1) береться квест у нипа який стоїть прямо при вході в бобовнік (такий непримітний старічёк)
2) після того як ви отримали квест, у вас відберуть один з 4 "квитків на пробіг" (8 квитків дається паті лідеру, і в підсумку підсумків у вару і Такна має виявитися по 4 квитки)
3) взяли квест і починаєте бігти, бігти треба вперед, як правило, вар або танк має при собі досвід, тому біжіть за вашим напарником, і тоді ви точно не заблукаєте.
4) коли ви будете бігти, по дорозі вам будуть траплятися ніпи, і у кожного ви повинні здати квест і після цього продовжити свій шлях.
5) коли ви здали квест останньому ніпу на вашому шляху, ви опинитеся в глухому куті.
6) використовуйте телепорт в місто або журавлик.
7) ви опинитеся в самому початку бобівника.
8) здаєте квест дідка, берете новий і продовжуєте бігти
ДУЖЕ ВАЖЛИВО не відволікатися. інакше ви забудь здати / взяти квест і втратите час!

Коли паті лідер почне бігти четверте коло, то будьте готові передати йому всі ваші боби, що ви встигли зібрати, він напише в чат, коли він буде бігти повз, і ви просто кинете йому на підлогу свої боби. Це стосується тільки тих двох, що перебували в бобівника всю першу заставу

Після кожного вбитого вами боса буде з'являтися скриню з великим кол-вом бобів. Як правило його копає паті лідер, але викопати може хто завгодно, після чого він повинен передати боби зі скрині паті лідеру.

Скриня з'являється Неда від дівчат у яких що ставлять німби.

P.S. телепорт в бобовнік знаходитись зліва від вдови
У бобівника є два котла, в них можна полагодити і купити банок

Вийти з бобівника можна через один зі стовпів:
Перший стовп "Повернутися на поле бою" вибираєте 70-85 повернетеся до вдови.
Другий стовп "Піти з Адоні" вас відправить в Місто Джерел, якщо ви випадково поплутаєте стовпи, то сильно засмутить всю паті.

П'яте і сподіваюся останнім. Дії на хвилях.

Маг / Пріст / сикер / цибуля / дру / мист / Шам: виконують свою роботу.

Вар:
У той момент, коли танк привів мобів, вар повинен застану мобів мас станом і кинути бійки коли моби вийдуть зі стану

танк:
Танк повинен зібрати ВРЮ хвилю, тобто ВСІХ мобів і привести їх до паті.

Як танку збирати мобів?

Перша застава:
На першій хвилі все моби ближнього бою (далі "ББ моби"). Немає нічого складного їх зібрати і купчасто привести до решти паті.

Друга застава і все наступні:
Тут до бб мобам додадуться так само моби далекого бою (далі "дб моби"). Ось з ними то і починаються проблеми:
1) бити моби, починаючи з свторой застави, починають відчутно сильніше.
2) купчасто не встають.

Вирішуємо першу проблему:
Тепер танку не треба бігти навстреу мобам і збирати їх усіх. Моби прийдуть самі, вам треба їх лише дочекатися, а що б вижити, поки чекаєте мобів, потрібно використовувати Скіл "Грубе полум'я" на джин, а коли його ефект закінчитися, то використовуйте ваш скилл "Завіса темряви" і одновремено з завісою використовуйте "Шаленство звіра ". Завіса дасть вам час що б дочекатися всіх мобів, а шаленство дасть вам чи, поки ви будете їх чекати. І в ту секунду коли у вас набереться фул чи, вам необхідно почати бігти в сферу приставні, ведучи за собою всіх, зібраних мобів.

Вирішуємо другу проблему:
Навіть якщо ви вижили і зібрали таки всіх мобів, то просто так привести їх і вбити не вийти. Оскільки у нас з'явилися дб моби, то вони не будуть вставати в купу з бб мобами, і є 2 шляхи вирішення, це штовхати дб мобів (поганий шлях) або ж треба їх змусити зайти купчасто (відмінний шлях).

"Завод мобів в око" вимагає певного хс (хай скилл) і з першого разу у вас канєшно нічого не вийде.
Коли ви вже біжите назад, з купою мобів у вас на спині, то загорніть на право, пробіжіть трохи в доль стіни і пробіжіть трохи далі приставні, тоді моби буду йти більш менш купчасто і виявляться всі у великій купі

P.S. Моби кожної застави йдуть в кілька хвиль, передостанній хвилю називають "вода". а последнию "вогонь" і т.д. (Назва залежить від стихії мобів.

5.1 Дії на босах.

Перший бос.
Першого боса вбиває Пріст, у повній самоті, якщо у приставні немає точки хочаб +4 та й взагалі пуху не дуже гарна, то під час "вогню" можна покликати на допомогу лука, що б він кинув "розкол" (розколюють стріла), після цього хп у боса стане менше на

300К
P.S. на першому босе приставні потрібно іспольховать 1 шт. "Пігулка насолоди"

Другий бос.
Другого боса вбивають цибулю і Пріст. Лук кидає на боса розкол, відходить від боса якнайдалі і починає його бити. Пріст встає якомога далі від цибулі і боса і починає хіліть / чистити (розсіювати дбаф) цибулі. Під час другого боса інша паті видобуває боби і коли все боби вже зібрані, то вони йдуть на допомогу до цибулі і приставні.

Третій бос.
Третього боса вбиває вже вся паті, Танча його як правило цибулю.

4-5-6-7-8 босі.
Босі як босі, нічого особено, все б'ють, Пріст хіліт танка.

Дев'ятий бос.
Найсильніша і дуже небезпечний:
1) кидає мас стан на тих, хто стоїть близько до нього.
2) його АОЄ на стільки сильне, що вбиває приставні

Що б Пріст не вмирав, якщо потрібно мати

5к хп з бафом танка. Якщо ж у вас немає стільки хп то хіліть потрібно за такою схемою:
1) Стоячи за радіусом ураження АОЄ боса, ви вішаєте на себе "перепоною з пір'я". якщо її у вас немає, то ви не Пріст.
2) Поки діє "перешкода з пір'я" ви повинні хіліть танка, але діє вона лише 15 секунд, а відкат хвилина.
3) Коли час дії пір'я добігає кінця, ви повинні відбігти, що б вас не вбило АОЄ.
4) Чекаєте відкату пір'я, Бафана їх і продовжуєте хіліть танка.
За час відкоту пір'я танк не повинен померти, принаймні не вмирали ті танки, яких я так хіліл.

P.S. постановка на заставах. Не бачу сенсу її розписувати, тому що в паті буде як мінімум 4 людини з досвідом. Ви побачите / вам скажуть

Якщо ви в перший раз в майстра, то так і скажіть, ні в якому разі не брешіть, що були 1 раз і т.д і т.п. За вашим діям все одно буде видно що у вас немає досвіду і вас або виженуть (якщо ви не обазательно член паті, тому що майстер в полне реально пройти в п'ятеро) або вас в паніці навчатимуть, зі свого досвіду знаю, що вчити , наприклад танка, і ворогу не побажаєш, особливо якщо у нього немає скайпу і все це через чат. Ніжно любив в рот я таких танків, і їх найближчих родствеников.

Нагорода за повне проходженіє майстра.

За майстер ви отримаєте 2 Китаю (скриня з міліонів монет, що б відкрити потрібний молоток)

9 "Дар небес" (парасольки / гриби) з них падають гроші, фиол банки і 8-е камені (Яшма / рубінкі / Янтарка і т.д.)