Гайд для новачків ч

Всім привіт! У попередньому випуску ми обговорювали доцільність покупки пригоди «Наксрамас» і розглядали карти заради яких варто витрачати своє ігрове золото. Тепер ми добралися і до «Чорної Гори».

Гайд для новачків ч

Нова пригода Чорна гора засноване на однойменній локації з World of Warcraft. В оригінальній грі в горі розташовано 4 підземелля і 3 рейди.
У карткової же версії гри нас чекає 5 кварталів (так як в даному контексті слово «крил» звучить дещо двояко):
1) Глибини Чорної гори
2) Пік Чорної гори
3) Вогненні надра
4) Лігво Крила Тьми
5) Лабораторія Нефаріана

(Розглянемо кожен квартал і відповідні нагороди)

Чи є сенс купувати перший квартал? Безглуздий питання.

Гайд для новачків ч

Гайд для новачків ч

Лігво крила темряви:
- Палій. Це та сама карти через яку варто проходити весь квартал.
- Хромаггус. Карта з цікавою механікою і достатньою кількістю життів, щоб витримати обміни. Показник атаки - 6, що захищає цю карту від БКХ.
- Огнестраж-руйнівник. Відмінна карта, яка дозволяє Вам виставити істота 4/6 (як мінімум!) І отримати мізерну перевантаження.
- Тихоступ Чорного Заліза. Карта ситуаційна і, мабуть, була задумана як відповідь на агресивні колоди. Однак, ми то з Вами знаємо, що до п'ятого ходу від нашого особи, при належному підході, зазвичай нічого не залишається. Той же Белчер виглядає більш усвідомлено, як п'ятий дроп.
- Демонічний гнів. Ваші демони будуть задоволені)
- Голодний дракон. Любіть ризикувати? Якщо так, то цей варіант для Вас.
- Відплата. Ситуативна карти. Це дорожче ніж вихор. але може бути розіграна і в пізній грі в якості АОЄ. Тільки ось проблема в тому, що Ваша частина столу так само постраждає від такого АОЄ.

Екскурс по Чорній горі ми завершуємо в таємній лабораторії:
- Вулканічний дракон. Бентежить мабуть тільки мала кількість життів даної карти.
- Згубник Крила Тьми. Ще один привід пробувати зібрати колоду на драконах.
- Драконід-нищитель. Балансна карта, яка може змусити Вашого опонента в пізній стадії гри. А якщо Ви не зможете активувати бойовий клич, то це все одно істота 6/6 за шість мани.
- Драконор-чарівник. Чародій любить потрапляти в колоди жерця. Вже дуже хороша синергія даної карти і Слова Щит.
- Нефаріан. Пссст, хлопець, не хочеш трохи заклинань?
- Святе бдіння. Такий собі своєрідний спосіб добору для Паладіна. Однак працює.

Гайд для новачків ч

У загальному і цілому пригода варто того, щоб проходити його цілком. Хоча деякі диванні експерти вважають, що потрібно проходити тільки перші два квартали. Погоджуватися з ними, чи ні - Ваша справа.
Ми то точно знаємо, що кинути Виклик всім босам пригода - справа виключно сміливих гравців.
А ти один з таких сміливців?