Фенікс, доту
Icarus - Phoenix

характеристика:
- Далекий бій у силача.
- Сильний ульт.
- Корисний в команді.
- Має магію, яка завдає шкоди за відсотками, отже не втрачає своєї актуальності.
- Швидкість пересування всього 285.
- Слабкий приріст суттєво з кожним рівнем.
- Початкова захист 0.
Давайте розглянемо скіли (магії) героя.
Icarus Dive (на клавіатурі «D»)
Фенікс летить в зазначену область і повертається назад, всім ворогам, яких зачепив він наноситься шкоди, а також вороги не можуть атакувати дещо який час.
- Рівень - шкоди - 100. Вороги починають атакувати через 2 секунди.
- Рівень - шкоди - 150. Вороги починають атакувати через 2.5 секунди.
- Рівень - шкоди - 200. Вороги починають атакувати через 3 секунди.
- Рівень - шкоди - 250. Вороги починають атакувати через 3.5 секунди.
Перезарядка: 36 секунди.
Варто мани: В даному випадку магія стоїть не мани, а здоров'я, а точніше 15%.
Про магію простими словами: Магія важлива, допоможе наздогнати ворога або втекти від нього. Також корисна проти сильних дд, наприклад троль, Морта, увійшовши, бару, так як магія не дає шанс атакувати ворогів. Магія коштує не мани, а здоров'я, з одного боку це плюс, а з іншого мінус, так як коштує 15% здоров'я, до закінчення гри це варто буде не так мало.
Fire Spirits (на клавіатурі «F»)
Фенікс закликає 4 маленьких фенікса, які кружляють біля нього і ростуть. Фенікс в будь-який час може послати одного на ворогів, яким буде наноситься поступово шкоди і сповільниться швидкість атаки. Коли фенікси виростають, то вони пропадають.
- Рівень - кожен фенікс завдає 20 шкоди в секунду і знижує швидкість атаки на 150.
- Рівень - кожен фенікс завдає 40 шкоди в секунду і знижує швидкість атаки на 150.
- Рівень - кожен фенікс завдає 60 шкоди в секунду і знижує швидкість атаки на 150.
- Рівень - кожен фенікс завдає 80 шкоди в секунду і знижує швидкість атаки на 150.
Варто мани: 80/90/10/110. Магія також знімає 15% здоров'я.
Перезарядка: 45/40/35/30 секунд.
Про магію простими словами: Магія уповільнює тільки швидкість атаки, а швидкість бігу не чіпає. Магія грає велику роль проти дд-героїв, вони завдають шкоди руками, а зі зниженою швидкістю атаки це виходить на багато гірше.
Target Fire Spirits (на клавіатурі «R»)
Фенікс направляє промінь яскравого світла, тривалість якого 6 секунд, при впливі з ворогами він завдасть їм шкоди, а союзників буде лікувати.
- Рівень - Знімає 16 шкоди в секунду плюс 1% від здоров'я мети. Союзникам стільки ж лікує.
- Рівень - Знімає 24 шкоди в секунду плюс 2% від здоров'я мети. Союзникам стільки ж лікує.
- Рівень - Знімає 32 шкоди в секунду плюс 3% від здоров'я мети. Союзникам стільки ж лікує.
- Рівень - Знімає 40 шкоди в секунду плюс 4% від здоров'я мети. Союзникам стільки ж лікує.
Про магію простою мовою: Променем світла можна управляти. Магія дуже корисна на всьому протязі гри, так як шкоди знімає за відсотками, а проти танків, у яких вже понад 4 000 здоров'я, магія дуже корисна.
Sun Ray (на клавіатурі «V»)
Фенікс перетворюється в яскраву кулю, який завдає шкоди ворогам кожну секунду в області 1000. Вбити куля можна, тільки за кількість ударів. Якщо куля не вбили протягом 6 секунд, то з нього виходить фенікс з повним здоров'ям і маною і всі вороги виявляються в таборі.
- Рівень - Вороги отримують по 60 шкоди кожну секунду. Куля можна вбити за 5 атак. Стан триває 1.5 секунд.
- Рівень - Вороги отримують по 80 шкоди кожну секунду. Куля можна вбити за 7 атак. Стан триває 2 секунди.
- Рівень - Вороги отримують по 100 шкоди кожну секунду. Куля можна вбити за 10 атак. Стан триває 2.5 секунд.
Перезарядка: 100 секунд.
Про магію простою мовою: Магія добре поєднується з першим Скіла, так як куля можна вбити тільки фізичної атакою і тільки героя. Також наноситься не малий шкоди протягом 6 секунд.
З яким порядком прокачувати магії:
1 Icarus Dive
2 Fire Spirits
3 Icarus Dive
4 Fire Spirits
5 Icarus Dive
6 Sun Ray
7 Icarus Dive
8 Fire Spirits
9 Fire Spirits
10 Sun Ray
11 Sun Ray
12 Sun Ray
13 Sun Ray
14 Sun Ray
15 +
16 Sun Ray
17 +
18-25 +
Icarus Dive прокачуємо в першу чергу, так як вона допоможе добре Гангана на початку.
Sun Ray качаємо ближче до кінця, тому що вимагає багато здоров'я, а на початку здоров'ям не бажано розкидатися.
такі вороги швидко завдадуть потрібно кількість ударів поки фенікс в Ульт.
Коли активували ульт, то акс змусить усіх ворогів бити його і тим самим вороги не зможуть вбити вас.
Також хороші герої з мас Ульт.
Початковий закуп:
Гайд на фенікса я розглядаю при грі 5 × 5, тобто золота на початку буде 603.

Остаточний закуп:

Чому ці предмети збираємо?
Дасть хороший захист і мани.
У фенікса багато магій які знімають собі здоров'я, а відновлюватися ж якось треба.
Додасть швидкості атаки, швидкості пересування і 8 сили.
Добре блокує шкоди і фенікс буде довше жити.
Лінка забезпечить промах однієї магії по вам і добре буде якщо це стан. А також додасть суттєво і дасть хорошу регеніраціі мани і здоров'я.
Випалюватиме життя разом з променем, шкода, що не працює з Ульт.
Предмети по ситуації:
Якщо граєте тільки роль танка, то цей предмет вам буде дуже корисний.
Іноді можна зібрати, якщо зі здоров'ям все гаразд, а атаки не вистачає.
Якщо граєте як сапорт, то не поганий предмет.
Для саппорта прекрасний артефакт, тіма скаже вам спасибі.
Відображатиме шкоди.
інвізе. можна взяти, щоб несподівано підкрастися і напасти на ворога.
дд (double damage). додатковий втрат нікому ще не заважав, ну якщо ви звичайно не б'єте ворога з возвраткой.
кр: якщо Тараски ще немає, то здоров'я у вас рідко коли буде повне.
прискорення (Хаст). Прискорення добре поєднується з променем.
ілюзії: Можна використовувати щоб обдурити ворога. А якщо почнете кастовать магії, то ворог відразу зрозуміє хто справжній.