Если друг оказался вдруг, настільні ігри

1. «Чистий» мафія
всі жителі міста закривають очі ...
Це гри, не зіпсовані кубиками, фішками, картами подій і предметів, і іншими прибамбасами, які складають суть звичайних настільних ігор. Єдине, що тут є, це ролі гравців. В таких іграх головне - психологічна складова.
Колись я дуже любив мафію. На BGG поява цієї гри датується 1986 р, ну а ми почали в неї грати десь в 1989. Спочатку гра була дуже простою - одна або дві команди мафії (хрестова і пікова), а всі інші - чесні жителі. І поки гра йшла в цьому форматі, вона доставляла мені найбільше задоволення. Коли стали з'являтися численні маніяки, комісари, п'яниці, доктор-Квін-жінка-лікар, і т.д. мене це стало трохи дратувати. Я отримував насолоду від простоти процесу, від того, наскільки хто вміє красиво брехати або помічати, як брешуть інші. Особливо коли гра йшла в компанії людей, які добре знають один одного, як воно зазвичай і було. Грати в чисту мафію з малознайомими людьми інтересу не так багато - адже дуже складно про незнайому людину зрозуміти, наскільки природно він себе веде.
Werewolf: Ultimate Edition
Це та ж мафія з трохи зміненим сюжетом - тут замість сицилійської мафії ночами орудують вовки-перевертні. Особливість цієї версії в тому, що в ній надзвичайно багато найрізноманітніших ролей. Деякі з них досить цікаві, але з деякими іноді буває не зовсім зрозуміло як грати. Припустимо, чесний житель, який не може голосувати днем - не зовсім зрозуміла роль. Бувають і інші досить дивні. Як я говорив, я не дуже люблю великої різноманітності ролей. В цілому - звичайна мафія з вибуванням персонажів і всією красою.
The Resistance
Вічний сюжет - галактичні повстанці борються з галактичної імперією. Всі гравці - члени підпільного осередку повстанців, проте в їх рядах є шпигуни імперії, яких для перемоги необхідно виявити. Це дуже вдала гра, на мій погляд. У всякому разі, за духом вона дуже нагадує мафію - тим, що в ній багато психологізму, досить обговорень, немає непотрібних карт зі всілякими спецсвойствамі (у всякому разі, в базовій версії). До речі, в неї як і в звичайну мафію можна грати використовуючи всього лише звичайну колоду карт. У ній вирішена проблема вибування персонажів, якщо для вас це проблема. Тепер ніхто не вибуває з гри, в усякому разі, технічно. Однак на практиці ти можеш просто повністю підірвати довіру товаришів до себе, і це, насправді, мало чим відрізняється від вибування. Втім, це не так уже й важливо, оскільки гра проходить надзвичайно швидко. В The Resistance хороший механізм, що змушує гру рухатися вперед, завдяки чому гра не провисає в нескінченних обговореннях і голосуваннях. Єдина проблема, на мій погляд, в тому, що в неї досить складно виграти, граючи за повстанців, особливо в компанії людей, яких погано знаєш. В таких іграх важливо або вміти бачити брехню, або вміти віртуозно обманювати, і все це набагато цікавіше робити в «своїй» компанії.
2. Мафіяс елементами карткових ігор
я в бубна - і покойнічек в бубна ...
Тут ми маємо деякий компроміс між ідеями, які прийшли з мафії, і картковими іграми, більш звичними для любителів настолок.
Гравці - ковбої, серед них є шериф, а також деяку кількість помічників шерифа і бандитів, а також один зрадник (всі ролі крім шерифа тримаються в таємниці). Від цієї гри ми чекали багато чого, але особисто я був їй жорстоко розчарований. По-перше, довго приховувати свої ролі рідко виходить. Або у когось з бандитів здають нерви, і він починає стріляти по шерифу, а потім вже швидко стає видно, хто є хто. Або все таяться, наосліп постреливают одне за одним, а шериф для профілактики пострілює по всьому. Тут теж є проблема вибування гравців, тут вона набагато гірше, ніж в Мафії, і ось чому: в Мафії дуже цікаво оглядати закінчення гри - з якогось моменту ти дізнаєшся, хто є хто, і можеш насолоджуватися, спостерігаючи за психологічною складовою процесу - як мафія переконливо бреше, як чесні жителі з піною у рота звинувачують один одного, як мафія акуратно переводить стрілки в потрібному напрямку. В Bang. спостерігати доводиться в основному за тим, хто які карти грає, у кого скільки життів і т.д. Психологізму в усьому цьому мало, це досить нудно і, на жаль, іноді це може розтягуватися на дуже довгий час.
Castle of the Devil
Сюжет такий: члени двох секретних орденів виявляються разом в якийсь кареті, яка їде незрозуміло куди і навіщо. Гравці можуть обмінюватися один з одним предметами і викликати один одного на дуель. Обмінюючись предметами, вони отримують якісь корисні ефекти, а, здобуваючи перемогу на дуелі, можуть з'ясовувати, до якого з двох секретних орденів належить переможений. Причому цікавий момент гри в тому, що, навіть якщо ти змушений був комусь розкрити свою карту секретного ордена, ти можеш спробувати зробити висновок про те, до якого ордену належить він сам, спостерігаючи за його діями - зокрема за тим, як він відноситься до тебе в подальшому. Мета гри для кожного ордена - зібрати спільними зусиллями 3 потрібних предмета і після цього оголосити про перемогу. Дуже цікава психологічна гра, проте в ній є 2 проблеми. Перше - це те, що вона проходить досить тихо і неспішно, бурхливих обговорень немає, все в основному тримають отриману інформацію в таємниці, в загальному, за столом не вистачає ШУМУ! Друге - нові гравці не відразу схоплюють суть гри, особливо те, як потрібно ефективно обмінюватися предметами. В результаті, часто новачки сидять і відверто нудьгують, не розуміючи, що взагалі відбувається і що їм робити. Тому деякі наші соклубники цю гру з самого початку не злюбили.
ShadowHunters
Гра проста як 3 копійки - тут є погані хлопці (тіні) і хороші хлопці (мисливці за тінями) - ці дві фракції повинні повбивати один одного. І є ще нейтральні хлопці і дівчата, у яких у кожного своя власна переможна мета (наприклад, померти першим, вбити побільше народу, накопичити спорядження). У грі є 6 локацій, і кожен хід ти потрапляєш в одну з них, в яку - визначають кубики. В локаціях можна брати чорні і білі карти, які дають різні ефекти або предмети, а також брати зелені карти, які дозволяють отримувати якусь інформацію про інших гравців. Нарешті, можна атакувати інших гравців, які знаходяться з вами в одній або в сусідній локації - результативність атаки також залежить від кубиків. Таким чином, всі бігають туди-сюди, кидають кубики, часом наосліп б'ють один одного, щось один про одного дізнаються, ну а потім гра закінчується. У порівнянні з тією ж CastleoftheDevil гра ця досить недолуга, але бажаючих зіграти в неї, як не дивно, зазвичай виявляється більше. Може бути, справа в тому, що ніхто особливо не напружується і сам процес йде якось швидше і веселіше.
Гравці виявляються в одній шлюпці в умовах обмеженості води і припасів. Але мета гри не в тому, щоб всім врятуватися, о ні! У кожного гравця є секретний друг і секретний ворог. Так ось, треба доплисти до берега і бажано щоб твій друг вижив, а твій ворог помер. У цій грі немає хороших і поганих - тут всі сволота! Тут постійно йде боротьба за місце під сонцем і за останній ковток води. Я грав в неї один раз, гра йшла більше двох годин, і я, напевно, за все своє життя не відчував стільки негативних емоцій. Мені здається, це навіть не стільки гра, скільки якийсь психологічний тренінг, але тільки це якийсь порочне тренінг, щось типу «зненавидь ближнього свого». Грати знову не хочу ніколи, проте не шкодую, що зіграв - дуже сильні враження залишилися у мене від тієї партії! 🙂
3. Мафія з елементами логістики
тут десь повинен бути підземний хід.
У цих іграх з'являється щось схоже на поле, і гравці вже не тільки грають карти, але і ніби як кудись «рухаються», і є можливість спробувати визначити за цими їх рухам хто є хто.
Тут гноми дружно копають шахту, щоб добути скарб. Однак серед них є шкідники, завдання яких якраз в тому, щоб не дати всім гномам дружно докопатися до скарбу. Ну і вони можуть копати не в ту сторону, підривати шматки потрібних тунелів або намагатися звинувачувати інших, що вони копають не туди і що у них підозрілий вигляд. Ідея гри непогана, але, на жаль, шкодити непомітно дуже складно - зазвичай все шкідницькі дії досить очевидні. Можна, звичайно, прикидатися дурником і говорити: «Ой, я не думав, що якщо я підірву цей тунель, то коридор розірветься!», Але навряд чи хтось на це купиться. На жаль, чесного гнома від шкідника зазвичай відрізнити дуже просто, ну а далі вже все залежить від того, наскільки вдалі карти кому прийшли. Можливо, недавно вийшло доповнення зробить гру цікавіше ...
Escapefrom theAliensinOuterSpace
У цій грі на космічному кораблі половина пасажирів захворіла і перетворилася в страшних Монстрів-з-Космоса, а інша половина ще не захворіла. Завдання ще не хворих пасажирів - дістатися до рятувальної капсули і катапультуватися куди подалі з корабля. Хто перший катапультувався, той і виграв. Завдання Монстрів - зловити і зжерти всіх людей. При цьому спочатку невідомо, хто з гравців монстр, а хто ні. Всі гравці таємно ходять по гексікам на поле, і там, де вони пройшли, може пролунати шум, а може і не пролунати. Якщо дуже пощастить, то шум може пролунати з якоюсь абсолютно іншого боку, заплутуючи, таким чином, інших гравців. Люди ходять повільно - по 1 Гексу в хід, а Монстри швидко - по 2 гекса. Загалом, все ходять і шумлять, і Монстри поступово пожирають людей. В нашій пробної партії ніхто з покупців, безліч половини відстані до рятувальної капсули не подолав. Допомогти їм це зробити, на мій погляд, може лише сильне везіння. Тому, незважаючи на оригінальну ідею, гра ця мені здається не іграбельной в сьогоднішньому вигляді.
4. Мафія з полем і купою прибамбасів
хороший Сайлони ... живий Сайлони ?!
Це вже повноцінні кооперативні настолки, в яких хтось із гравців виявляється зрадником і намагається перешкодити «чесним людям».
Shadowsover Camelot
Лицарі круглого столу шукають Святий Грааль, Екскалібур, борються з ворогами і в цілому непогано проводять час ... якщо не брати до уваги того, що в їх ряди, можливо, затесався зрадник. У Тінях не можу не відзначити прекрасні компоненти - дуже красиве поле, мініатюри і карти. Ігровий процес досить простий, що мені подобається. Можливостей приховано шкодити у зрадника досить мало - хіба що зливати хороші карти на пошук ЕСКАЛІБУР. І це, на мій погляд, погано. Зате якщо зрадник розкрився або якщо його розкрили, то він починає шкодити по повній програмі. І це одна з моїх ключових претензій до гри. Можна з самого початку піти, напортачить чогось (наприклад, завалити квест про Ланселота), потім звинуватити кого-небудь, а коли тебе звинуватять у відповідь, влаштувати чесним лицарям до кінця гри веселе життя. Мені здається, грі не вистачає стимулів, які змушують зрадника довше залишатися в тіні - наприклад, я б придумав ще якісь можливості приховано шкодити лицарям. І навпаки - обмежити його можливість шкодити лицарям після того, як його викрили.
Battlestar Galactica
У «Галактиці» механіка набагато складніше, ніж в Тінях, і я зрозумів, що мені це не дуже подобається. Гра дуже хороша, я її дуже полюбив спочатку, але потім мені стало здаватися, що вона занадто довго триває - тепер мені на неї зазвичай шкода витрачати час. Ну і у сайлонів, знову ж таки, не дуже багато стимулів так вже ховатися - цілком нормальна стратегія - зробити спочатку якусь ВЕЛИКУ гидоту, а потім спокійно пакостити екіпажу до кінця гри. А поки Сайлони гуляє по «Галактиці» і вдає, що він допомагає людям - від нього набагато менше шкоди. Втім, тематично це цілком обгрунтовано - Сайлони ж було пофіг, у них був корабель воскресіння.
Отже, сьогодні існує чимало ігор, які намагаються воскресити ідеї, які вперше з'явилися в Мафії (до речі, а чи правда, що раніше нічого подібного не було?). І я, напевно з ностальгічних міркувань, намагаюся не проходити повз жодної з них. Чи вдалося якийсь із них в якійсь мірі вгамувати ностальгічний голод на ті часи, коли ми різалися в мафію годинами? Скажімо так - частково. Але, якщо говорити відверто, то справа, напевно, не в самих іграх, а в тому, в якій ситуації, в якій компанії ти в них граєш, з якою установкою гравці підходять до гри. Сучасні настольщікі-гіки, до яких я і себе зараховую, вічно поспішають встигнути зіграти і в той, і в це, і неодмінно щоб стратегія була, і цікава механіка. Мафія ж була хороша тим, що в ній не було ніякої механіки, і ніхто не поспішав зіграти будь-що-небудь ще. Мафія - це була для нас як би форма спілкування, дуже приємна і некваплива форма. Загалом, якщо вже якась гра і виконує для мене сьогодні схожі функції, то це, звичайно ... Dixit. Скільки неспішних вечорів ми провели за цією грою в приємній компанії - і не перелічити.