Друль в пвп - мої статті - каталог статей - сайт клану invader

Отже, Друль. Самий універсальний і забійний клас в цій грі, якщо є прямі руки. Настільки забійний, що Лукар, ассістящіх по тобі менше, ніж за 3 штуки серйозно не сприймає, танки можуть висіти на тобі гронами, маги зливаються з стусана і т.д.
У чому ж головна сила друїда? У фенікса?
Нічого подібного. Головне достоїнство друїда - колосальна живучість.

У дру є 3 рідних захисних ськілла - бар'єр з шипів за 2 чи, гармонія і життєва сила. Розгляну їх коротко.
1 * Бар'єр - жере 2 чи, зменшує шкоди за тобою вчетверо, в дуелі, на арені і в інших місцях, де працюють шипи, відображає 200% ближнього бою, воїни, луки-кастетчікі і навіть танки іноді зливають самі себе, якщо це заюзать . Але на арені ми месімся не так часто, тому головне те, що під час дії бар'єру, ви спокійно зможете тримати асист 3-4 персонажів, як магатакующіх, так і фізиків. До того ж чи у друлькі набивається досить швидко, а відкат у ськілла невеликий.

3 * Гармонія - ну тут все просто - міняє місцями пропорційні показники хп і мп (в смужках), їсть 1 чи, або спалює все лють, якщо її у вас менше 100. Зазвичай залишаю цей скилл на крайній випадок - коли ні аптеки не з'їси, ні бар'єр не юзанёшь. При цьому краще стрибнути в лисицю, щоб смужка мани була на максимумі і правильно вибрати момент, щоб скилл не пропав даремно. Особлива краса ськілла в тому, що юзается як на 2 ногах, так і в лисиці, і Кастуся моментально.

4 * Життєва сила - відновлює 50% хп, юзается тільки на 2х ногах, Кастуся кілька секунд. Корисний, але в активному пвп з переважаючими силами не завжди встигнеш кастануть, та й то тільки, якщо з станів випустять. Довгий відкат ськілла, але іноді буває дуже корисно.

Тепер про інші 3х елементах, зазначених на скрині.

2 * Захисний сироп зоряного світла - аптека, що збільшує фіз і магдеф на 20 секунд раз в 5. Найбільша часто використовувана і корисна, Крафт у будь-якого аптекаря в 5 вкладці. Знову ж таки - поки діє, можна спокійно тримати асист. Але тут є один дуже важливий момент. Якщо на вас висить Баффі приставні на магдеф, то при використанні аптеки фіздеф додається, а магдеф немає! Тому, коли на мені висить цей Баффі і саме час використовувати захисну аптеку, юзаю:

6 * Табличка з кам'яної черепахи - зменшує отримується шкоди на 50% протягом 16 секунд - Крафт в 5 вкладці будь-якого аптекаря.

5 * Банки - річ на вигляд марна, однак дрібниця, а приємно (с). Банки на 90+ восстаналівают майже 2к хп протягом 15 что-ли секунд, можна купити на Терре 2 рівня. Якщо тикати банки по відкату, то виходить досить непогана підмога.

І нарешті, хочу звернути вашу увагу на головний захисний скилл друїда - лісоформу. Від магатакі не рятує, правда, але більшість народу на серве все ж фізатакующіе)
За вам асист луки - в лисицю! За вам Ассіст багато луків - в лисицю і бігти! У дру приголомшлива швидкість бігу, особливо у темних.

Отже, з тим, чим захищатися, розібралися, тепер поясню, як це робити.
Припустимо, ви бачите, що дамаг по вам несоразмерен з вашим хпsmile.gif Не варто юзати все вищеперелічене одночасно в паніці. Тикніть бар'єр, 2-3 будь-яких персів не будуть прилягати, поки він висить. Закінчився бар'єр - тикайте аптеку, потім знову бар'єр. Боляче - ну заюзать ЖС. Гармонію залишаю на крайній випадок, бо як правило, до моменту, коли більше нічого заюзать, вже все вороги лежатsmile.gif

Скілу обпалює рій - лісом, тільки якщо в макрос засунути. Крижаний рій теж, тільки якщо при переслідуванні одиночній швидко бігає мети. Про скилл спалах 3 чи забудьте.

Світла лисиця: Якщо ви бачите мету, яку складно злити (танк, або хтось під Баффі), то ви стрибаєте в лисицю, далі обов'язкова послідовність дій: слабкість, поранення, вигнання => на 2 ноги. Якщо ви бачите щільний натовп ворогів на замісі, обов'язково підійдіть і заюзать вигнання, а потім і сарану.

Темна лисиця: ваші головні переваги - сарана з дебафф а-ля "дракон" і висока швидкість бігу. Ніколи не забувайте про них. Темний рій залізних скель теж рулить, але занадто вже рідко проходить дебафф, якщо немає зайвої люті (2 чи-), то краще не юзати.

І, нарешті, головне питання в цій темі: фенікс.
Головне правило - феніксів має бути багато. Чим більше тим краще. Їх постійно вбивають, а Реса на замісі колись, просто дістаєте наступного. До того ж на них можуть бути різні скіли, щоб діставати різних птахів в залежності від ситуації.

Тепер по ськіллу, опишу основні, які використовую я:

Розлючений укус - повинен бути на всіх постійно юзаемих Фенікс, всіх, крім танків, зносить на ура. Зазвичай ставлю першим скіллом, оскільки він юзается автоматично по відкату.

Жалібний крик - дебафф на мдеф, варто на парочці моїх птахів. Думаю, пояснювати сенс не треба.

Висмоктування життя => осушення життя (щоб вивчити другу, потрібно апнуть 1й до 3го рівня, потім перший можна (але зовсім не потрібно - він потужніший) забути). Дуже неоднозначні скіли, але безумовно корисні. Перетворять хп таргета (від 10-15% до майже половини) в ХП птиці (приблизно п'ята частина хп). Кількість висмоктуваного хп варіюється в залежності від фізатакі # 92; хп птиці і фізичного захисту # 92; хп таргета. Точних цифр назвати не можу, краще поексперіментровать самим. Головне правило - юзати після відкоту хіркі таргета, а краще коли після відкоту хп вже наближається до половини. Юзайте ці скіли з гострими кігтями, ефект в 2-2,5 рази потужніша. Першим скіллом абсолютно будь-якого класу висмоктує 5-5,5к хп (для деяких це більше половини хп). Другим трохи менше.

Гострі кігті - рідний скилл фенікса, що підсилює фізатаку - маст хев. І сам феня буде більше лупити, і висмоктування буде потужніший в рази.

Дуже важливе зауваження:
Відсмоктувачі без пазурів не ставити, безглузді.
На більшості моїх зараз кровотік, 2 відсмоктування і кігті.

Ось, власне, і всі основні скіли.
Як варіант - можна зробити по Фенікс на фізатакующіх і магатакующіх для 1: 1 з відповідним баффом (залізна броня # 92; сильний дух).

Разом, кілька головних правил поважаючого себе пвп-Друль:

1. Умій захищатися, не будь самовпевнений.
2. Не зневажай лисицею, лисиця не тільки головний захисний скилл, а й купа корисних дебафф.
3. Не виходь з писа без чи, бажано повністю.
4. Убили фенікса - діставай нового, Реса їх в писе будеш.
5. Повітря - ваша стихія, тут ваш пет зіллє що завгодно.

Тепер трохи про білдах, а то є тенденція цікавитися в стилі: "а що краще хеві або інт?"
Скажу відразу - забудьте про лайт лисицю, це нісенітниця.

Є 2 основних билда, які я розглядаю як прийнятні:

* Темна фулінтовая (як варіант - 100 в винос, 600 Інти вистачить) лисиця - дуже жорстокий дамаг, соло зіллє абсолютно кого завгодно. Мінус - мало фіздефа і хп, ​​Фулк НЕ потримаєш на собі. Ідеальний вбивця в 1: 1, 1: 2.
* Світла хеві (сила і спритність під шмаття - все інше інт, ніякого виносу) лисиця - багато хп, фізичного захисту, зручно тримати асист. Мінус - відносно невелика магатака і мало співу, однак при бажанні 500 Інти розганяється, 30-36 співу і верхня матако 20-21к цілком досяжно, другий мінус - мало магдефа, але і тут цілком можна розігнати 15-16к за рахунок біжі і Інти.

Гібридні варіанти - світла інт і темна хеві - не розглядаю, бо сам не пробував, та й не думаю, що у них є вагомі переваги перед вищезгаданими.

Інтовие лисиці - камені на фіздеф. Або камені на ХП, але тоді будьте люб'язні носити дікозамороженние кільця. Орієнтир - у вас повинно бути 10к + фіздефа на 2 ногах.
Хеві лисиці - камені на ХП. Як варіант - вплавити половину каменів магдеф, але не думаю, що це має сенс, абсолютний показник ХП вагомішим.

Важливі зауваження і доповнення:

* Якщо протистоїть вам Друль юзает бар'єр, то вам потрібно всього лише. (!) .. кинути на нього звичайні шипи. І бар'єр відразу ж зміниться звичайними шипами, які в світі навіть не орють.
Відповідно, це в корені міняє тактику пвп дру проти дру - слід забити на бар'єр, розраховуючи тільки на аптеку => можна сміливо використовувати сарану, не боячись, що не вистачить чи. Дуже важливий момент - уміння знімати бар'єр.

Кілька порад темним Друль.

1. Незалежно від того, чи хочете ви у противника зняти частину чи, якщо у вас чи не повне, але потрібно, при можливості використовуйте "Темне Пограбування" (50% шанс отримання 1 чи). Спрацьовує досить часто. Однак, не забудьте, що один лисий дебафф змінює інший, тому розграбування краще юзати до поранення.
2. Якщо є 1 чи, для набору чи можна так само використовувати "Перенесення Душі" (В Таргеті повинен бути не інший гравець! Або порожній таргет, або НВЦ # 92; фенікс # 92; моб) (20%) шанс того, що вам повернеться +1 чи, 1 чи витрачається, але можуть повернуться дві. Також корисно і для світлих дру.
3. "Темний Крижаний Рой" при проходженні може паралайзнуть противника. Варто 1 чи, при потребі рятує часом.

Як злити приставні в сліпі?
Дуже часто буває, і в пвп 1: 1, і на мас замісах, що Пріст кидає на вас сліп, і ви не можете нічого толком зробити - ні самі, ні фєнєю.
Але тим не менше, навіть коли ви самі в сліпі, ви цілком можете злити приставні птахом.
На пальцях:
Зазвичай скилл за замовчуванням на фені у всіх - 1й - кровотік. Його можна змінювати, тицьнувши ПРАВОЇ кнопкою мишки по ськіллу фені - він буде юзаться автоматично по відкату - це підсвічується світлої рамочкою.
Це можна робити і в сліпі - відповідно, тикаєте по черзі в скіли фені правою кнопкою.)

10 найпоширеніших помилок початківців нубодрулей:

1. Ви стоїте на 2 ногах і наполегливо б'єте всім, чим можна, по противнику, навіть коли по Вам йде асист => швидко складається, довго розкладає
Треба: стрибати в лисицю, кидати дебафф на таргет, від ассисти тікати, або постояти в лисиці перечекати відкату хіркі.
2. Ви не знімаєте бар'єр на протистоїть Вам Друль звичайними шипами, а також Ви забуваєте юзати бар'єр, коли поруч немає ворожих Друль.
3. У Вас немає звички юзати квіти в пвп => швидко складається.
Треба: райським дру - юзати квіти, коли на Вас висить багато всякої гидоти, пекельним дру - поставити квіти на зручну кнопочку на панельках і юзати з іммункой на 12 сек, коли боляче, і ваще коли велика ймовірність, що вас спіймають в станах оО
4. Ви юзаєте відсмоктувачі по таргету до відкату хіркі.
Треба: юзати відсмоктувачі після відкоту хіркі, в ідеалі - на полхп мети після відкоту хіркі. Як варіант - ловити момент на полхп таргета до відкату хіркі таргета, якщо це інт клас або цибулю, щоб одночасно ткнути відсмоктування і нюк - велика ймовірність злити без відкату.
5. Ви не використовуєте сарану завжди, коли це тільки можливо => Ваші таргети тікають, встигають з'їсти аптеку, Вас накривають ті, на кого ви Сагро і т.п.
Треба: юзати стан і сарану майже завжди, коли є 2 чи й хп таргета повільно витікає Оо
6. Ви не використовуєте будь-яку можливість для того, щоб набити чи => Ви нуб оО
Треба: райським - юзати по відкату силу безсмертя, пекельним - розграбування перед пораненням, всім - перенесення душі на себе, коли є вільні 3 секунди.
7. У Вас мало птахів => коли Вам зливають птахів, Ви вмираєте, або тікаєте, щоб їх Реса, втрачаючи час.
Треба: мати не менше 5 Фень на панельках ськиллов.
8. Ви НЕ юзаєте безліч корисних штук, бо немає звички => Вас швидше зливають, Ви довше зливанн.
Треба: мати під рукою гармонію і ЖС, тикати на банки по відкату, використовувати громовий і макрос стан_рой_саранча_нюкі в пвп 1: 1.
9. Ви НЕ відгодовуєте своїх Фень до максимуму після кожного замісу => Ваші фені УГ і слабо б'ють.
Треба: винести женьшень на панельки і стежити за смужкою ситості птахів.
10. Ви не міняєте бижу, коли пвп переходить з землі на повітря і навпаки => Вас швидше зливають.
Треба: поставити постійну верхню бижу (або 5% хп з місяця, або на 6 + співу) і міняти нижню бижу в залежності від того, де проходить бій - на землі магбіжа на спів, в повітрі - обидві біжі на фіздеф (фені б'ють боляче да?).

Як висновок:
Не треба рвати пм більш досвідченим Друль, не треба цілодобово сидіти і придумувати хитромудрі варіанти. Не треба випитувати, що краще - хеві або інт, світлий або темний. Якщо у вас немає досвіду гри дру, то абсолютно все одно. Тому експериментуйте, вчіться, і все буде. Тут просто кілька речей, які можуть бути вам корисні.