Dota 2 ролі героїв

Привіт всім заглянув! У першій статті про Dota я коротко говорив про існуючі ролях героїв, але тоді це було трохи умовно. Сьогодні про це детальніше.
Для Вашої зручності і через величезну величини статті я вирішив розбити її на 3 частини.
У жодного героя немає менше двох ролей, скоріше, все герої комбінують в собі риси всіх нижчезазначених ролей. Більш того, деякі предмети можуть наділяти героїв ролями, які не властивих їм. Sand King може бути і ініціатором, і пушер, і дізейблером. Все це він робить з однаковим успіхом, і предмети для нього можуть бути зібрані для виконання тієї чи іншої ролі. Самим великих успіхом він користується в ініціюванні, за що ми його і любимо.
Розіб'ємо героїв за ролями:
- Хард-керрі
- Семи-керрі
- Саппорт
- Дізейблер
- ініціатор
- Нюкер
- Джанглера
- пушер
- Ганкер
Хто такий хард-керрі?
Хард-керрі (hard (англ.) - жорсткий, carry (англ.) - нести) - такі герої, думка про які приходить в голову при слові «керрі» (для тих, хто не Новомосковскл першу статтю, керрі - несуть на собі всю команду в бій (звідси і їх назва)). На початку вони не завжди стартують супер-сильними, але в лейт-геймі можуть винести всю ворожу команду поодинці. Секрет їх полягає в їх навику плавно переходити з відносної слабкості на початку до важко переборною силі в кінці. Більшість хард-керрі - герої-спритники, адже їх персональні характеристики дуже добре підходять під той навик. Хард-керрі може бути будь-який герой з такими здібностями, наприклад, заснованими на відсотках. так

Який стиль гри хард-керрі?
Фарм. Багато фарма. Дуже багато фарма. Хард-керрі повинен фармить протягом ВСІЄЇ гри. Золото - кров цих героїв. Ви повинні дотримуватися простий лінії і уникати Ганко. Взагалі, потрібно бути трохи параноїком для того, щоб вгадувати, де знаходяться ворожі герої. Якщо на лініях хоч кого-то нету, починайте грати обережніше. Уміння добивати Крип (наносити останнього удару, адже саме вбив дається золото) НЕОБХІДНО для хард-керрі. Ви повинні дуже чітко розбиратися в анімації атаки героя (скільки часу потрібно, щоб вдарити), швидкості польоту його снаряда (для героїв далекого бою) і базовому утраті, або утраті «з руки», щоб Ви пропускали якомога менше ласт-хітів (last hit (англ.) - останній удар). На початку гри за хард-керрі грати досить-таки нудно, але далі, якщо Ви добре Фарм, Ви будете домінувати.
Коли я повинен вибрати хард-керрі?
У кожній команді повинен бути хоч один керрі, якщо тільки вона не переслідує якісь екстраординарні цілі. Більшість гравців вважають за краще хард-керрі, бо у них найбільші мечі / стовбури / сокири / ножі / вставте зброю. Якщо в команді немає керрі, беріть одного.
Які предмети гарні для хард-керрі?
Quelling Blade. Предмет в основному для рукопашних хард-керрі. Недорогий, зазвичай купується на початку гри. Збільшує пошкодження по Кріп, отже, допомагає новачкам в добиванні.
Black King Bar. На короткий проміжок часу дає імунітет до магії, починаючи з 10 секунд і закінчуючи 5. Будучи керрі, Вас завжди будуть намагатися вбити першим. БКБ блокує майже всі дізейбли (про це нижче), в той же час не забороняючи Вам завдавати шкоди.
Butterfly. В основному для керрі-спритників. Характеристики вражають. Збільшений шкоди, швидкість атаки, спритність, 30% ухилення. Що може бути краще? Дорого, але варто того.
Хто є кращим хард-керрі?
1 місце - Anti-Mage
Анти-маг відомий перш за все за свою пристрасть до псування ігор. Він може видавати відмінний шкоди, але не за це я його поставив сюди. Він тут з-за умінь виживати. Його телепорт, Blink. має кулдаун всього в 5 секунд на максимальному рівні. Це здорово. Він може вилазити навіть з найнеприємніших ситуацій. Також це означає збільшену швидкість фарма Крип на наступних стадіях гри. Додаючи ще й Spell Shield. що збільшує опір до магії, він - дуже міцний горішок.
2 місце -

Друїд поєднує в собі відразу 2 героїв. Його ключова здатність - заклик ведмедя. Мишкові можна також збирати предмети, роблячи його досить небезпечним. Тому, перебування проти друїда може стати Вашим нічним кошмаром. Технічно, у нього найвищий потенціал для нанесення шкоди, маючи на увазі 12 слотів під предмети, але гра ніколи не йде так довго, щоб їх все заповнити. Таким чином, у нього немає меж силі, і проти нього дуже важко стояти на лінії.
3 місце -

Мало того, що за рахунок своєї сили він може набирати спритність для посилення шкоди за рахунок своєї пасивної здатності, інші навички елементаля - кошти втечі. Таким чином, ми отримуємо дуже популярного хард-керрі.
Хто такий семи-керрі?
Семи-керрі (semi- (англ.) - напів-) дуже близькі за значенням до хард-керрі. Різниця полягає лише в кількості фарма, потрібному для досягнення максимальної ефективності та абсолютної переваги. Семи-керрі не потрібно так багато фармить, на відміну від хард-керрі, вони більше покладаються на свої здібності, ніж на предмети.
Який стиль гри семи-керрі?
Семи-керрі грають, майже як хард-керрі, тільки, знову, вони більше покладаються на власні навички. Зазвичай їх шкоди «з руки» на високих рівнях підскакує дуже сильно, і все, що потрібно їм для вбивств ворожих героїв, - це натиснути по ним правою кнопкою (при натисканні на точку карти або дружнього кріпа або героя Ви рухаєтеся в зазначеному напрямку, а при натисканні на ворога - атакуєте). У семи-керрі є більше ськиллов, спрямованих на мету, роблячи їх більш ефективними. Незважаючи на те, що вони трохи поступаються за силою хард-керрі, вони рідше схильні до Ганка з боку противників (це не сильно їм шкодить, на відміну від хард-керрі), та й грати за них трохи простіше (вони можуть більше пропускати ласт- хітів), що робить їх прекрасним вибором для початківців гравців.
Коли я повинен вибрати семи-керрі?
Семи-керрі - відмінний вибір в разі, якщо команда хоче завершити бій в мід-геймі, тому що такі герої втрачають свою ефективність в лейт-геймі. Як і у випадку з хард-керрі, Вам не захочеться мати кілька семи-керрі в команді, але через меншу потреби в фарм, можна вибрати двох для гри на різних лініях.
Які предмети гарні для семи-керрі?
Такі ж, як і для хард-керрі, зі зрозумілих причин.
Manta Style - гарна річ для покупки будь-якого семи-керрі. Відмінні характеристики і можливість створювати ілюзії роблять цю річ відмінним придбанням в мід-геймі.
Хто є кращим семи-керрі?
1 місце - Mirana
Мірана - дуже гнучкий герой. Здатність Leap. або стрибок, дає їй мобільність і виживання, в той час як зорепад і поліпшені стріли є відмінними прикладами того, що важливо використовувати їх правильно, а не розраховувати на предмети для їх поліпшення. Її ульта (ультимативна здатність, відкривається на 6 рівні), робить всіх союзників поряд з нею невидимими, дуже корисна, але це те, через що її не можна в повній мірі назвати керрі.
2 місце -

Рейзор володіє чудовою здатністю Plasma Field. що спрощує для нього фарм і допомагає харасс на лінії. Як і інші семи-керрі, він має дуже високий втратою, багато в чому завдяки Static Link. Якщо йому дати час для фарма хороших предметів, він може розірвати всю ворожу команду.
3 місце -

Невермор, володіючи одним з найвищих показників шкоди (досить для того, щоб назвати його хард-керрі), також дуже крихкий. Здатність зберігати душі для збільшення шкоди робить його дуже небезпечним героєм навіть без великої кількості предметів, але, будучи метою для ганка, страждає від нього більше будь-якого семи-керрі.
Хто такий саппорт?
Герої-саппорти дуже сильно відрізняються один від одного, але у них одная загальна мета - підвищувати ефективність своїх напарників. Різного роду Баффі звичайні для всіх, у деяких навіть присутні навички лікування. Саппорти майже завжди стоять на лінії з іншими героями. Ця роль найбільше пов'язана з іншими, тому що небагатьох героїв можна назвати чистими САППОРТ.
Який стиль гри саппорта?
Чим більше Ви граєте в Dota 2, тим більше вдосконалюється Ваш навик добивання, а він дуже важливий. Саппорти ж повинні його придушувати. Майже у кожного героя є плани витратити голд краще, ніж у Вас. Це не означає, що Ви не повинні ласт-хітіть В ПРИНЦИПІ, просто робіть це, коли поруч немає нікого іншого. Зосереджуйте на добиванні власних Крип, щоб Ваш партнер міг робити більшість ласт-хітів. Це веде до того, що Ви будете недофармленимі в порівнянні з Вашими напарниками або противниками. Ви завжди будете битися з тими, хто сильніший Вас, і Ви повинні звикнути з ідеєю про те, що вони будуть вбивати Вас швидше, ніж ви їх. Саппорти покладаються виключно на свої скіли, що допомагають команді в лейт-геймі, і повинні бути дуже обережними, адже вбити їх великих труднощів не складе. Коли у САППОРТ з'являються гроші, вони витрачають їх на такі речі, як Варди (відкривають огляд карти навколо себе), кур'єри та інші корисні штуки. За таке зазвичай не дякують, але це дуже, дуже важливо. Якщо хочете бути в центрі уваги, саппорт - герой не для Вас.
Коли я повинен взяти саппорта?
Я думаю, що гру можна виграти без єдиного керрі. Але жодну гру можна виграти без саппорта. Це не означає, що вони важливіше, або грати ними важче, немає. Просто саппорти дуже багато дають своїй команді, вимагаючи менше ресурсів. Коли команда цілком складається з керрі або ганкеров, візьміть на себе відповідальність гри за саппорта.
Які предмети гарні для саппорта?
Варди. Модно повторити ще раз. Саппорт без Варда не думає про свою команду.
Bloodstone. Служить для багатьох цілей. По-перше, відновлює ману і здоров'я. По-друге, ви отримуєте профіт від смерті героїв навколо себе. По-третє, якщо Ви помрете, а Вас убити дуже легко, ви можете продовжувати допомагати своїй команді і отримувати досвід.
Mekansm. Исцеляющих здібностей в Dota небагато. Ви відновлюєте здоров'я всім союзникам поблизу і даєте їм кілька очок броні. Варто своїх грошей.
Хто є кращим саппортом?
1 місце -

1 місце - Dazzle
Перепрошую за Веніка, жодного разу не грав за Даззла і завжди нехтував цим чудиком рожевого кольору. Погравши пару ігор, зрозумів його популярність. У нього є прекрасне уповільнення аж до паралічу, не рівня тому, що у Венома, який працює тільки після 50% ХП жертви. Shallow Grave взагалі не дає союзнику померти, тобто він не втрачає ХП після 1 одинички. Вже уявляю комбо Huskar-Dazzle: перший майже помер, Shallow Grave. Huskar нарізає з подвійною силою (чим менше здоров'я у цього героя, тим більше шкоди він завдає і тим вище його швидкість атаки). Хвиля також дуже корисна, як в захисті, так і в атаці. Його ульта знижує броню ворогів в радіусі застосування і підвищує її рівень у своїх. Загалом, казка, а не герой.
2 місце -

Скажу відразу. Цей герой тут через те, що він є одним з моїх улюбленців Гаразд, це не єдина причина. ДС - один з тих героїв, стояти проти якого на лінії дуже важко. У нього є трюки для втечі, трюки для ганка і скіли, просто допомагають партнерам. Його Surge. що збільшує швидкість пересування, також важливий, як і Vacuum. затягує в себе все живе. Ці здібності дають йому можливість виконувати відразу кілька ролей. Ion Shell. наносить шкоди всім ворогам близько цілі, має відразу кілька способів застосування, від ганка і харасс до захисту. Але недолюблюють його через його Ульт, Wall of Replica. Ви змушені атакувати його, йти і знову атакувати, якщо Ви не хочете опинитися оточеними його копіями, що б'ють досить-таки сильно.
3 місце - Crystal Maiden
Ріла, або в простолюдді Снігуронька, є чистим саппортом. У неї є кілька атакуючих здібностей, але в основному вона знижує ефективність ворожих героїв. Її ульта сильна, але вона іноді складно знайти застосування. Причина, чому її так часто вибирають, - Brilliance Aura. відновлює ману всім союзникам на карті. Ріла вимагає майже найменше фарма, щоб бути ефективною.
У наступних частинах я розгляну залишилися ролі героїв. Дякую за увагу!