Допомога в проходженні
Так як чудовий огляд вже є, я вирішив спробувати написати про основні елементи в проходженні.
Отже, почнемо з тактики бою.
Допомога в проходженні.

Перше місце за поширеністю займає метод "швидкої битви". Суть полягає в наймі ассасинов і знищення супротивників на самому початку гри, поки вони не встигли зміцнитися в своїх замках.
Допомога в проходженні.

В даному випадку нам буде потрібно тільки комору, табір найманців, де безпосередньо наймаються ассасини, і ще я зазвичай строю парочку будинків. Усе! Наймаємо ассасинов і направляємо їх в замок ворога. Врахуйте: якщо ассасина виявляють, то в п'ятдесяти випадках зі ста він зупиняється і стоїть на місці (напевно думає, що його перестануть палити споглядати і він зникне) Тому, не шкодуйте мишки і клікайте по ворожому полководцеві.
Допомога в проходженні.

Друге за поширеністю місце займає мій улюблений метод "розвивайся і атакуй". Тут же вам треба будувати, збирати податки, піклуватися про ситість підлеглих і так далі і тому подібне Часу займає набагато більше, але кількість отриманого задоволення в енну кількість разів перевершує швидкість першого варіанту.
Допомога в проходженні.

Третій метод "ні те, ні се" використовується, коли набридає сидіти за компом, лінь або з'являється більш важливу справу. Як і в другому варіанті, ми розвиваємося, набираємо воїнів, але як тільки набирається потрібна кількість людей, йдемо в атаку. Любителі другого варіанту створюють гарні армії з кінних мечников, арбалетників і т.д.
Тут же наймаємо будь-яких юнітів, головне, щоб були ефективніше і дешевше в наймі.
З будівлями теж саме. Головне, щоб була їжа, були податки, було налагоджено виробництво зброї, був захист на перших порах.
Допомога в проходженні.

Переходимо до другої частини: замок.
Кожен гравець бачить свій замок по-своєму. Особисто мені подобається певна систематика всіх своїх будівель.
Допомога в проходженні.

Ось, наприклад: будинки і склад мають форму правильного квадрата, пекарні і пивоварні побудовані в два ряди і відстань між рядами в одну клітку. На жаль, більшість гравців дратують докучливі сусіди, які постійно щось будують на вашій землі. Гаразд, якщо на покладах каменю або заліза, може менше просити будуть, але вони забудовують і без того дорогу родючу землю.
Допомога в проходженні.

Для перемоги вашої держави потрібна мудра влада і сильна армія. Мудра влада - це ви. Куди вже мудрішими. А ось, щоб набрати армію, потрібні ресурси і гроші. Почнемо з кінця.
Існує кілька способів поповнити скарбницю:
По-перше, виробляти достатньо ресурсів і продавати їх. Найкраще для цього підходить видобуток заліза, так як воно найдорожче сировина. Можна звичайно і зброєю приторговувати, але воно вам самим стане в нагоді.
По-друге, стати жебраком і просити грошей у своїх союзників. Якщо ж їх немає, цей варіант відпадає.
І нарешті, підвищення податків. Оскільки при підйомі податків люди на вас ображаються і починають йти, треба дати народу пряник. І, знову ж таки, кілька способів:
1) Різноманітність їжі, але мало родючої землі.
2) Зводити об'єкти розваги, але люди починають лінуватися і прогулювати роботу.
3) Розвивати релігію, але собори займають багато місця, а щоб охопити всіх їх потрібно штук п'ять.
4) Дати народу пива і горілки елю. Люди не припиняють працювати, потрібно стільки ж місця, як і в релігії Але весело дивитися на хитких п'яничок.
Допомога в проходженні.

Якщо є гроші буде і все інше. Сировина можна купити або добути. Можна найняти людей в розбійницькому таборі, або створити зброю, а після більш сильну армію. Все в ваших руках, якщо є гроші.
Третю частину займає оборона.
Оскільки у кожного гравця своє уявлення про замок і кожна карта відрізняється одна від одної, то я дам кілька порад і розповім про властивості оборонних коштів.
Дозволяє розмістити своїх лучників / арбалетників на більш високу позицію і вести вогонь на дальні відстані. Вміщує п'ять чоловік, але існує лаг, який дозволяє вмістити хоч сотню чоловік в одну вежу. Чи поділяєте людей на групи по п'ять осіб і одну за одною відправляєте в вежу. Кожна група займає свою позицію на вежі. І вуаля, все загони залишаються в башті. Чому це відбувається? Запитайте у творців, не передбачили української людини.
Допомога в проходженні.

2) Башточка і Захисна Башточка.
Відніс їх до одного розділу, так як вони дуже рідко використовуються. Відмінність захисної від звичайної не суттєво. Трохи вище, вміщує більше людей. У першій частині гри на Захисну башточкою можна було розмістити баллисту або катапульту. У цій версії на жаль не можна.
3) Квадратна вежа.
Разом з круглою баштою займає багато місця, включає досить місця, щоб встановити баллисту або катапульту і купу народу, не думаючи про баги гри. Непоганий запас міцності, але відсутній захист від ворожих стріл.
Бажано будувати на височинах, але через займаної площі це ставати проблематично.
Допомога в проходженні.

Ті ж властивості як у квадратної вежі, але трохи вище запас міцності, надає невелику захист від ворожих стріл і по мені більше відповідає тій епосі.
Всі види веж, крім сторожової, на одному скрині, якщо хочете прочитати детально про все. то заходьте не соромтеся
Всі знають для чого зводять стіни. А ось про зубчасту стіну більшість забуває. Нагадую: зубчаста стіна будуватися тільки при прямому контакті зі звичайною стіною і захищає ваші війська, розташовані на стінах. Також більшість гравців покладаються на силу своєї армії, це правильно звичайно, але не варто забувати і про ровах з водою! Будь армії ворога буде потрібно якийсь час, щоб засипати ваш рів піском, дійти до стін, зруйнувати стіни. За цей час ви встигнете згрупуватися і нанести контрудар. Хочу зауважити, що далеко не всі юніти можуть викопати / засипати рів. Чи не стане ж лицар в обладунках під 40 кіло з лопатою працювати.
Допомога в проходженні.

Лучники і арбалетчики складають основну частину захисту замку. Найефективніше звичайно арбалетчики, але рови з нафтою можуть підпалити тільки лучники з рядом стоїть жаровнею. Рови спалахують і спалюють все, що ступила на територію пастки або ховається в сусідніх кущах. Можна, звичайно, обійтися і вовчими ямами або псарні. У кого який смак.