Доопрацювання викачаних об’єктів для archicad

Кількість питань по знайденим і завантаженим в Архікад об'єктів досягло певної критичної маси, коли простіше написати невеликий урок, ніж постійно розповідати одне й те саме.
Уже встиг пройтися по темам, де скачати і як завантажити знайдені бібліотеки в ArchiCAD. Тепер розглянемо таку ситуацію, що знайшли ви, скажімо на тій же Арчібаз, чудову модель диванчика і завантажили архів з файлом бібліотечного об'єкта (* .gsm) і текстурами.
Як і належить, розпаковуєте архів в папочку для об'єктів, яку ви спеціально створили всередині папки того проекту, в якому збираєтеся ці об'єкти використовувати. Назвіть її яким-небудь зрозумілим ім'ям, наприклад, «Об'єкти». Нагадаю, що так має сенс вступати, щоб не завантажувати об'єкти по одному. Щоб підтримати зовсім вже маніакальний порядок, текстури помістіть в окрему папку, яку розумно було б так і назвати - «Текстура». Тепер додаєте ці папки в менеджер бібліотек, і вони будуть завантажуватися з усім вмістом кожен раз, коли ви будете відкривати цей проект.

З приводу заміни 2Д символу дивіться урок тут. а з приводу 3Д відразу не турбуйтеся, оскільки внутрішній механізм візуалізації в цьому віконці все одно не здатний відобразити текстури, навіть, якщо вони є. Люди, у яких старий немічний або новий слабосильний комп'ютер, можуть взагалі довго нічого не побачити для складних 3Д моделей, оскільки переварити велику кількість полігонів АРХІКАД набагато важче, ніж того ж 3ds Max або Артлантісу.
Для тих, хто дочекався появи 3Д зображення, з'являється унікальна можливість міняти колір в параметрах об'єкта. Зазвичай ці параметри представлені у вигляді списку чергуються рядків виду ... і Use AC Material. Навпаки другого рядка за замовчуванням видно напис «немає». Якщо цей рядок виділити і поставити галочку, щоб з'явився напис «Так», то стає активно покриття, вбрання зі списку покриттів проекту в рядку нижче.

Очевидно, що для такого вибору бажано вже мати з чого вибирати, тому треба заздалегідь створити покриття для об'єктів і завантажити в них текстури. Якщо ви не подбали про це заздалегідь, доведеться закривати вікно бібліотеки і топати в реквізити.


Після успішного присвоєння правильних матеріалів може виникнути два питання: правильне накладення текстур і накладення матеріалів по іншому на різні частини об'єкта. Обидва питання не мали розумного рішення до появи 16 версії ArchiCAD, коли нарешті з'явився такий інструмент як Морф.
Будь-бібліотечний об'єкт можна перетворити в морф, після чого теоретично легко виділяти окремі полігони і призначати їм свій матеріал або редагувати накладення текстури.
Для виділення окремих граней виділеного морфо треба переключитися на білу стрілку-покажчик на інформаційному табло або ж переключатися «на льоту» утримуючи клавіші Ctrl + Shift. Виділивши межі, поміняйте їх покриття кнопкою в інформаційному табло. А у вікні властивостей можна вибрати один із способів проектування текстури на грань - площинний або кубічний. Вирівнюється текстура за допомогою стандартного інструменту в меню Конструювання - Прив'язка 3Д текстури. Отримавши готову модель з правильними матеріалами і текстурами, розумно знову зберегти її як бібліотечний об'єкт.
Але, це все в теорії, а на практиці на важких моделях Архікад здувається відразу, і працювати на таких гальмах стає дуже важко. Тому не рекомендую розбивати на морфи викачані моделі без особливої необхідності.