Doom, doom вики, fandom powered by wikia

Обкладинка гри в покращеній якості.

сюжет Правити

Ідею назви гри, за словами Джона Кармака. підказав фільм «Колір грошей», в якому головний герой Вінсент (Том Круз) є в більярдний зал з валізкою в руці і, у відповідь на запитання «What do you have in there? »(« Що у Вас там? »), Відповідає зі зловісною усмішкою:« Doom ». Стиль же гри, за визнанням головного розробника Джона Кармака. був навіяний фільмами «Чужі» і «Зловісні мерці 2».

Дія гри Doom проходить в науково-фантастичних декораціях з використанням прийомів фільму жахів. Сюжет нехитрий. Він розкривається тільки в керівництві користувача, а в самій грі з'являються лише короткі повідомлення для гравця між епізодами.

Гравець виступає в ролі безіменного бійця космічного спецназу. Він описується як «один з найбільш міцних, загартованих в боях і натренованих землян» зі свого загону, відправленого на Марс. Після нападу на офіцера, який віддав наказ відкрити вогонь по цивільним, це стає його останнім завданням. Він знаходиться під охороною, поки його напарники розбираються з незрозумілим інцидентом на Фобос в Об'єднаній аерокосмічної корпорації (англ. Union Aerospace Corporation. UAC). Раптово головний герой втрачає зв'язок зі своїми напарниками і, вирвавшись з-під варти, йде на пошуки свого загону. Пізніше він дізнається, що проводилися корпорацією експерименти з телепортації дали збій, і через браму, що стояли на Фобос ще до появи на ньому людини, полізли пекельні створіння. які вбивали персонал або перетворювали його в зомбі. Все, що залишається зробити головному герою - це знайти хоч кого-небудь зі свого загону і вибратися з цього пекла.

У героя гри немає імені, творці пояснюють це тим, що так гравцеві буде простіше пов'язати себе з персонажем. Гравці часто називають героя DoomGuy або Doom marine. У книжковій серії, написаної по грі ( "Книги Doom"), використовується ім'я «Флінн Таггарт» (англ. Flynn Taggart), у фільмі Doom ім'я героя «Джон Грімм», кличка «Демон» (англ. Reaper - «Жнець») .

Ігровий процес Правити

У меню гри гравцеві пропонується вибрати один з трьох епізодів - Knee-Deep in the DeaD, The Shores of Hell і Inferno (також в розширеній версії гри, The Ultimate DooM, є четвертий епізод - Thy Flesh Costumed), а потім один з п'яти рівнів складності (далі перерахування від самого легкого до найскладнішого) - I am Too Young to Die; Hey, Not too Rough, Hurt Me Plenty, Ultra-Violence і Nightmare.

Так виглядає DooM.

Гравцеві пропонується по черзі досліджувати рівні. розгадати просторові і (рідко) логічні задачі. знайти схованки, знищити якомога більше монстрів і вижити. Це може бути рубильник (найчастіше в кімнаті з написом Exit (Вихід)), люк в підлозі, особливий телепорт або монстр-бос. Побачена гравцем частина рівня, за винятком деяких секретів і «технічних» кордонів на зразок небесної коробки, наноситься на АВТОКАРТИ.

Ігровий процес багато в чому грунтується на складності та інтерактивності оточення (ліфти, преси. Інше обладнання). На рівнях є чимало секретних місць. які не обов'язково відвідувати, а також є секретні рівні. Як і в Wolfenstein 3D. присутні в достатній кількості приміщення-«статисти», які не є секретними, необов'язкові для проходження і взагалі практично нейтральні до ігрового процесу, функція яких полягає тільки в створенні атмосфери і внесення деякої розмаїтості, що приємно відрізняє Doom від більшості сучасних представників жанру. Навігація на рівні, вибір послідовності і тактики проходження окремих його частин і задіяння його інтерактивних елементів призводять до того, що в Doom проти гравця грає практично весь рівень як єдине ціле, що теж є досить характерною рисою гри. ІІ, навпаки, був ослаблений порівняно з Wolfenstein 3D (в якому примітивність архітектури рівнів полегшувала програмування таких поведінкових шаблонів, як здатність солдат зайти зі спини або покликати з сусідньої кімнати підмогу). Що прийшла на зміну динамічність рівня як такого є, мабуть, найбільш цікавою і новаторською особливістю Doom. Рівень може істотно змінюватися по ходу проходження, що досягається в основному за допомогою руху стель і підлог. Також вельми незвичайні для свого часу різноманітні пастки. представлені закриваються дверима або, наприклад, переміщує з нізвідки противниками. Незважаючи на певну примітивність і причетність до жанру шутера, описані вище тактичні завдання надавали грі риси пригодницького жанру, що вимагали активного дослідження рівня.

Управління. пропоноване за замовчуванням, абсолютно не відповідає сучасним стандартом управління в шутерах від першої особи, з використанням миші для повороту і прицілювання, і розкладкою WASD для управління рухом, проте, після виходу першої версії гри, багато гравців звикли саме до такої розкладці, незважаючи на наявність численних налаштувань, що дозволяють змінювати розкладку на будь-яку зручну форму: на відміну від Wolfenstein 3D. в Doom можна виставити незалежний одночасний приціл мишею і стрейф клавішами за допомогою штатних засобів, що дозволило гравцям свого часу грати в Doom паралельно з більш пізніми іграми цього жанру, не збиваючи рефлексів.

противники Правити

зброя Правити

рівні Правити

Мультіплеер Правити

В оригінальному Doom два багатокористувацьких режиму: кооперативна гра і Deathmatch (так званий Deathmatch 1.0). Кооператив - модифікація звичайної одиночної гри, коли кілька гравців разом проходять рівні, борючись проти монстрів; на деяких рівнях монстрів в багатокористувацької грі більше. У режимі Deathmatch гравці перестрілювалися один з одним, набираючи фраги - окуляри за вбивства опонентів. Починаючи з версії 1.5, в Doom з'явився режим Deathmatch 2.0. Правила Deathmatch 2.0 і стали класичними правилами Deathmatch в інших іграх.

Правила Deathmatch 2.0.

  • гравці з'являються на рівні з пістолетами і кастетами - базовий набір предметів.
  • на рівні можна знайти більш потужна зброя і інші предмети.
  • коли предмет підбирається, він зникає, а через деякий час з'являється знову.
  • за кожного вбитого суперника гравець заробляє одне фраг, а за самогубство фраг віднімається.
  • убитий може миттєво воскреснути в іншому місці з базовим набором предметів.
  • перемагає той, хто на момент закінчення рівня заробив більше Фрагів.

Також він виправляв недолік Deathmatch 1.0 - підібрані предмети не поновлюються, що вельми неудобно- з одного боку, вони є на рівні, з іншого досить швидко закінчуються і більше не з'являються. У багатокористувацької грі на рівнях є зброя, недоступне в одиночній.

Спочатку, окремих рівнів для багатокористувацької гри не було, тому вона відбувалася на рівнях для одиночної. При виході з рівня показувалася таблиця Фрагів, і всі гравці переходили на наступний. Передбачалося, що вони можуть закінчити перестрілку тоді, коли вони того хочуть. Насправді ж, через швидкої течії гри кнопки виходу натискалися випадково, і часто гра закінчувалася передчасно. Творці сторонніх рівнів або не робили виходу взагалі (але тоді губилася можливість побачити таблицю Фрагів), або ставили «кооперативний вихід»: щоб закінчити рівень, були потрібні узгоджені дії двох гравців.

Версії гри Правити

технологія Правити

см. Технологія гри

Після виходу Правити

Гра містить багато насильства і приписується сатаністів символіки, тому гра викликала жваві дебати. У перших версіях на одному з рівнів було зображення свастики; щоб гра змогла вийти в Німеччині, свастику спотворили.

В Doom також зустрічається чимало канонічних пекельних символів і термінів, починаючи від класичних образів демонів і закінчуючи назвами деяких рівнів, серед яких зустрічаються згадки, наприклад, річки Стікс і пекельного міста Дит.

моддінг Правити

Через помилку в засобі завантаження спрайт об'єктів можна завантажувати тільки за принципом «все або нічого». Якщо потрібно, щоб мод мав як оригінальні спрайт з Doom. так і нові, надходили так: користувач запускав спеціальну утиліту, і вона збирала .WAD-файл, який містить повний комплект спрайтів. А в .WAD-файлах, що складаються з невеликої кількості рівнів, призначені для користувача спрайт, як правило, не використовувалися: копіювати кілька мегабайтів спрайтів заради одного об'єкта недоцільно. Це не відноситься до звуків, текстур, елементів меню і другим- їх можна вільно замінювати. Ця помилка виправлена ​​в численних аматорських версіях гри.

Цікаво, що через кілька тижнів після виходу Doom 2 обговорення в Usenet мода Alien Doom (вийшов практично одночасно з Doom 2) було навіть більш активним, ніж самої гри.

Згодом id Software випустила кілька дисків Masters of Doom. заповнених кращими саморобними .WAD-файлами.

Правила гри в Doom жорстко зашиті в .EXE-файл. Однак, було розроблено програму Dehacked. яка дозволяла змінювати властивості об'єктів (а також змінювала деякі параметри гри). Без цієї програми багато моди були б просто неможливі. Зокрема, Dehacked дозволила ввести в гру часові бомби, летять по параболі гранати, вогнемет, замаскованих під бочки монстрів-камікадзе і інші екзотичні функції.

Зворотною стороною відкритості стало читерство в мережевих іграх. Поведінка миші сильно залежить від драйвера. і у кожного з сильних гравців під DOS є улюблений ігровий драйвер. Коли на одному з чемпіонатів було дозволено приносити свої драйвери, захід виявився практично зірваним: багато під виглядом драйверів миші приносили наводчики.

Портирування Doom Правити

Деякі версії повторюють версію для DOS. в той час як інші істотно відрізняються як за зовнішнім виглядом монстрів і рівнів, так і за кількістю рівнів (в тому числі можуть бути присутніми рівні, відсутні в оригіналі).

Версії для персональних комп'ютерів Правити

Крім DOS. Doom був випущений для операційних систем Microsoft Windows. NEXTSTEP. Solaris. Linux. Mac OS і Acorn RISC OS.

Doom був випущений для приставок Atari Jaguar. Sega 32X. PlayStation. Sega Saturn. Super Nintendo Entertainment System. 3DO Interactive Multiplayer. Nintendo 64. Game Boy Advance. Tapwave Zodiac. Xbox і Xbox 360. а також для iPhone і iPod Touch.

Atari Jaguar Правити

У цій версії відсутня музика під час гри, однак на титульному екрані і в проміжках між рівнями музика є. Збереження гри відбувається автоматично при переході на новий рівень. Можна вибрати зброю, натиснувши відповідну йому кнопку на цифровій клавіатурі контролера.

Цікаві факти Правити

Згадки Doom в культурі Правити

  • У книзі Віктора Пелевіна «t» обманні коди гри Doom використовуються в якості молитви шанувальниками релігійного культу бога з котячою головою. Символом культу є знак «тильда». яка в багатьох шутерах викликає меню введення обманних кодів (наприклад, в Quake). Після прочитання молитви адепт набуває надприродних здібностей, схожі з дією відповідних кодів Doom.
  • В Quake III Arena є кілька моделей морпіхів з Doom.
  • У деяких оповіданнях Леоніда Каганова фігурує робот на ім'я IDDQD. Він вважається найстарішим і мудрим роботом в громаді, що живе на покинутій електростанції.
  • У романі Генрі Олді «Месія очищує диск» головний герой, випадково викликавши демона, намагається набрати IDDQD на неіснуючій клавіатурі, примовляючи: «Говорили мені розумні люди, не грайся в Doom».
  • У фільмі «Крізь горизонт». на самому початку фільму, коли доктор Вейр відкриває штори (жалюзі), використовується звуковий ефект «відкриття дверей», взятий з Doom.
  • У серії "Глибина" відомого українського письменника-фантаста Сергія Лук'яненка неодноразово згадується гра "Doom". Так, сам "ефект Глибини" був вперше відкритий під час гри в "Doom". За книгами, ця гра стала прообразом для популярного в Глибині онлайн-шутера "Лабіринт Смерті". Неодноразово згадуються суперечки "мишатнік" з "клавіатурщікамі".

Виявлено використання розширення AdBlock.