Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Для того щоб знімок вийшов виразним, потрібно акцентувати увагу на значущих за змістом об'єктах. Це досягається за рахунок надання їм більшої різкості і контрастності. В принципі, так само бачить людське око: то що цікаво сприймається чітко і детально, фон сприймається як щось розмите. Цього ефекту дозволяють домогтися довгофокусні об'єктиви. Тому зазвичай такі привабливі одержувані з їх допомогою знімки. Адже це вже копія не зовнішньої картинки, а якоїсь психологічної реальності. Якщо погляд спрямований на цікавий об'єкт, то всередині себе ми побачимо його так само, як намалює його нам телеоб'єктив.
Однак, якщо немає у вас телеоб'єктива, не впадайте у відчай. Використовуючи рецепти з книги Річарда Лінча, ви зможете дуже професійно зімітувати його за допомогою Photoshop.

Багатьох користувачів бентежить назва фільтру Нерізка маска (Unsharp Mask). Це звучить як чергове назву якогось розмиття або навіть маски, що захищає нечіткі області зображення від зміни. Призначення цієї маски - робити зображення чіткіше. Цей здійснюється шляхом посилення контрасту по краях об'єктів. Таким чином виділяються крайові лінії, тому зображення виглядає більш чітко. Маска нерізкості, ймовірно, найбільш корисний і часто використовуваних інструмент меню фільтрів Різкість (Sharpen). Назва фільтра походить від фотопроцесу, коли оригінал накладається на розмитий (нечіткий) негатив, щоб створити маску, яка може поліпшити контраст по краях об'єктів під час експозиції відбитків. Маска нерізкості створює акуратну маску на основі обрисів і контрасту, які присутні на зображенні. Фільтр Нечітка маска (Unsharp Mask) в Photoshop працює на основі обчислень. Інші ручні процеси можуть застосування техніки проявлення в фотолабораторії.

Ідея посилення різкості полягає не в тому, щоб зробити змащене зображення чітким. Цей фільтр ніколи не зможе відкоригувати розфокусовані зображення і створити на ньому чіткі межі об'єктів.

Посилення різкості можна застосовувати для поліпшення контрасту між об'єктами на зображенні. Якщо застосовувати його на невеликому діапазоні (радіусу і інтенсивності), цей фільтр буде підкреслювати дрібні деталі (і шум). На великому діапазоні ефект буде працювати більш широко, посилюючи контраст і поділ між об'єктами і квітами. Також можна застосовувати фільтр для поліпшення виду зображення або результату друку за рахунок збільшення різкості (розрізнення і поділу) крайових зображень. Поліпшення країв може допомогти при друку напівтонових зображення в залежності від початкових умов. Якщо сильніше збільшити різкість крайових ліній квітів, то чорнило не будуть зливатися, і при обробці півтонування вони будуть відокремлені.

Накладення фільтра Нечітка маска (Unsharp Mask)

Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Самотній гусак нічим не замаскований, але він би міг сильніше виділятися на зображенні, якщо скоригувати різкість

ПОРАДА
Радіус визначає, як далеко поширюється дія фільтра (відстань від краю контрасту). Параметр Кількість (Intensity) впливає на те, як сильно ефект накладається на область обраного радіуса.

Ці кроки демонструють дещо складніший процес, ніж просте накладення нечіткої маски. Можна побачити деяке поліпшення видимої чіткості зображення і краще розділення об'єктів. Також можна скористатися додатковими функціями, щоб відрегулювати різкість. Найпростіша з цих коригувань - зменшити непрозорість шару Unsharp Mask. Крім того, можна накласти нечітку маску з кроку 6 на різні верстви, щоб не змішувати різкість, так як це може призвести до дуже сильної різкості деяких областей зображення. Це буде виглядати на зображенні як зайве сяйво, тобто яскраві ореоли, які сформуються навколо областей з уже наявними високим контрастом. Цього сяючого ефекту можна уникнути, повернувши назад частину оригінального тону (наприклад, з окремого шару), використовуючи більш легке накладення нечіткої маски або застосовуючи інші методи управління різкістю, наприклад, ручний спосіб керування різкістю, описаний в наступному розділі.

Ручне накладення нечіткої маски
Що робить фільтр Нечітка маска (Unsharp Mask) - в якійсь мірі залишається загадкою. Його можна успішно використовувати, але не уявляти собі способи створення отриманих змін. Процес корекції ґрунтується на обчисленнях, які користувач не зможе зробити самостійно. Фотографічна процедура з використанням нерізкого дубліката більш очевидна, і її можна імітувати в "ручному" накладення маски, використовуючи нерізку копію. Наступна послідовність дій виконується з результуючим файлом Goose.psd. який повинен був залишитися після коригувань з попереднього розділу.

Зробити невидимим шар Unsharp Mask і скопіювати шар Luminosity. Дати копії ім'я Manual Sharpen.
Відкрити діалогове вікно фільтра Змазування Гаусса (Gaussian Blur) і встановити радіус розмивання рівним 10 пікселів. Зображення стане трохи розмитим - це нормально при підготовці нечіткої маски.
Інвертувати шар, вибрати для нього непрозорість рівну 50% і встановити режим Перекриття (Overlay). В результаті повинен вийти стек шарів як на рис.

Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Розпливчастий негатив оригіналу допомагає підкреслити крайові області так само, як це робить крайова маска

Це спрощене накладення ручної нечіткої маски, яке по суті копіює ідею посилення різкості в фотопроцесів. Накладення бере раніше виділену освітленість зображення і накладає її на зображення в режимі Перекриття (Overlay). Цей режим збільшує контраст в світлих і темних областях зображення, переміщуючи тони вперед на 50%. Практично протилежні дії виконує фільтр Нечітка маска (Unsharp Mask). який переміщує тони в світлі і темні ділянки. Так як в шарі немає кольору, а є тільки тон, то перекриття впливає тільки на тон зображення. Якщо спробувати виконати це з копією фону (тобто з кольором), то можна побачити помітну різницю, і це теж викличе небажаний зсув кольорів (в сторону нейтральних).

Перед тим як продовжувати коригування, слід включити видимість шару Unsharp Mask і для параметра Непрозорість (Opacity) встановити значення 50%. Таким чином будуть змішані два ефекту різкості. Спільний ефект, швидше за все, буде краще, ніж результати накладення окремих фільтрів. Це відбувається через те, що процеси працюють по-різному. Ручний процес послаблює загальний контраст зображення, посилюючи деталі в світлих і темних областях, а фільтр Нечітка маска (Unsharp Mask) збільшує загальний контраст, виводячи більше деталей в білі і чорні зображення.

Різкість граничних фрагментів

Для будь-якого накладення різкості можна створити маску, щоб виділити тільки крайові області зображення. Обмеження областей коригування допомагає контролювати різкість тільки на краях, не зачіпаючи шум і зернові артефакти на інших ділянках зображення. Їх якраз посилювати немає потреби. Існує кілька способів виділення граничних фрагментів на основі тону, кольору або їх комбінації.

  1. Скопіювати шар Luminosity і перемістити його на верхню позицію в стеці шарів. Дати копії ім'я Edge Mask Source і встановити для неї режим на Нормальний (Normal).
  2. Використовувати фільтр Змазування Гаусса (Gaussian Blur). щоб розмазати шум на зображенні. Тепер шум не буде розпізнаватися на крайових фрагментах. Ймовірно, тут потрібно радіус 2-4 пікселя, але можна вказати і більше значення в залежності від зашумленности зображення і від того, що саме слід виділити. Чим сильніше буде змазування, тим менше тонких деталей будуть включено в процес посилення різкості.
  3. Викликати фільтр Обчислення країв (Find Edges) за допомогою команди меню Фільтр 4 Стилізація 4 Обчислення країв (Filter 4 Stylize 4 Find Edges). Він затемнить краю і зробить внутрішні області зображення білими.
  4. Використовувати параметр Поріг (Threshold) для визначення, які краї будуть включені в маску. Коли повзунок переміщається, чорні області ідентифікують фрагменти, які будуть включені до складу маски. Чим більше чорного кольору буде на зображенні, тим сильніше буде загальний ефект.
  5. Виконати розмивання результату застосування порога фільтром Змазування Гаусса (Gaussian Blur). Це допоможе розтушувати крайову маску і розгладити крайові фрагменти, щоб зміни застосовувалися досить добре.
  6. Утримуючи клавішу Ctrl. виділити мишею канал RGB на палітрі Канали (Channels). щоб завантажити шар Edge Mask Source як виділення.
  7. Зробити невидимим шар Edge Mask Source.
  8. Активувати шар, до якого планується застосовувати крайову маску. Можна зробити це для шару Unsharp Mask. Overlay Sharpening або для обох, повторивши кроки 8 і 9.
  9. Виконати команду Шар 4 Додати маску 4 Приховати виділення (Layer 4 Add Layer Mask 4 Hide Selection). Біла область шару Edge Mask Source стане маскою активного шару.

Ця маска обмежує накладення різкості тільки крайовими фрагментами зображення. Тобто, вона не збільшує кількість шуму в решти зображення. Якщо накласти маску на шари Unsharp Mask і Overlay Sharpening. то результуючий стек шарів повинен виглядати так, як це показано на рис.

Якщо помістити шар Overlay Sharpening нагорі, то можна дивитися прямо крізь нього, так як він тільки на 50% непрозорий і об'єднує ефекти двох методів посилення різкості

Також можна вважати "краєм" колір, і використовувати його як джерело для створення крайової маски на основі кольору, а не на основі тону. Це трохи складніше, так як перетворення кольору в основу для маски вимагає більшої кількості дій.

Так як деякі краю на зображенні засновані на кольорі, а інші на тоні, можливо, доведеться одночасно застосувати обидві крайові маски. Наприклад, навколо голови гусака зміна тону невелика, але зате дуже помітно як змінюється колір. Поліпшення цього граничного фрагмента має стати у пригоді.

Ці ж дії можна виконати, використовуючи копію фону і виконавши кроки з 1 по 9 для створення крайової маски. Однак якщо контроль встановлений окремо над тоном і кольором, то це буде додатковою перевагою, і допоможе домогтися більш точної маскування, обробляючи компоненти по черзі (див. Рис.). Компоненти крайових масок вже розділені, тому все, що зараз потрібно - це просто об'єднати їх.

Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Крайова маска, створена одночасно з кольору і тону, виходить трохи невизначеною (а). Маска, скомпільована з окремих масок для тону і кольору, демонструє більш чіткий результат (б), більш схожий на об'єкти зображення

Щоб скомбінувати шари Color Edge Source і Edge Mask Source. отримавши єдиний результат, необхідно перемістити обидва шару наверх в стеці шарів. Потім для верхнього з двох шарів встановити режим Множення (Multiply) і виконайте кроки з 9 по 13. Для кроку 10 потрібно буде зробити невидимими обидва вихідних шару, а не один шар Color Edge Source. Використання режиму Множення (Multiply) затемнює нижній з двох шарів за допомогою тону верхнього, ефективно комбінуючи тон колірної і тонової крайових масок, але не об'єднуючи їх. Результат буде виглядати приблизно так, як маска з окремих компонентів на рис. Будь-яка відмінність між отриманим результатом і малюнком відбудеться через вибору параметрів змазування і значення Поріг (Threshold).

Вибіркове розмиття (зменшення різкості)
Після всіх коригувань зображення гусака повинно стати більш різким і в якомусь сенсі більш виразним, але на ньому все ще є багато шуму в вигляді фонових деталей, які відволікають глядача від загального сприйняття птиці. Розумієте окремих областей зображення допоможе виділити області, на яких необхідно зосередити увагу глядача. Ідея полягає в тому, щоб посилити присутнє на зображенні розмиття і імітувати ефект, який створюється при зйомці довгим об'єктивом, щоб об'єкт був виділений на тлі навколишніх деталей, які змащуються, перебуваючи не в фокусі.

Перше, що потрібно зробити - розмити фон за гусаком. Для цього потрібно ізолювати самого птаха від фону. Найскладніша частина цього трюку - підтримка встановленого фокуса, щоб змазування не здавалася фальшивим. Буде потрібно зробити відповідне виділення, щоб ізолювати ефект, але результат вимагає спільного використання декількох методів, які розглядалися раніше.

  1. Виконати зведення зображення або створити новий шар у верхній позиції стека шарів, а потім скопіювати результат в нове зображення.
  2. Виділити колір зображення. Дляе того можна використовувати сценарій Add Color з набору Hidden Power Tools.
  3. Виконати коригування шару Color за допомогою інструменту Тон / Насиченість (Hue / Saturation). Відкривши діалогове вікно Тон / Насиченість (Hue / Saturation). для параметра Редагування (Edit) треба вибрати значення Червоні (Reds) і пересунути повзунок Насиченість (Saturation) до значення -100. Потім вибрати інструмент Додати в зразок (Add To Sample) і провести їм по голові гусака, як показано на рис. Після цього треба переключитися на значення Блакитні (Cyan). знову вибрати інструмент Додати в зразок (Add To Sample) і повторити виділення зразка. Основне завдання полягає у видаленні всього колірного наповнення з зображення з гусака.

Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Слід провести інструментом Піпетка (Eyedropper) по голові і по тілу гусака. Після цього зображення птаха має втратити насичення, а на фотографії повинна залишитися тільки зелень

Стек шарів після відділення зображення птиці від фону

Коли робота буде закінчена, можна буде побачити, що ці дії відокремили самого гусака від фону. Тепер можна розмивати фон, щоб імітувати глибину експозиції. Зображення гусака, розміщене на власному шарі, буде функціонувати як маска зверху, тому на неї змазування не вплине. Стек шарів повинен виглядати, як показано на рис.

Можна провести додаткову коригування шару Backblur Mask. щоб зробити ефект глибини експозиції більш реалістичним. Наприклад, дерево зліва має перебувати трохи більше в фокусі, ніж далекий фон (інша сторона річки), тому можна підкреслити його на зображенні. Для цього потрібно взяти вихідний фон і виділіть дерево тим же способом, як виділявся гусак. Після цього на окремому шарі можна буде відкоригувати зображення дерева. Для отримання кращих результатів можна розподілити окремі елементи зображення за власними верствам. Якщо дерево включити в початкове розмиття, то воно буде затемнювати дальній фон. А це буде виглядати не дуже реалістично. По суті, потрібно буде повторити кроки з 2 по 8, щоб виділити дерево зі шару Blurground. а не з нової копії фону. Це дозволить збільшити змазування на тлі (використовувати 100% -у непрозорість шару Blurground Mask на кроці 12 і увелічітт радіус розмивання по Гауссу на кроці 9 до 15-20).

Якщо піти цій раді, виділити дерево і виконати його розмиття, то результати будуть схожі на зображення на останньому рис.

Додавання і зменшення різкості і посилення контрасту

Первісне зображення (до) демонструє гусака на зашумлення тлі. Після того, як буде скоригована різкість і змазування, гусак сильніше відрізняється від фону (після), навіть в чорних і білих областях