Divinity original sin проходження

Під час битви з ним необхідно дотримуватися такої тактики: весь час стояти на місці, використовувати «Хвороба» і магію землі, наприклад, отрута. Інші стихії використовувати тільки на його помічниках. Після знищення Бореаса, забираємо Посох Стихій і вирушаємо до горна для звільнення інших елементалей. Повертаємося до короля і в цій же локації активуємо 4 стражника (правильна відповідь - Лурреан, елементаль землі), щоб отримати доступ до наступної кімнаті. Там щоб стражники не помітили, акуратно проходимо вперед, смикаємо за кільце на стіні і проходимо в скарбницю. Забираємо пергаменти, зоряний камінь (заодно і лікуємо гниль від посоха управління лісом), інші предмети. Стаємо посередині скарбниці і надягаємо талісман Королівської гвардії - отримуємо Кільце зими. Оновлюємо 2 квесту: Легенда про Овцеоборотне і Брати Колодязі (його можна відразу ж закрити). Залишилася тільки одна вівця-перевертень і її сліди були помічені в Печері порталів Непорочних. Виявити її можна тільки з добре розвиненою інтуїцією.
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (6/16)
Гробниця з написами відкривається тільки в разі прочитання книги «Забута мова фей». Її необхідно придбати у орчіхі-бібліотекаря в Сайсіле. Зліва від фортеці Бореаса знаходимо проміжний портал, який охороняють вартові, а прохід залитий лавою. Щоб дістатися до порталу знищуємо тріснутого стража на самому початку коридору. Увійшовши в портал виявляємо скриню, також захищений лавою. Для перенесення предмета підійде телепортація Всередині - рідкісні предмети і Амулет Буйвола.
Предмети: амулет Буйвола
Повертаємося до звільнення Білої відьми: знаходимо череп і починаємо копати. Проходимо по печері де повно хв і опиняємося в камері. Відкопуємо лаз в кутку, провідний в другу камеру (можна дати щура сир, в надії, що вона відкриє двері, але вона занадто маленька і не дотягується до важеля). Залізна діва вгорі розмовляє і натякає, що її голова вирізана з зоряного каменю. Знищуємо знаряддя тортур і отримуємо кровавік. Його ми використовуємо для лікування пораненої тварини в квесті ветеринарна магія і заодно закриваємо квест ескорт послуги.
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (7/16)
Проходимо далі і знаходимо Білу Відьму заточену в величезний шматок льоду. Справитися з ним може тільки дуже сильний елементаль, звичайна магія Пірокінетікі шкоди завдає. Вирушаємо до Кузні Душ і просимо елементаля вогню допомогти розтопити лід. Він дає нам спеціальну руну - повертаємося до Білої Ведьме і активуємо її.
Квест: в гостях у відьми
Щоб чинити опір Піфії необхідно досліджувати шахти Лукулл. Локація Хіберхайма повністю завершена, тому повертаємося в Сілверглен і пробуємо втертися в довіру до Непорочним.

Рухаємося на захід у бік Випробування Непорочних. По дорозі під час пилової бурі зустрічаємо Кадрасказа - гобліна з в'ючних тварин Ральфі. Він просить вбити свого господаря, а за це поділиться важливими відомостями про жителів Лукулл. Залежно від вибору отримуємо Чуйність / Прямолінійність +1. Атакувати Кадрасказа (15 рівень) прямо зараз немає сенсу - він дуже сильний. Зараз краще купити у нього товари або продати свої.
У розмові з гоблином використовуємо харизму (+4 500 XP) або 1300 монет, щоб дізнатися потрібну інформацію. Піщана буря приховує Королеву Павуків і щоб її перемогти потрібно вдатися до лестощів. Він майже не реагує на магію, тому краще бити його фізичним зброєю. Вільний Ральфі розповідає нам, що будь-який гоблін підпорядковується наказам свого тотема. Де то на краю села гоблінів є прохід в печеру, звідки можна управляти тотемом.
Акуратно рухаємося вгору до входу в храм у вигляді великого черепа.
Квест: випробування Непорочних
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (8/16)
Після смерті Лоїка забираємо ключ від каплиці Святих в Сілверглене і йдемо досліджувати цю локацію. У підвалі будівлі знаходимо 2 кровавика і записку як їх створювати: потрібно капнути кров'ю на камінь і він стане цілющим. Проходимо через портал і опиняємося в дальній частині Ліси Лукуллу поруч із селищем Непорочних.
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (9/16)
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (10/16)

Трохи нижче Печера порталів Непорочних і мертвий мандрівник, який хотів дістати цибулю Шукач Серця з високої скелі, але зірвався і розбився об землю. Руйнуємо стрімчак і цибулю падає вниз - тепер його легко забрати собі.
У печері після проходу в портал холоду знаходимо кут, що потопає в зелені і починаємо копати. Виявляємо вівці-перевертня: її тіло знаходиться десь в Примарному лісі біля величезного дерева і при житті воно любило рослина зоряний пил.
У локації є кілька підказок: щоденник Марідіно і щури, у яких можна дізнатися секрет порталів. Правильна комбінація наступна: лід, земля (портал, поруч з яким є кам'яні брили), вогонь, водоспад, вода (портал, що стоїть в калюжі), бронза (портал з механізмом). Знаходимо скриню № 2 і вибираємо одну з трьох книг навички для вивчення.
Секрет: останній скриню (3/4)
Повертаємося в поселення Непорочних: знаходимо їх академію і в'язницю. Ключ від входу в неї захований на другому поверсі закладу (або можна пройти по дорозі поруч з проміжним порталом). У в'язниці можна вкрасти ключ від камер у головного охоронця або вбити його, а потім випустити всіх на свободу.
У поселенні зустрічаємо грізного геоманта Атенберру. Використовуючи харизму тричі можна отримати + 14 140 XP, поторгувати, забрати з полиці книгу Тенебрія +1 і вбити її, отримавши, таким чином, ще + 26 800 XP.
Рухаємося вгору і знаходимо храм Святих: щоб відкрити прохід в напівзруйнованій будівлі необхідно запалити все 4 колони. Адепт культу хоче вбити людину і використовувати його кров для створення кровавика. Вступаємо в бій з двома монстрами: вони погано реагують на холод, воду і електрику.
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (11/16)
Справа за колоною сховався важіль, що відкриває доступ до підземного проходу. Під ним бібліотека. Знаходимо книгу, яка допоможе відкрити останню зачинені двері: нам необхідно знайти 4 перемикача і активувати їх в правильній послідовності, але відшукати їх дуже складно, вони маленькі, заховані і зливаються з текстурами. Біля входу в бібліотеку ми знаходимо виразний компас з нанесеними сторонами світла.
Активуємо наступну комбінацію: Схід-Північ-Південь-Захід.
Тактика під час битви в разі появи складнощів: швидко забігає в відкрилася кімнату, стаємо по кутах (кілька монстрів закриють прохід, а інші будуть пропускати ходи), вбиваємо Непорочного, виманюємо залишилися по одному, телепортіруемся, відновлюємося і поділяємо бій на кілька боїв. Основна слабкість - вода, лід і електрику. Забираємо щоденник і кров Леандри: тепер ми знаємо, що для знищення Лицарів смерті необхідно з'єднати кров і спеціальне заклинання. Для цього нам необхідно потрапити в локацію Темний ліс. Канатна дорога, яка веде туди знаходиться нижче поселення Непорочних або у канатного мосту з двома тролями. У нову місцевість варто йти тільки тоді, коли ми оглянемо весь Ліс Лукулл і прокачати.

Печера короля тролів
Повертаємося досліджувати Сілверглен. Проходимо в східну частину і натикаємося на загін орків. Після бою в руках опиняються накази - в таборі гоблінів в тотем захований ще один кровавік, який слід забрати. Знаходимо печеру короля тролів - щоб завершити цей квест знадобитися потужна магія, залишаємо його до кращих часів. Пробратися в шахти Лукулл ми можемо через схід - знищивши по шляху гоблінів. Лицарів під землею все ще захищає спеціальна магія, тому оглядаємо північну частину Сілверглена.
Квест: раби і пани
Квест: кровавік Фредеріка
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (12/16)
Тепер ми знаємо, як отримати золото короля троля, повертаємося до печери і закриваємо квест. Віддаємо руду Брендону і отримуємо доказ провини Лоуренса з Гільдії шахтарів. Закриваємо квест гола правда.
Оглядаємо село гоблінів. Щоб отримати доступ до тотему, використовуємо харизму на часових (+9 000 XP). Відповідаємо на 3 питання (Незалежність / Старанність +1, Егоїзм / Альтруїзм +1, Праведність / Ренегат +1), а потім знаходимо в правій частині табору невеликий лаз, що веде під землю. Внизу один з гоблінів імітує голос тотема і каже з іншими за допомогою спеціального пристрою. Якщо залишити його - отримуємо Всепрощення +1. Якщо вступаємо в бій - злопам'ятність +1 і +4 500 XP. C допомогою труби можна сказати одну з трьох фраз: найкраще вибрати скарби від гоблінів (вони залишать скриню у тотема). Щоб отримати кровавік доведеться розбити ідола і почати бій з цілим табором - іншого способу отримати камінь не існує.
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (13/16)
Квест: яблуко від яблуні
На півночі залишилася знищити королеву павуків. Краще якщо ви вже прокачати до 16 рівня і вивчіть всі потужні заклинання.

Divinity Original Sin: проходження Шахт Лукулл
Вирушаємо в шахти Лукулл. Біля самого входу розбиваємо породу і відкриваємо прохід.
Квест: хованки Мікас
Квест: оскаженілі королі жаху
Квест: контроль за шахтарями
Квест: довгий гніт
Щоб лицарі смерті вас не помітили - використовуйте зілля невидимості, телепортаціонних пірамідки, проміжні портали. Табір другої групи Непорочних можна обійти знизу, прибравши вогонь. Кодове слово для дверей Храму - Садакандрас. Під час руйнування храму знаходимо заклинання Леандри, яке дозволяє зупинити невразливих лицарів. Все що залишилося - з'єднати його з кров'ю.
Повертаємося до Ікара в притулок і закриваємо квести. Доступне заклинання допоможе впоратися з армією Піфії, а значить саме час вирушити на пошуки чарівника в Пустка Мисливця. Дослідження Сілверглена повністю завершено.
Квест: по сліду чарівника
Дорога через отруєний стовбур дерева поки недоступна, тому спускаємося уздовж річки.
Квест: по кому свариться троль
Поруч з мостом статуя і тарілка для підношень. Щоб отримати призовий скриню досить пожертвувати 501 монету або більше (краще розділити всю наявну золото на дві частини, інакше статуя забере все, що ви їй дасте). Проходимо далі і розмовляємо з Хортоном, Арху і ще однієї кішкою.
Квест: Проникнення в Пустка Мисливця
Квест: полювання в пустки Мисливця
Зараз в місті щосили бешкетують орки на чолі з Грітульдой. Битися з ними немає ніякого резону - поки що ми занадто слабкі, необхідно завершити кілька квестів і отримати досвід. У таверні можна забрати вціліле добро і зустріти Гершеля. На другому поверсі є орк-малюк, якого за бажанням можна вбити і отримати + 10 200 XP. Для доступу до скарбниці Грітульди можна скористатися телепортаціонних пірамідками (закинути одну через маленьке вікно в підвалі і переміститися). Другий спосіб - зілля невидимості / здатності злодія, за допомогою яких легко непомітно активувати факел біля каміна в кімнаті ватажка орків.
Квест: волога серця мого
Квест: ключ від збройової
Квест: любов, осінена зіркою
Квест: війна за каміння
Квест: пришестя наглядачів
Квест: бути чи не бути
Двері з магічним замком (бузкового кольору) відкривається за допомогою сувою «Чарівна відмичка». Біля будинку чарівника знаходимо скриню № 4.
Секрет: останній скриню (4/4)
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (14/16)
Примарних ліс: болото
Отримавши амулет захисту від примар з дому Чарівника, і перебивши всіх орків, повертаємося до стовбура дерева, через який тепер можна пройти. Справа знаходимо помічницю Лісового духу, яка говорить, що її вчителі вкрали демони і посадили до в'язниці на болоті.
Квест: похмура угода короля
На болоті можна уникнути багатьох битв, якщо обходити або швидко вбивати очі-сирени. Тактика під час битви з Балберітом, який ув'язнив Дух лісу в темницю наступна. Спочатку необхідно вбити всіх 4 рабів, які поповнюють життя демона. Можна скористатися зіллям невидимості / здібностями злодія, щоб зробити це непомітно. Далі виманюємо Балберіта подалі від інших тварюк або ділимо бійку на кілька етапів. Після того як ми все зачистили, забираємо руну і говоримо з Духом лісу.

Остання зупинка перед потужною битвою біля Храму Джерела - Храм Мертвих. Проходимо вгору від стовбура дерева з примарами. На півночі оновлюємо квест Голоси природи і Легенда про овцеоборотне. З головою титану можна поговорити, якщо ви прочитали Тітанскій словник (нічого цікавого він не розповість). Знаходимо Кассандру - сестру короля бракка. Вона просить вбити Арху натомість на інформацію про возз'єднання душевних уз. Повертаємося в Пустка Мисливця і знаходимо чарівника біля входу в поселення. За його вбивство дають + 10 500 XP, але здолати його можна тільки дуже прокачаним магом: потрібно постійно оглушати електрикою і бити фізичним зброєю.
Другий варіант (і самий кращий) - не боротися з Арху, а погодитися вбити Кассандру. Для цього потрібно знайти її кістки в Примарному Лісі, які повинні знаходитися в Храмі Мертвих.
Квест: бочки Беллагара
Тут все просто - вбиваємо одного з героїв на п'єдесталі, включаємо важіль і прах переноситься в Сховище трупів. Далі активуємо телепортаціонних пірамідку і переміщаємо решту групи. Усередині використовуємо черепа, замасковані під вимикачі і виявляємо потайні двері, яка веде до могили Кассандри. Викопуємо кістки, спалюємо їх Пірокінетікой, забираємо ключ і кровавік в одному з очей статуї. Тепер можна відкрити скриню Короля Джерела під церквою Сайс.
Секрет: скриня короля Джерела
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (15/16)
Спускаємося нижче і виявляємо Алхіміка, на столі якого є Голоси в пляшці. Закриваємо квест голоси природи. Повертаємося, вбиваємо Кассандру і забираємо заклинання. Тепер залишився один шлях - в Храм Джерела.

Потрапити туди не так просто як здається на перший погляд: навколо кілька груп сильних ворогів. Ідеальна тактика - використовувати потужну магію, наприклад, град або метеоритний дощ до початку бою, виграючи тим самим 1 хід.
Квест: в храмі Джерела
Предмети: зоряний / інертний / кривавий камінь (16/16)
Після проходження випробування в Храмі Джерела ми зустрічаємо Зандалора і закриваємо квест. Тепер нам необхідно потрапити в Первородний сад і виграти фінальну битву. Після ув'язнення Дракона Порожнечі в шкатулку Астарта дарує нам справжню свободу. Кінець.
Проходження. Частина 2. Околиці Сайс і Ліс Лукулл