Deep black reloaded

«Приголомшливі» битви серед «красот» підводного світу

На дворі недалеке майбутнє з нестабільною політичною обстановкою. Співробітники організації ХАРОН ведуть боротьбу з тероризмом, активно використовуючи спеціальні костюми, що дозволяють вільно переміщатися як на суші, так і під водою. Причому під водою можна перебувати як завгодно довго, а похитнулося в боях здоров'я з часом відновлюється само по собі. Зброя теж ой яке непросте - відмінно працює і на свіжому повітрі, і в морській безодні. З такою спецтехнікою майже нічого не страшно. Але під час чергового завдання зі звільнення заручників, головний герой замість звичайних терористів виявляє військову базу однієї відомої корпорації і вступає в нерівний бій з очевидно темними силами.

Головна ідея гри - влаштувати битви безпосередньо під водою, а не просто на глибоководній базі - заслуговує на увагу. По-перше, ігр морської тематики не так вже й багато. По-друге, стрілянина і переміщення у воді істотно відрізняються від шутерів на природі. В результаті, в цій грі можна акуратно підпливти до охоронців, крокуючим на пірсі, і за допомогою гарпуна затягнути їх в воду, де і позбавити життя. Мабуть, це єдина вдала знахідка, бо все інше виглядає скромно і грається без ентузіазму. Підводні краси занадто незграбні, щоб ними можна було милуватися. Навіть там, де пливеш начебто з природничих западин, в цю саму природність не віриться - видно, що рівні зібрані з обмеженої кількості об'єктів. Сама вода виглядає непогано, але ситуацію це особливо не рятує.

«Запекла динаміка» бойових дій на суші

Проходження рівнів зводиться до перебіжками і запливів від одного укриття до іншого. З укриття акуратно знищуються вороги, і гравець несеться до наступного укриттю. Битви під водою проходять, як правило, в режимі один на один, а ось на суші чисельну перевагу завжди на боці ворога. На жаль, і там, і там вороги легко стріляють через стіни та інші перешкоди, і точно також можна вбивати своїх опонентів, просто пострілявши по укриттю, за яким вони ховаються. При цьому після смерті противники ще довго видають передсмертні крики, в тому числі і під водою. Додайте до цього, що рівні дивно одноманітні по дизайну, а вибухи виглядають непереконливо.

Крім марш-кидків від укриття до укриття досить багато часу йде на злом чергового замку (за допомогою того самого гарпуна) і включення сходи, по якій можна вийти на сушу або, навпаки, опуститися під воду. Як варіант - шукаємо перемикач для затоплення приміщення водою і допливаємо до наступного пункту призначення. До речі, ручне збереження в грі відсутня, так що вся надія на рідкісні контрольні точки. Коли справа доходить до боїв на суші, то виявляється, що гра розрахована на тактичні перестрілки через укриття, а не на прямий бойової контакт. Хоча варіантів зброї не мало, і різниця у нього цілком на рівні. Але нам пропонують такий ось дивний тир. Якщо на суші ще можна спробувати побігати і постріляти, то під водою динаміка зовсім інша, оскільки вода знижує швидкість пересування і робить кожен постріл вирішальним. Крім того, під водою зустрічаються роботи, яких можна спробувати перепрограмувати (ще раз гарпун), розстріляти на далекій відстані або битися з ними врукопаш. В останньому випадку у героя з костюма висувається величезний ніж і потрібно тиснути одну єдину кнопку, поки її назва говорить на екрані.

Безглуздий і нещадний

плюси:
  1. багатофункціональний гарпун
мінуси:
  1. одноманітні рівні
  2. Переважно перестрілки через укриття
  3. слабка фізика

Зовнішній вигляд