Dead money, притулок, fandom powered by wikia

Ласкаво просимо в казино Сьєрра-Мадре! Казино зберігає свої таємниці за зачиненими дверима, ставши бажаною метою мисливців за скарбами, які передають легенду про незайманих багатства старого світу в глибині його підземного сховища. Заманенние сюди таємничої радіопередачею про довгоочікуване відкриття казино, ви станете учасником гри, де ставки настільки високі, що вам і трьом іншим заблукали полоненим вдасться вижити тільки спільними зусиллями.

Кур'єр ловить на свій Піп-бій сигнал - запрошення на урочисте відкриття казино «Сьєрра-Мадре» - місце, де кожному буде дано шанс почати все спочатку. Кур'єр відправляється в місце, звідки виходить сигнал - їм надається занедбаний бункер Братства Сталі. всередині Кур'єр виявляє сам джерело сигналу - динамік. У цей момент в кімнату подається заколисливий газ і герой падає на підлогу без свідомості. Прокидаючись без своїх речей в невідомому місці, він бачить перед собою голограму батька Елайджа. який пояснює йому, хто він такий, і що він тут заради багатств, захованих в сховище цього казино, а Кур'єр є частиною його плану. Закінчивши розповідь, отець Елайджа посилає героя знайти ще трьох таких же бранців. Звідси і починається шлях Кур'єра до багатств казино-примари, повний небезпек і поневірянь, тільки від нього залежить доля його супутників і його самого.

Місце дії Правити

Дія доповнення Dead Money відбувається в «Сьєрра-Мадре» - величезному довоєнному казино, яке повинно було стати найбільшим в своєму роді на всьому заході, але так і не відкрилося. Бомби впали до урочистого відкриття, і «Сьєрра-Мадре» завмерло в часі, намертво заблокований системами безпеки. Ніхто не зміг потрапити всередину, і ніхто з відвідувачів не зміг вибратися, так як системи безпеки взяли гостей за злодіїв і голограми просто перестріляли їх. Через багато років кліматичні системи всередині споруди почали давати збої і випускати токсини в прилеглий місто. поступово заповнюючи територію хмарами і туманом, які опинилися смертельним для всіх, хто намагався досліджувати місто. Тільки таємничі люди-примари здатні спокійно і без шкоди для себе існувати в Хмарі і вважають місто і казино своїм будинком. Одягнені в стародавні костюми хім-захисту, вони ніколи не розмовляють зі своїми жертвами, яких хапають і заживо тягнуть в надра міста, в глибини Хмари.

«Сьєрра-Мадре» загубилося в минулому, тільки іноді згадки про нього зустрічаються на постерах в пустки. Подібно містичним історіям про привидів, воно вважається фантастичним «Золотим Містом», де, за чутками, зберігаються всі скарби Старого Світу. Воно живе в опівнічних оповіданнях старателів, які заявляють, що знайшли карти, що ведуть туди, і не проти розлучитися з ними за пару кришок. Або випивку. Або місце для ночівлі.

«Сьєрра-Мадре» - це міфічне місце в пустку, де подорожні ризикують своїми життями в пошуках його легендарних скарбів. Тільки одна людина не тільки знайшов його, але і вижив. Після поразки Мохавского Братства Сталі на «ГЕЛІОС Один» від НКР, колишній старійшина Братства, батько Елайджа відправився шукати нову зброю для того, щоб винищити НКР. Він проник в Велику Гору. де намагався знайти потрібні технології. Там він натрапив на колишній концтабір для китайських військовополонених - Малу Янцзи. в якій виявилося кілька неактивованих нашийників. які вибухали при виході за певну територію і один зламаний детонатор для них. Недовго думаючи, він взяв велику партію цих нашийників з собою і спланував план втечі з Великої Гори через Північний тунель. Подорожуючи по Мохаве, він почув про «Сьєрра-Мадре», обчислив його місцезнаходження і відправився туди.

локалізація Правити

Основні персонажі і актори Правити

Інші персонажі Правити

Завантажувальні екрани Правити

нотатки Правити

баги Правити

(Pc) Якщо зберегти гру під час перебування в зоні отруйної хмари, після завантаження окуляри життя Кур'єра будуть весь час зменшуватися. Для виправлення потрібно ввести дві консольні команди. resetquest xx 00e882; і resetquest xx 00c543.

За лаштунками Правити

Примітки Правити

Галерея Правити

Офіційні скріншоти Правити