Cs консольні команди для cs - мої статті - каталог статей
CS: консольні команди для CS
Нижче ми наводимо основні команди (консольні команди) для CS:
name - змінити ім'я
bind клавіша команда - присвоїти клавіші дію
alias ім'я команда-1 команда-2 - виконує кілька команд
sensitivity - чутливість миші
zoom_sensitivity_ratio - то ж, але при наближенні
m_yaw - чутливість при поворотах вліво-вправо
m_pitch - чутливість при поворотах вгору-вниз
m_filter 1 - включає вивчення рухів миші
cl_dynamiccrosshair 1 - динамічний приціл (розходиться)
adjust_crosshair - колір прицілу (можна міняти 5 разів)
sv_aim 0 - відключає автонаведеніе для снайперок
drawradar - включити радар
hideradar - вимкнути
hud_draw 1 - відображати написи на екрані
hud_fastswitch 1 - швидке перемикання зброї
hud_centerid 1 - відображати написи по центру
hud_saytext 1 - відображати повідомлення гравців
hud_saytext_time - час повідомлень на екрані в сек.
hud_deathnotice_time - час повідомлень про смерть в сек.
cl_showfps 1 - показує FPS
setinfo _ah 0 - прибрати написи з підказками
setinfo dm 0 - не показувати інфу про карту після завантаження
setinfo lefthand 0 - зброя справа
cl_righthand 1 - зброя справа
_cl_autowepswitch 1 - автопереключеніе зброї на потужне
setinfo _vgui_menus 0 - відключити графічні меню
showbriefing - показати опис карти з TXT файлу
scr_conspeed - швидкість виповзання консолі (до CS 1.6)
con_color "X X X" - колір тексту консолі (X - від 0 до 255)
volume - гучність
hisound 1 - максимальну якість звуку
net_graph 3 - показати графік (0 - прибрати)
net_graphwidth - вирівняти графік по ширині
graphheight - вирівняти графік по висоті
net_graphpos - позиція графіка (праворуч / ліворуч)
net_scale - змінити масштаб графіка
mp_timelimit - обмеження гри на карті за часом
mp_winlimit - те ж саме по перемогам
mp_maxrounds - те ж саме по раундах
mp_roundtime - час раунду в хвилинах (1..9)
mp_freezetime - час затримки перед початком раунду в сек.
mp_buytime - час на закупівлю зброї (в частках хвилини: 0.25)
mp_startmoney - скільки грошей дають спочатку (800 $)
mp_c4timer - час цигикання бомби до вибуху в сек.
mp_footsteps 1 - дозволити безшумну ходьби
mp_forcecamera - фіксування камери (0, 1 або 2)
mp_fadetoblack 1 - після смерті гравець бачить чорний екран
mp_friendlyfire 1 - дозволити стрілянину по своїх
mp_friendly_grenade_damage 1 - пошкодження своїм від гранат
mp_tkpunish - покарання тих, хто вбиває своїх
mp_autokick - кік і бан тих, хто вбиває своїх
mp_hostagepenalty 5 - за 5 убитих заручників кікнет
mp_flashlight 1 - дозволити сліпучі гранати
mp_autoteamballance 1 - зрівнювати число грають в командах
mp_limitteams 2 - макс. перевагу в 2 гравця, потім перекине
sv_restartround - почати раунд заново
sv_gravity - змінити гравітацію на мапі
map карта - змінити карту
changelevel карта - змінити карту і зберегти гравців
votemap - проголосувати за карту для зміни
mp_mapvoteratio - число голосів для зміни (0.60)
gamma 5 - рівень контрастності
brightness 2.5 - рівень яскравості
gl_picmip - розмитість текстур (0 - немає. 3 - є)
cl_himodels 0 - відключення високоякісних моделей
cl_minmodels 1 - використовувати тільки 2 моделі (gign і leet)
r_drawviewmodel 1 - відображати зброю на екрані
cl_corpsestay - час неісчезновенія трупів в сек.
r_decals - число видимих декалей (сліди від куль та ін.)
mp_decals - див. вище
max_shells - макс. число гільз
max_smokepuffs - макс. число клубів диму
fastsprites - якість спрайтів (0 - супер, 1 - середовищ, 2 - погано)
rate - скільки інформації ви отримуєте від сервера
cl_updaterate - швидкість прийому пакетів від сервера
cl_cmdrate - швидкість відсилання пакетів на сервер
fps_max - максимальний FPS (не більше 99)
fps_modem - максимальний FPS на модемі (рекомендується: 30)
cl_download_ingame 1 - дозволити скачування в грі
cl_allowdownload 1 - дозволити скачування взагалі
cl_allowupload 1 - дозволити закачування на сервер (наприклад: лого)
ЩЕ Одні, по Розділи. ))
графічні команди
gamma - Гамма
lightgamma - Гамма освітлення
brightness - Яскравість
gl_polyoffset - Змішання декалей щодо поверхні
gl_texturemode - Якість текстур
gl_max_size - Обмеження маскімально розміру текстури, чим менше значення, тим заплутаніше текстури
gl_picmip - Деталізація текстур 0-3
gl_playermip - Деталізація моделей гравців
gl_ztrick - Для карт 3DFx потрібно поставити 1 для прискорення
gl_alphamin - видимість прозорих текстур
gl_monolights - При значенні 1 карта стає світлою скрізь
violence_ablood - Чи показувати кров, м'ясо і т.д.
violence_agibs - Чи показувати кров, м'ясо і т.д.
violence_hblood - Чи показувати кров, м'ясо і т.д.
violence_hgibs - Чи показувати кров, м'ясо і т.д.
r_drawentities - При значенні 0 не видно об'єктів (ентітей), в тому числі і гравців
r_drawviewmodel - При значенні 0 НЕ Віжн модельки зброї
r_dynamic - Динамічне освітлення
r_shadows - Тіні предметів
r_mmx - Для включення підтримки ММХ
r_decals - Число декалей в грі
fastsprites - Якість диму
max_shells - Число одночасно видимих гільз
max_smokepuffs - Число одночасно видимих димків від куль
Команди для програвання демок і т.д.
appenddemo - записує демку і додає її в початок demo.dem
listdemo - показує інформацію про демки
playdemo - програє демку на нормальній швидкості
playvol 9 - гучність звуку при програванні демки
record - записує демку
setdemoinfo info - додає інформацію про демки, наприклад назву
startdemos - demo1, demo2. demon починає програвати демки в послідовності їх вказівки як параметри, коли закінчується остання, починає програвати все демки заново
stop - зупиняє записування демки
stopdemo - припиняє програвати демку
swapdemo - змінює позиції сегментів в демке
timedemo - програє демку з максимальним fps і показує середній fps
Команди дозволяють налаштувати зовнішній вигляд гри
drawradar - включає радар
hideradar - вимикає радар
force_centerview - змушує гравця дивитися прямо вперед
graphheight 64 - встановлює ширину графи
graphhigh 512 - встановлює макисмально значення, яке показує графа
graphmedian 128 - встановлює середнє значення графи
hud_centerid 1 - показує ім'я гравця в центрі (1) або внизу (0)
hud_fastswitch 1 - швидке (1) або повільне перемикання зброї (тобто чи треба натискати стрілянину, щоб перемкнути гармату)
hud_saytext_time - 15 встановлює час секунд, протягом яких мессаги залишаються на екрані
net_graph 1 - показує FPS і деякі інші параметри, при значенні "3" показує
інформацію без графи, тим самим "зберігаючи" FPS r_decals 250 - максимальна кількість декалей, які видно на карті
r_drawviewmodel 0 - показує (1) або не вказує (0) модельку зброї
r_netgraph 0 - показує інформацію про з'єднання (1) або інформацію про посилку мережевих пакетів (2)
scr_centertime 2 - встановлює як довго повідомлення сервера залишаються на екрані
scr_conspeed 600 - швидкість випадання консольку
scr_printspeed 7 - швидкість друку повідомлень на екрані
topcolor 30 - встановлює "верхній" колір для модельки гравця
toggleconsole - консоль з'являється і закривається при повторенні команди
P.S: всі команди пропісуються в консолі !! (е)