Collapse проходження

Майбутнє? Минуле? Бойовик плюс фехтування і еквілібристика? Трагедія? Немає часу на питання, пора взятися за меч. Пістолет теж не забудьте. Попереду не тільки вигадані противники - ми зіграємо з часом, жанром, сюжетом, з власними очікуваннями. Або це з нами хтось бавиться?

Мало хто зважиться так назвати гру. А як же принцип «як ви яхту назвете, так вона і попливе»? Нехай ім'я буде негероїчна, нехай воно розповість про сюжет, нехай залишиться трохи пафосу. Кому знадобилося стільки темних фарб, та ще в дебютній грі?

Може, вороги здаються занадто гуманоїдні-одноманітними? Немає проблем, перед вами незвичайний монстр з п'ятьма доповнюють один одного атаками. Отримайте, розпишіться, якщо нічого ще не відкусили. Нудно розмахувати мечем? Ось спеціальні енергетичні атаки, чотири штуки. З ними в наборі кілька нових прийомів.

Сюрпризи так і валяться на головного героя, ніби хтось відкрив бездонну коробку. Судячи з результатів, це був скриньку Пандори. При цьому ігровий процес змінюється без революцій: просто герой поступово обростає навичками, здібностями, знаннями.

Історія також привертає увагу. Справа відбувається в недалекому майбутньому, місце дії - Київ. У центрі міста відбулася незрозуміла катастрофа, і постраждалу місцевість на всякий випадок відокремили від усього світу. Евакуацією вирішили не займатися. Результат очевидний: кілька банд поділили доступну для виживання область.

І сталося так, що всі банди ополчилися на одну людину. «Везунчик» став головний герой, покликаний пройти по заплутаній історії вогнем, мечем і блискавками. Знайомтеся, це Родан. Ми проведемо разом кілька ночей.

Про любов до рідного міста

Поступово стало ясно: перед нами проект вищого рівня. Таких ігор і в світі-то виходить кілька на рік, не те що в украінскоговорящей частини планети! Втім, як ви прекрасно знаєте, і таких масштабів легко загубити зайвими амбіціями. Тим цікавіше було, чи вийде, чи не заведе доріжка в болото?

Розробники не виявляли сумнівів, вони захоплено трощили рідного Києва. Забавно, мабуть, по дорозі на роботу дивитися навколо, а потім малювати руїни побаченого! Місто явно не шкодували: катастрофа вийшла глобальна, якісна.

Судячи з усього, така робота дарує натхнення. «Колапс» закінчений, озвучений, перевірений, протестований, оптимізований. Звичайно, невелика колонія тарганів в коді присутній, але при вдалому розкладі ви можете пройти всю гру, не помітивши їх. Залишається розвести руками - чому ж у інших так не виходить?

Відмінності від абстрактного «середнього проекту» не тільки в завершеності. Як правило, рецензія поступово збивається на обговорення недоліків або недоробок, буває, ми навіть окремо вказуємо список побажань. Тут хочеться говорити тільки про достоїнства. Втім, про проблеми бесіда теж буде.

Головне, творцям гри вдалося зв'язати в один вузол кілька жанрів, гармонійно перемежовуючи їх. Так музика то прискорюється, то завмирає ненадовго, залишаючись при цьому єдиним твором. Мелодія ця явно не джаз і не опера - швидше, ми чуємо рок, причому у всьому різноманітті цього слова.

Меч проти гранатомета

Сценарій спрямований звично: головний герой просувається по руїнах міста і трощить все на своєму шляху. На правому передпліччі у нього меч, готовий сам скочити в руки, на спині автомат або дробовик, на стегні пістолет. Тільки що загинули ватажки всіх банд - і в тому числі батько Родана. Загалом, обстановка далека від стабільності, а гуманізм населенню відверто чужий.

Сюжет, зрозуміло, абсолютно лине - нам же розповідають історію! Ні, це не недолік, а особливість: вибір криється в методах вбивства. Дія відбувається здебільшого в «коридорах», що складаються з «кімнат» різної площі, часом досить значною. Фехтувальні поєдинки змінюються перестрілками.

Ви, звичайно, можете застрелити мечника за прикладом Індіани Джонса - але патронів в такому випадку буде відверто не вистачати. Нелегко і зарубати стрілка, палючого в упор (інша справа, якщо він вас не помітив). У більшості випадків автомати чергуються з холодною зброєю.

До сутичці на мечах по-київськи потрібно пристосуватися. Тут немає витончених прийомів з Assassin's Creed. немає і взаємодії з оточенням, звичного по серії Prince of Persia. Головне в місцевій бійці - не заробити удар в спину, а один на один ви завжди переможете. Битви найбільше схожі на вуличну різанину, де один з учасників помітно швидше інших. «Інші» успішно компенсують швидкість кількістю.

Прийомів у головного героя багато, але всі вони не розраховані на фехтування як таке. Рідко коли клинки стикаються! Родан обрушує на ворогів град ударів, стрибає зверху, швидко перекидається, одночасно атакуючи. Особливо ефективні «комбо-удари», що складаються з комбінації натискань із заданими паузами.

На жаль, противники місцями розчаровують. Іноді вони поводяться незрозуміло, та й в кращі моменти не пригнічують інтелектом.

Перестрілки нагадували б середній бойовик, якби не два важливі чинники. По-перше, значну частину оточення легко зруйнувати, знищивши укриття ворога. Крім того, машини служать далеко не примхою дизайнера: якщо потрапити по бензобаку, вони вибухають. Ця забава доступна всім - і як же приємно виманити ворогів до зв'язці газових балонів!

Другий фактор - відмінний, просто першокласний дизайн карт. Рівні не тільки різноманітні, не тільки незвичайні, вони прекрасно продумані. Звичайно, частина лаврів належить київським архітекторам: головний зал центрального вокзалу, наприклад, перекочував в гру цілком. Втім, це скоріше гідність «Колапсу» - особливо якщо ви відвідаєте українську столицю в майбутньому.

Схоже, CREOTEAM не дуже переживає про запозиченнях. Розробники явно не прагнули до експериментів; і без того складно злити кілька жанрів, помітний сюжет і яскравих героїв.

На третій погляд

Найцікавіше, мабуть, стежити не за боротьбою жанрів, а за різноманітними деталями. Про графічних дрібницях і говорити нічого: художники попрацювали відмінно. Справа в іншому.

Як тільки набридає поодинці рубати ворогів, нам дають напарників. Їх, звичайно, потрібно захищати, але і в бою вони допомагають. Ігровий процес знову трішки змінюється - досить, щоб виникло приємне різноманітність.

Деякі рівні перетворюються в своєрідні загадки. Попереду два кулеметника, при прямій атаці нас стабільно фарширують свинцем, обхідних шляхів немає, всі підходи прострілюються. Що ж робити? Подумати пару хвилин - рішення прийде. Часом трапляються справжні загадки, немов прилетіли прямо з квесту.

Окрема історія - битви з «босами» в кінці рівнів. Для більшості суперників потрібна особлива тактика з використанням всіх типів зброї. Іноді ці битви включають міні-ігри: необхідно швидко реагувати на що з'явилися стрілки. Здавалося б, що такого примітивного «розваги» робити в повноцінному бойовику? Але немає, ці чужинці на місці! Саме по собі завдання примітивно, але ціна його висока - кров так і кипить. Прикро, чи знаєте, втратити п'ять-десять хвилин через одного неправильного натискання!

Приязна камера гідна добрих слів, а музика часом проситься в постійний внеігровой список. Складність порадує досвідчених гравців, зазвичай, хто в жалобі на «нудні» перешкоди, а й новачки знайдуть рівень по собі.

Якщо судити по таких деталей, всенародного тріумфування грі не уникнути. Втім, частіше говорять про великих цілях, тому любителям, наприклад, покрокових стратегій «Колапс» не підійде. Любителям же «бойового» жанру соромно пропускати настільки масштабний проект. У розробників припасена для вас пара зламаних шаблонів. Цінна знахідка.

Звичне зброю майбутнього

Загальна структура озброєння в «Колапсі» більш-менш звична. Є три осередки, в які можна помістити смертоносні предмети: що-небудь гостре, що-небудь маленьке, щось страшне. Крім того, важке озброєння вийде лише підняти і нести в руках.

Меч Родана на перший погляд стандартний, і опису зайві - найпростіше спробувати його на практиці. Головне в ньому комбо-удари, при яких клинок отримує неймовірні властивості: ділиться на два або стає гнучким. На початку гри герой обходиться звичайними ударами і лише потім отримує спеціальні здібності. Повідомлення про це ви не пропустіть.

На замітку: всі комбо-удари Родан викликає комбінацією удар-удар-пауза-удар-удар-удар. На перших порах звикнути до ритму непросто, тому придивіться до дій - після перших ударів персонаж повинен підстрибнути і вдарити супротивника обома ногами. Наступні удари будуть вдвічі потужніша.

Пістолет «Шершень» підходить для боротьби з дріб'язком - в основному, павуками. Принагідно можна і солдата пристрелити, але з труднощами. Патрони часто зустрічаються в затишних куточках, але вороги їх не впускають, так що для постійного застосування пістолет не підходить.

Пістолет-кулемет «Стрекоза» потребує тих же патронах, що і «Шершень». Стріляє чергами. Людину вбити вже легше, але на павуків йде набагато більше патронів. Якщо на вас накинулися членистоногі, краще взяти зброю простіше.

Дробовик «Обріз» не потребує довгих уявленнях. Два стовбура, потужна атака на малих відстанях - фірмовий стиль цього бренду. Дуже добре підходить проти монстрів, на людей діє гірше.

Дробовик «Увійдіть» так само потужний, але перезаряджати його потрібно рідше. Один з перекладів слова void - «непотрібний», але це зовсім не так: зброю успішно відправляє ворогів в тартарари. Втім, звичний по інших ігор принцип «один постріл - один труп» тут не діє, так що краще підібрати що-небудь більш скорострільне.

Автомат «Звіробій» - місцева модифікація «Калашникова». Потужна зброя, якщо тільки противник не схожий на ходячу виставку броні. Головне достоїнство в великому числі патронів. Розкид куль великий, але снайпера проте знешкодити можна.

Автомат «Грім» б'є сильніше і впевненіше. Фактично перед нами найкраща зброя гри. Знайти його можна, як ви розумієте, лише ближче до фіналу. Стріляє точно, так що простіше дати кілька черг, ніж цілитися через оптичний приціл «Мохи».

Снайперська гвинтівка «Моха». як правило, зустрічається в чітко заданих місцях. Найчастіше потрібна для вирішення загадок, наприклад, «як пройти повз будівлю з засідкою».

Ракетна установка «Плазма» підходить проти важких ворогів - наприклад, танків. Проти важкої піхоти неефективна: вбиває броньованого мечника лише при прямому попаданні.

Кулемет «Руйнівник» повністю відповідає назві. Шкода тільки, зустрічається рідко - право, іноді він би дуже знадобився! А так він в розділі раритетів, які не мають практичного значення.

Трохи вибухів, трохи любові

Родан піднявся і озирнувся. Через хвилину він зустрів збройних гостей, поки в скромній кількості. У будівлі зліва взяв зброю і припаси, не забув забратися на другий поверх: там знайшлося багато корисного. Щоб успішно туди потрапити, довелося взяти в руки меч.

Це важливо: з мечем в руці Родан стрибає вище, зате з автоматом - далі!

Варіантів небагато - герой пішов вперед. Перекиди під час сутичок зберегли здоров'я, удари в спину переконали ворогів упокоїтися. Потім він натрапив на снайпера; довелося триматися в «мертвій зоні» поруч з будівлею.

Спуск в гаражах приніс нову сутичку з цілим натовпом ворогів. На щастя, газові балони і бочки з паливом допомогли влаштувати локальний пекло. Знову вперед, знову двори і руїни! На дахах сарайчиків знайшлося чимало патронів - корисні ресурси!

Після великої бійки з мечниками Родан пробрався через пролом в стіні - це дозволило зайти всередину будівлі. Ага, тут снайперська гвинтівка! Суперники в будинку навпроти не встигли і пискнути.

Ось і перший великий бій - вороги валяться на голову, ніби за рогом їх цілу вантажівку. Удар, удар, удар. Потім вибух.

Той, хто позбавляє сну

Родан, хитаючись, брів по підземній лабораторії. Із закутків вискакували павуки, відразу зустрічаючись з кулеметними чергами. Герой щойно познайомився з неприємною твариною, зубоголовим. Постріли в голову заспокоїли кошмарне чудовисько.

Незабаром знайшовся шестиствольний «Руйнівник». Патрони довелося економити: іноді вигідніше підпустити ворога поближче, щоб випустити чергу в обличчя. морду. неважливо, що у нього там. Після «Руйнівника» все одно нічого не залишається.

Знову коридори, де потрібно обстежити кожен закуток. Патронів мало, так що кожен секрет на вагу золота. Нове знайомство - з твариною на ім'я спайде. Павук-переросток по праву прийняв кілька черг.

Кімната за кімнатою, противник за противником. Іноді краще обійти нарости на стіні - тоді павуки, може, нас і не помітять. У вбиральні знайшовся звичний «Звіробій», патронів, правда, мало, але автомат все одно необхідний.

Нарешті, відбулася зустріч з професором Горіним. А відразу за ним - перший «бос».

Це ворог: перед вами сучасна реінкарнація Цербера. Єдине ефективне зброю проти Варта - енергоудар «Вакуум». Незайвим буде і обстріляти противника, але це скоріше зупинить його, ніж ранить. Головний наш шанс в тому, що противник боїться вогню. Швидко забігаємо на галерею збоку, відкриваємо грати, потім відганяє Варта «вакуумом». Рано чи пізно противник зупиняється, ноги наливаються червоним. У цей момент потрібно підбігти до однієї з ніг і натиснути E. Розпочнеться міні-гра, в якій досить натискати на W, A, S, D відповідно зі стрілками. Алгоритм повторити три рази.

Нарешті Родан навчився комбо-ударів! Невелика перестрілка - і герой вирвався з тісних коридорів.