Ця галактика не настільки велика ..., притулок, fandom powered by wikia
Ким дається Правити
Квест починається відразу після кінця попереднього - «Серед зірок».
Проходження Правити
Потрапивши з відкритого космосу в декомпрессионную кімнату, не варто поспішати знімати скафандр: спочатку потрібно активувати перемикач, щоб в кімнаті можна було нормально дихати. Для телепорту компаньйонів Одинокого Подорожнього потрібно активувати ще один перемикач в наступній кімнаті. Далі вже разом зі своєю маленькою армією головний герой зможе насолодитися приголомшливо видом на блакитну планету. Раптово перед очима здивованих землян з'явиться голографічне зображення розгніваного чужого. Незабаром запрацює Луч смерті. і щоб врятувати цю пишність, необхідно відключити гармату прибульців. Але цьому перешкоджає зламаний телепорт.
Наступний пункт призначення - збройова лабораторія. Нічого нового: все ті ж коридори, прибульці, дрони і перемикачі.
По дорозі бажано потренуватися в місцевому тирі, щоб отримати чудовий перк «Ксенотехнік-експерт».
Крім цього, тир є нескінченним джерелом рейдерів і радскорпіонов, що дозволяє безперешкодно нафарміть будь-яку кількість досвіду.
Слідуючи за маркером, можна потрапити в експериментальну лабораторію. Далі прямо по коридору Одинокий Подорожній добереться до генератора, який необхідно підірвати. Після цього Мандрівника доведеться відбиватися від кількох абомінацій. Шлях в сектор біологічних досліджень вільний. Піднявшись по сходах в кімнату управління, Самотній Подорожній постане перед трьома телепортами: на капітанський місток. на оглядову палубу і до Променю смерті. Потрібно задіяти третій. Поруч можна активувати телепорт на оглядову палубу, і в кімнату управління прибудуть компаньйони Подорожнього.
Біжимо по коридору, вбиваємо ворогів, спускаємося нижче і активуємо пусковий механізм. Далі за маркером, в зал управління Променем смерті. Взорвите все генератори (методом перегріву) інакше гігантська гармата почне роботу, яка їй призначена. Розберемося в панелі управління. Так, кнопка з правій панелі - розгортає лазер (направте його в безпечну сторону). Найближча кнопка з лівої панелі - активує генератори. Дальня кнопка - змушує лазер стріляти. Після виходу з ладу всіх 4-х генераторів зброю відключається. Далі телепортіруемся в житлові приміщення. Йдемо за маркером, розправляємося з ворогами. Ми дійшли, телепорт на капітанський місток, знищуємо капітана Чужих.
Тепер почнеться досить складний момент. Коли капітан Чужих буде убитий, приготуйтеся, прибульці на своїй половині корабля отстикуется від захоплених подорожніх і почнуть атакувати Променем смерті. Використовуйте розподільник енергії так: до пострілу ворога включайте захист на максимум, після пострілу ворогів перемикаємо всю енергію на знаряддя і робимо свій постріл. Якщо не баритися, в інтервалі між пострілами ворогів, можна зробити два своїх (знаряддя досить повільно перезаражают) і встигнути включити захист. Після перших пострілів пропаде енергія і з бічних приміщень вискочать кілька інопланетян. Необхідно швидко розправиться з ними, знову включити енергію і продовжити стрільбу. Ось і все, милуємося картиною вибуху ворожого корабля, друга половина корабля наша, а квест завершений.
Важливий момент - після знищення інопланетян можна не поспішати включати енергію, а почекати - вони будуть з'являтися знову. Так можна накопичити достатньо зброї і боєприпасів до неї.
Поговоривши з усіма напарниками, ми дізнаємося, що частина команди бажає залишитися на кораблі, а частина повернутися на Землю. Зробити це можна за допомогою телепортаціонних матриці «Столична Пустка».
Після закінчення квесту раз в день у Саллі і Еліота можна брати різні предмети. Саллі дає зброю або різні інопланетні предмети, у Еліота можна попросити інопланетне зброю. Він дає його разом з боєприпасами.
баги Правити
Сома дуже добре ремонтує зброю (навик ремонту 79 до 15-го рівня і 100 після 15-го рівня), але за це доводиться дорого платити. Обікрасти її не виходить навіть при навичці скритності 100, але все витрачені кришки можна повернути. Після ремонту сому необхідно збити з ніг (краще підійти перед цим впритул) і зайти до неї в інвентар звідки і беруться назад наші кришки і 100 патронів картечі. Збити з ніг сому можна вистріливши в неї (до ворожості є кілька пострілів). Карма при цьому не втрачається. Кришки можуть відразу не з'явитися. Проблема вирішилася перезавантаженням. Все перевірено на Капітанського містку з різними енергетичними знаряддями.
Галерея Правити
Основні квести позначені напівжирним шрифтом і розташовані в порядку їх слідування в основної сюжетної лінії. (Квести «Радіо" Новости Галактики "» і «Порятунок з Раю», хоч і належать до основної сюжетної гілці, можуть бути пропущені при дотриманні певних умов).
Побічні квести позначені звичайним шрифтом і розташовані в алфавітному порядку.
Неотмечаемие (до них зараховані і повторювані) позначені курсивом і розташовані в алфавітному порядку.