Civilization iv що будуємо на місцевості, civilization blog
Тайговий гоблін. Як краще облаштувати передмістя? (Поліпшення клітин, створювані робочими). У четвертій частині усіма улюбленої Civilization дуже багато змін в системі tile improvements. Їх стало набагато більше, і тепер потрібно відмовитися від незмінних з часів першої частини звичок і за новою розставити для себе пріоритети при облаштуванні потом і кров'ю видобутої землі. Що ставити на звичайних клітинах? На берегах річок? Чи завжди на Спецресурс потрібно ставити то поліпшення, яке забезпечує їх видобуток? Господа виконроби і лісоруби, інструменти наголо!
Bers. Особисто я намагаюся ставити приблизно в рівній кількості. Але на пагорбах зазвичай строю шахти, тому що згодом знаходяться різні ресурси (особливо радію якщо знаходжу срібло) до того ж ж / д дають +1 молоток.
Zomb. Спершу пасовища і ферми на бонусних ресурсах, потім шахти на горах. Все перемішується з кількома котеджами на луках і доповнюється фермами на рівнинах і фуд Плантах. Все, можна подавати в древніх епохах :)
Як бути з лісом? Залишити під лісопилки або весь під корінь?
Alraun. Имхо лісопилки вони звичайно краще ... але я особисто поки до них доберуся вже весь ліс вирубано на міські потреби. До речі за яким принципом виростають ліси?
Bers. Ліс вигідно рубати на початку, коли створюєш чудеса, можна не по-дитячому збільшити швидкість будівництва. А лісопилки по-моєму вигідні тільки в тундрі.
Fanat. Дайте пораду - на що краще робити упор, на молотки або на гроші?
Автоматом Робочі всюди будують млини, самостійно спробував (будував в основному майстерні), проблема з молотками залишилася і додалися труднощі з грошима.