читання заклинань

Ви можете прочитати будь-який заклинання, зробивши успішний кидок і витративши відповідну кількість очок мани. Кидок заклінанія- звичайний кидок на Магію. Зазвичай враховуються фокуси Магії Творення, Магії Ентропії, елементальних Магії і Магії Духа, кожен з яких відповідає одній з магічних шкіл. Щоб дізнатися більше про кидках на здатності, див. Розділ 6: Игра.

Кидок заклинання = 3к6 + Магія + фокус (якщо є)

Якщо ваш кидок дорівнює або більше складності (Target Number, TN), ви успішно прочитали заклинання. Якщо немає, то заклинання провалюється і не діє ніяк. Але МР витрачаються в будь-якому випадку.

При розрахунку результату деяких заклинань використовується Кубик Дракона, так що краще якось зафіксуйте випало на ньому значення, поки дію заклинання не припиниться.

В Сеті 1 представлені найбільш надійні і поширені заклинання, доступні магу, які можна використовувати, особливо не ризикуючи. У додаткових сетах буде описана більш потужна магія.

СИЛА МАГІЇ (SPELLPOWER)

Багато заклинання такі, що турбуватися потрібно тільки про кидок на заклинання. Якщо він успішний, то заклинання працює, як йому належить. Однак іноді, щоб заклинання справило якесь вплив, ви повинні подолати природне опір мети. Сила Магіі- це міць вашого чарівництва; деякі заклинання дозволяють мети (або цілей) зробити кидок проти Сили Магії, щоб спробувати стати проти дії магії або хоча б частково нейтралізувати його.

Сила Магії = 10 + Магія + фокус (якщо є)

І знову повторимо: зазвичай додаються фокуси Магії Творення, Магії Ентропії, Магії Елементів і Магії Духа. Це означає, що якщо ви фахівець з магії ентропії, то вашим ентропічних заклинанням важче опиратися.

Здатність, за допомогою якої можна чинити опір магії, залежить від конкретного заклинання. В описі кожного заклинання буде вказано, чи потрібно робити кидок і на яку здатність, і які наслідки його успіху або провалу.

ПРИЙОМИ ЧАКЛУНСТВА (SPELL STUNTS)

Хоча кожне заклинання має свій незмінний ефект, під час читання ви можете розпорядитися маной так, щоб зробити цей ефект більш вражаючим. Це називається прийомом чаклунства.

Якщо ви робите успішний кидок заклинання і на будь-яких двох кубиках випадають однакові значення, ви можете застосувати один або кілька прийомів чаклунства в додаток до звичайного ефекту заклинання. Ви отримуєте кількість очок прийомів (Stunt Points, SP) рівне вашому Кубика Дракона; ви повинні витратити їх відразу ж, якщо хочете використовувати прийом чаклунства. Спочатку все маги вибирають прийоми з одного списку, але з ростом рівня вони отримують доступ до нових прийомів чаклунства або витрачають на стандартні менше SP.

Наведені нижче прийоми чаклунства ви можете використовувати тільки один раз за раунд.

СТАНДАРТНІ ПРИЙОМИ ЧАКЛУНСТВА (STANDARD SPELL STUNTS)