чит off
Diablo III прокачування. чернець

У Diablo IIIBlizzard вирішили не тягнути до виходу адд-она і прямо з релізу дали гравцям можливість вирішувати вселенський суперечка демонів і ангелів голими руками в стилі кун-фу. Результат, мабуть, перевершив всі очікування на порядок, компанії навіть довелося в короткі терміни виправляти клас ченців. щоб ті не здавалися зовсім вже безсмертними. Але і зараз монах є найпотужнішого бійця ближнього бою, грати яким - одне задоволення. Тут вам і всілякі серії прийомів з завершальними їх суперударів, і чакноррісовскій удар ногою з розвороту. і "бабл" прямо з World of Warcraft - тимчасова невразливість, і - як найвагоміший аргумент у будь-який сутичці - багатотонний святий дзвін, який можна обрушити на голови ворогам. Крім того, монах - один з найкорисніших класів для гри в кооперативі. Різноманітні мантри і лікування союзників досить помітно схилять чашу терезів на вашу користь.

Час прокачування до максимального рівня дозволить вам звикнути до класу - здається, монах потребує такого звикання більше інших. Як і з іншими героями Diablo III. я б рекомендував на шляху до шістдесяти рівню вкладати всі доступні ресурси в збільшення шкоди: більше фокусується на спритності. шансі критичного удару і інших підвищують шкоди характеристиках, менше приділяйте увагу живучості та броні. Звичайно, в якийсь момент вам знадобиться підняти рівень своїх захисних властивостей, але все одно старатися в цьому напрямку не потрібно. До того ж, вартість ремонту до 60 рівня не сильно позначиться на вашому гаманці.
Основним умінням для перших трьох рівнів складності буде Хвиля каліцтв з рунами "калічення" (у випадках, коли ви не занадто боїтеся вмерти) або "контузія" (коли зайві -20% утрати від монстрів не завадять, ближче до кінця прокачування). Втім, і інші основні атаки на кшталт Кулаков грому або Торкання смерті не варто обходити стороною, досвід поводження з ними ще дуже стане в нагоді. Також рекомендується освоїться з мантрами, кожна з яких має свою нішу для використання.
Кращим радою, як ви можете здогадатися, залишається накопичення деякої суми золота і покупка зброї з властивістю "Необхідний рівень знижений на Х" (а для ченця це можуть бути і два зброї: по кастетом в кожну руку).

Пізнавши все прийоми кун-фу і здолавши сили зла тричі, ви і ваш монах потрапите на четвертий рівень складності, для якого, власне, і призначені нижченаведені підказки.
Стиль гри за ченця серйозно відрізняється від іншого класу ближнього бою в грі - варвара. Ви будете більше покладатися на активне використання всіх доступних здібностей, планування шляхи відходу, угрупованню монстрів за допомогою, наприклад, того ж Удару ногою з розвороту. а також частіше, ніж варвар, "Кайт" супротивників (благо для цього повно інструментів на кшталт Торкання смерті).
Також варто зауважити, що ченцеві, на відміну від варвара, потрібно просто більше кликати - вибирати різні цілі з групи опозиційно налаштованих тварюк для кожного удару набагато ефективніше фокусування на одному супротивнику.
Більшість класових умінь, до того ж, мають досить короткий час дії свого ефекту, що сильно позначається на складності управління - монах не той клас, який я б порадив для вашого першого героя. Втім, як і всі складнощі в Diablo III. ця долається простим підвищенням захисних характеристик.
Також важливою відмінністю від варвара треба вважати велику орієнтацію ченця на гру внесколькером - просто тому, що в звичайному порівнянні видно: у варвара набагато більше можливостей, які прямо завдають шкоди, тоді як у ченця більше захисних, лікуючих і інших корисних умінь для використання в групі .
Варто розповісти ще і виборі між дворучним і одноручним зброєю. На даний момент двуручное зброю (навіть спеціальне класове) не виглядає особливо привабливим для ченця через великий залежності від швидкості атаки, яка у дворічного зброї нижче, так що краще вибрати два одноручних кастета (і отримати при цьому додаткові 15% швидкості атаки), або, для більш спокійній гри, одноручне зброю зі щитом.

Поміркувавши над загальними положеннями, перейдемо до характеристик, які корисні для ченця.
Для класів далекого бою я в першу чергу радив звертати увагу на швидкість бігу. тоді як для варвара цю характеристику я не розглядав. У випадку з монахом це досить корисна (з огляду на, що кайт доведеться точно), але не настільки критична характеристика. Навряд чи можна дати точну рекомендацію, так що просто спробуйте пограти і з додатковими + 12% швидкості на взуття, і без, а потім вже вирішите що для вас зручніше. Ясна річ, я говорю про ті випадки, коли замість швидкості бігу ви купуєте більше інших характеристик. Також у ченця є пасивне вміння Легкий крок. яке дає цілих 10% швидкості бігу - але при цьому займає цілий слот в наборі умінь, куди можна було б поставити що-небудь більш корисне.
Далі по порядку:
Спритність - ваша головна характеристика, яку, в ідеалі, ви захочете бачити на кожній частині екіпіровки. Кожна наступна одиниця збільшує втрати на 1%, а також додає шансів ухилитися від будь-якої атаки. Щоб це не призвело до чітерскіх ста відсоткам Уворот, вплив спритності на уворот влаштовано таким чином: при 1-100 спритності кожна одиниця дає 0.1% шансу ухилитися, при 101-500 спритності цей відсоток знижується відразу до 0.025%, при 501-1000 спритності - вже тільки 0.02%, а кожна одиниця спритності, набрана понад тисячу, дасть всього 0.01% шанс ухилитися. Загалом, як корисну захисну характеристику не варто розглядати, якщо у вас її вже більше тисячі.
Живучість - кожна одиниця підвищує ваше здоров'я на 35 одиниць. Ченцям я б не рекомендував, в порівнянні з варварами, набирати 50 тисяч одиниць здоров'я і вище: набагато кращим варіантом буде підвищити шкоди, при цьому зберігаючи достатню кількість здоров'я для того, щоб не померти від одного-двох серйозних ударів.
Опору - незамінна характеристика, яка допоможе підтримувати максимальне здоров'я на невеликому рівні шляхом запобігання здебільшого спрямованого в вашу сторону шкоди. В арсеналі у ченця є дуже цікаве пасивне вміння - Абсолютна гармонія. Воно дуже і дуже рекомендується до використання на початкових етапах (та й взагалі в більшості випадків), при цьому вам потрібно буде особливим чином підбирати броню, щоб найбільш високо підняти один з показників опору. Різні комбінації властивостей "+ до всіх опорам" і "+ до опору Х" стоять на аукціоні різних грошей, так що виберіть ту комбінацію, яка вам здається найбільш вигідною, і використовуйте тільки речі, які мають ці дві властивості.
Броня - та ж історія, що і з варваром. Звичайно, у вас не буде такої товстої шкіри, але при підборі екіпіровки багато хто забуває про броні, але ж кожна її одиниця корисна не менше попередньої, на відміну від тієї ж спритності. Схожим чином справа йде і з шансом і величиною блоку. якщо ви використовуєте щит.
Інтелект і Сила - ті характеристики, на які ченцеві пильної уваги звертати не варто. Однак зайві одиниці опорів (по 1 за кожні 10 одиниць інтелекту) і броні (по 1 за одиницю сили) звичайно ж не будуть зайвими.
Як вже було сказано вище, монахи дуже сильно залежать від швидкості атаки - для воїнів світла це далеко не тільки просто збільшення шкоди. Вся справа в синергії цієї характеристики з іншого - отриманням здоров'я при атаці. Саме ці два показники дозволяють ченцеві з легкістю справлятися з найнебезпечнішими супротивниками. Скажімо так, варвар набагато краще себе почуває в оточенні маси середніх і слабких монстрів, тоді як монах краще справляється з Танкованіе босів і інших воєначальників пекла.
Зверніть увагу і на шанс нанести критичний удар. величину критичного шкоди і відновлення здоров'я в секунду. Перша характеристика непогано працює з деякими вміннями ченця, сильно полегшуючи життя, друга і третя ж просто добре підвищать ваш шкоди і допоможуть в кайте відповідно.
Остання характеристика - це єдиний ресурс, яким користується монах, дух. Вам знадобиться набирати його за допомогою основних атак, т.зв. "Генераторів духу", а потім витрачати його на використання більш потужних або корисних умінь, а також на лікування. Такі атаки, як "Хвиля світла", можуть використовувати аж до 75 одиниць духу відразу, так що і тут нам допоможе швидкість атаки - чим її більше, тим швидше ви будете заповнювати дух. Крім цього, в грі присутній характеристика заповнення здоров'я за витрачений дух. яка в певних випадках і з деякими наборами умінь більш ніж виправдовує своє існування.
Як завжди, більш докладно всі таємниці ви можете пізнати, відшукавши в інтернеті spreadsheet для ченця, а ми йдемо далі.

Отже, залишилося розповісти про декілька прикладах наборів умінь (далі для зручності - "білди", "спеки", від англ. "Build", "specialization") для ченця.
Перший білд хороший як для одиночної, так і для кооперативної гри (з заміною хльостаючих вітру на Дихання небес). У битвах з великою кількістю супротивників або з елітними монстрами постійно підтримуйте хльостаючих вітер. для боротьби з настирливими монстрами далекого бою використовуйте Потужний ривок. а для віддалення моменту смерті в спікся узятий Спокій.
Білд цілком для кооперативної гри. Зверніть увагу на відсутність дихання небес. яке, в принципі, не є прям вже таким обов'язковим умінням. У виконанні ролі танка вам дуже допоможуть всі взяті інструменти: Хвиля каліцтв (уповільнення - головний спосіб не дати монстрам дістатися до ваших однопартійців - чарівників і мисливців на демонів), Ураганний удар (очевидно), засліплює спалах (відмінна штука для масового контролю), а також Святая святих (дуже зручне вміння для блокування проходів, наприклад).
Третій приклад для кооперативу навряд чи підійде (хоча ніхто не заважає експериментувати!), Але пропонує більш динамічну гру, ніж в перших двох випадках, а також більш пристосований для кайта (в основному тільки через торкання смерті, звичайно ж).
Набравшись досвіду, обов'язково пробуйте складати свій білд самостійно. з урахуванням свого стилю гри і своєї екіпіровки. Тільки так і ніяк інакше ви підберете кращий набір умінь, та й взагалі-то пошук такого билда - чимала частина самої гри, яку шкода було б пропускати.
В якості супутника вибирайте Заклинательница з ось таким спеком. Екіпіруйте її хорошим дворучним посохом і біжутерією з максимально доступним кількістю інтелекту - і отримаєте не тільки 3% швидкості атаки і 15% броні. але і відмінний шкоди за площею.
