Бтардамз, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia
опис Правити
Бтардамз - це двемерскіе руїни. які розташовані у володінні Межа. Являють собою залишки величезного двемерского поселення, прихованого в товщі гори. Всередину можна потрапити лише за завданням Даедріческого Принца Періайта. Крім двемерскіх механізмів опір представлено особливим різновидом опонентів - прихильниками Періайта, одержимими.
Місто розташоване біля підніжжя гір Друадах. в яких мешкає безліч ізгоїв. На сході знаходиться село Картвастен. на півдні розташована столиця цього володіння, а на північ від можна знайти пам'ятка - Переправу Глибинного Народу. Місцевість навколо багата такими рослинами, як ялівець і бородатий мох. На пнях зустрічається мору тапінелла. Тваринний світ представлений в основному ведмедями і шаблезубий. Також тут присутній практично все, представлені в Скайріме, різновиди комах.
Зовні це лише невеликий форпост, внутрішній двір якого добре захищений. Там розташовані підйомник, пара охоронних веж і двемерская пастка-лопать, в яку може потрапити необережний шукач пригод. Особливо варто відзначити пару скринь, захованих за лівої сторожовою вежею. Крім того, вхід охороняється парою одержимих: воїн і лучник. З ними варто розправитися поодинці.
Бтардамз - Верхній район Правити
У це місце можна потрапити з холу, що знаходиться у внутрішньому дворі форпосту. Перше приміщення відразу за входом є, судячи з усього, невеликий, заваленої уламками лабораторією. Можливо, тут вироблялося тягуче зелене речовина, розташоване в багатьох чанах, чашах і інших ємностях, розставлених в руїнах. Тут можна знайти двемерскій скриню, стоїть на столі, праворуч від входу. Тунель йде глибше під землю і звертає праворуч, закінчуючись у казарм, де одержимі облаштували спальню. Тут знаходяться троє служителів Періайта. Подальше проходження тунелю приведе до середніх розмірів залу, в якому розташоване святилище Періайта. В одному з вигинів тунелю, за кованими воротами розташована невелика комора. У залі зі святилищем ще троє даедропоклонніков благають про поблажливість Чумного Лорда.
З попереднього приміщення через короткий тунель можна потрапити в величезний зал природничої печери, де розташовано ще одне святилище Періайта. Цей зал добре захищений і охороняється чотирма фанатиками. Праворуч від вівтаря з отруйними парами знаходиться узвишшя, на якому розташований важіль, що відкриває грати вежі в далекому краю печери. На узвишші можна знайти незамкнений дерев'яну скриню з випадковим вмістом. До вежі можна піднятися за двома пандусами. Під лівим знаходиться золота жила. За гратами розташовується короткий прохід з кам'яної дорогою, під якою можна знайти невеликий тайник, спустившись по заваленій стежці.
Подальший шлях по тунелю роздвоюється. Прямо по курсу перебуває невелике приміщення з переплетенням труб, в якому можна знайти двемерскій стінний сейф і нарватися на засідку з двох двемерскіх сфер. Шлях по тунелю направо веде до проходу в наступний величезний зал, який є природною печерою, вместившей чимало збережених споруд стародавнього міста. Звідси можна потрапити в багато інших райони руїн. Ворота перед входом до печери охороняє пара одержимих, а на спуску до них можна нарватися на пастку-лопата. Пастка знешкоджується за допомогою важеля на одному з кам'яних стовпів, але поспішати з цим не варто, адже вона може допомогти позбутися від охорони воріт.
У другій, більшій за розміром половині залу, розташований невеликий дворик, в якому встановлено щось на зразок фонтану, в центрі якого знаходиться дивне, що випускає зелене свічення і що виділяють отруйні пари освіту. Від дворика в різні інші зони руїн йдуть вгору кілька звиваються кам'яних сходів. Та, що правіше - коротка, і по ній можна потрапити в маленький коридор, що закінчується входом в житловий район. Довгі сходи йде високо до склепіння печери і виводить до входу в Нижній район древнього міста. Під одним з прольотів сходів знайдеться ще одна золота жила. Майданчик і сходи великого залу Верхнього району патрулює четверо одержимих різних класів.
Бтардамз - Майстерні Правити
Ця невелика зона являє собою місце збірки і ремонту двемерскіх механізмів різної складності. Умовно зону можна розбити на три частини. Перша являє собою розгороджених металевими гратами простір, в якому культісти облаштували житлові секції. В одній з них на столику можна знайти записку одержимого. Ці приміщення охороняються парою одержимих, один з яких патрулює, а другий влаштувався якраз в секції з запискою.
Друга частина зони є невеликим просторий зал з трубами, в яких в засідці чекають чотири двемерскіх павука. Якщо пройти тихо. то зіткнення з ними можна уникнути. У залі є сходи наверх, піднявшись по якій, можна вийти до воріт в Верхній район. Цей вихід розташований на згаданій вище майданчику, що знаходиться над входом в майстерні з боку першої частини Верхнього району. Також звідси є прохід в третю частину майстерень.
Третя частина зони являє собою ще одне розбите перегородками на секції приміщення, в якому знаходяться пара одержимих-магів. Тут можна знайти ще один дерев'яну скриню з випадковими трофеями. Звідси можна вийти в невеликий передпокій, де розташований вихід на нижній ярус другої частини Верхнього району. В одному з кутів цієї передпокої встановлено щось на зразок восьмикутної ванни.
Бтардамз - Житловий район Правити
Це найменша зона руїн, в якій влаштувалася парочка одержимих. В їх кімнатці можна знайти один дерев'яну скриню. Також в цій зоні знаходиться невелика комора, решітка в яку замкнені на замок рівня «Учень». У коморі знаходиться стіл, на якому стоїть скриня і лежить підручник «Біографія Королеви-Вовчиці» ( «Красномовство»). Більш в цій зоні нічого цікавого немає.
Бтардамз - Нижній район Правити
На самому початку тут розташований невеликий склад, огороджених гратами, яка, втім, незамкненими. Тут можна знайти один двемерскій скриню. Прохід далі охороняється парою двемерскіх павуків, що ховаються в трубах. Прохід закінчується виходом на руїни великого амфітеатру, в якій розташувалася трійця даедропоклонніков. Пара сидить на одній з численних уцілілих лав, а ще один стоїть в центрі сцени, поруч з скринею. У центрі ж вдало прихована пастка, що складається з чотирьох лопатей, яку можна активувати важелем праворуч від входу, позбувшись тим самим від одного з потенційних опонентів.
Перше приміщення являє собою зал ритуалів. Далі кам'яний поміст веде до чергової сторожовій вежі і невеликого складу з скринею, що праворуч від неї. Крім того, весь шлях наверх досить звивистий і заплутаний. Як опоненти тут зустрінуться безліч одержимих і «сплячих» анімункулов. Особливо варто відзначити небезпечну пастку біля башти і золоту жилу, розташовану зліва від сходів, що ведуть до робочих кабінетів.
Бтардамз - Робочі кабінети Правити
Також дуже маленька зона, що представляє собою з'єднувальний тунель між ярусами Нижнього району. Перша кімната є робочим приміщенням, в якому можна знайти один дерев'яну скриню. Далі розташований коридор, що веде на верхній ярус. Остерігатися тут варто лише підступною пастки-лопаті, яка прихована в щілини в одному з прольотів тунелю, а також єдиного механічного стража - двемерской сфери, яка прокинеться лише в тому випадку, якщо відвідувач підніме багато шуму. Прольотом нижче виходу на верхні яруси Нижнього району є невеликий закуток, в якому можна знайти двемерскій скриню.
Бтардамз - Арканекс Правити
Ця невелика зона починається великої печерою, в якій знаходиться підземне озеро. В озері встановлені двемерскіе башточки, з'єднані містками і пандусами. Містки патрулюють троє двемерскіх павуків, а пандуси обвивають високу вежу, крізь яку в озеро обрушується потік води. За цих сходах можна потрапити в прохід, розташований високо під склепінням. Жодного одержимого в цій зоні немає, зате тут присутні всі види двемерскіх механізмів: від практично нешкідливих павуків до найнебезпечнішого центуріона. який перегороджує шлях з печери до машинного залу. Особливо варто відзначити ртутну жилу. розташовану на верхніх ярусах печери, зліва від входу в тунель.
Тунель штучного походження усіяний з усіх боків портами, в яких зазвичай приховані «сплячі» двемерскіе механізми. Однак не в кожному з цих отворів ховається механічний страж. Згинаючись, тунель веде на рівень вище. Засада очікує у першого повороту цього коридору. Також тут знаходиться двемерскій сотник, а на шум бою негайно виповзе пара павуків. Перший проліт тунелю закінчується на балконі, з якого відкривається вид на перший зал-печеру. Тут встановлена пара важких двемерскіх баллист, які, на жаль, не можна використовувати.
Далі тунель знову йде в глибини кам'яної товщі і закінчується в великому машинному залі. Шлях по тунелю можуть перегородити троє двемерскіх павуків. У машинному залі знаходяться ще парочка механічних комах. Більш нічого цікавого тут немає. З машинного залу можна потрапити в основне приміщення руїн, яке одержимі перетворили в головне святилище. Пол тут покритий якимись гидкими зеленими корінням, а в центрі залу знаходиться вівтар, що складається з огидного виду зеленого пухирчастого освіти, навколо якого встановлено чотири чаші, наповнені зеленої гидотою. Саме тут ховається пастир одержимих - Оркендор. якого потрібно ліквідувати за завданням Періайта. З його тіла слід взяти ключ і за допомогою підйомника, який спочатку закритий, потрапити на поверхню.
персонажі Правити
предмети Правити
На столі, що в коморі житлового району.
квести Правити
- «Єдині ліки» - завдання даедріческого принца, за яким слід покарати зійшов з колії лідера одержимих.
Примітки Правити
- Без взяття відповідного квесту в ці руїни неможливо потрапити.
- Для превентірованія нападу анімункулов незамінний Крик «Шепіт аури». Якщо Довакін поки не вивчив жодного слова сили цього Крика, слід бути вкрай обережним, так як ворог може несподівано опинитися в тилу.
- Практично завжди в компанії 3-5 одержимих буде один досить сильний, якого і слід усувати першим, наприклад з лука в режимі скритності із застосуванням отрут. які можна знайти тут же. Крім того, завжди можна спровокувати двемерскіе механізми на активацію, тим самим змусити їх вступити в бій з одержимими, що для останніх часто закінчується фатально.
- Слуг чумного лорда зовсім не обов'язково вбивати. За його завданням потрібно усунути лише Оркендора, а все підземелля можна пройти в режимі скритності, ні з ким при цьому не борючись.
баги Правити
- Після того як протагоніст вб'є Оркендора, тіло останнього може зникнути або просто стати недоступним для обшуку, внаслідок чого стане неможливим вилучення ключа від підйомника.
- Рішення: вийти з Арканекса назад в Нижній район, а потім знову зайти. Тіло знову буде лежати на місці вбивства.
- Оркендор не позначене як бос, тому локацію неможливо зачистити.
- Рішення PC: баг виправлений в Unofficial Skyrim Patch версії 2.0.4 і вище.