Бейсбольні терміни для початківців бейсболістів, початківців тренерів з бейсболу, фанатиків

1.Іграют дві команди (по 9 чоловік у кожній, не рахуючи заміни - ще стільки ж, а то й більше).

2.Виігривает команда, яка завоювала більше очок.

3.Нічьіх в бейсболі не буває. Грають до тих пір, поки хто - небудь не переможе.

4.Временних рамок гра не має.

5.Однако обмеження все ж є: кількість інінгів.

6.Іннінг - свого роду період. Однак це не період часу, а скоріше якийсь цикл.

7.Которий полягає в наступному.
На початку гри одна команда нападає (набирає очки), друга захищається (заважає набирати очки).

8. За досягненні певного умови команди міняються місцями: та, що захищалася, переходить в напад (гра при цьому припиняється), а та команда, яка нападала, захищається.

9. За досягненні того ж самого певного умови команди знову міняються місцями: одна з захисту переходить в напад, інша з нападу на захист (знову ж гра припиняється).

10.Когда кожна команда по одному разу зіграла в нападі і по одному разу в захисті, кажуть, що зіграний перший іннінг.
11.- Давно грають?
- Закінчується четвертий іннінг.
12.Етот діалог означає, що команди вже зіграли три іннінга (про три рази в обороні і по три рази в нападі), потім одна з команд зіграла четвертий раз в нападі, а друга - четвертий раз в обороні, і ось тепер вони помінялися місцями і вже дограють одні своє четверте напад (чотири рази в обороні команда вже побувала), інші відстоюють свою четверту оборону (чотири напади команда зіграла).
13.Ограніченіе в грі - 9 інінгів.
14.Однако, якщо після закінчення дев'ятого іннінга рахунок рівний, грають ще один іннінг - десятий. Якщо і він не виявив переможця, грають одинадцятий, дванадцятий і так до тих пір, поки одна з команд не набере більшу кількість очок до кінця якого - небудь іннінга.
15.Ещё раз звертаю Вашу увагу на те, що перехід команд з оборони в напад і з нападу в оборону відбувається при настанні певного умови. Як тільки така умова настав, суддя оголошує зміну, призупиняє гру, і команди спокійно змінюються "місцями".
16.Условіе для зміни команд - три ауту. Ніякого іншого умови немає.

17.Аут.
Гравці команди, що знаходиться в захисті, намагаються якомога швидше домогтися зміни, тобто переходу команди з оборони в напад, тому що набирати очки можливо тільки перебуваючи в нападі.
18.Чтоби домогтися зміни, обороні потрібно вивести трьох гравців нападу в аут.
19.Как тільки гравцям оборони вдається вивести третього гравця нападу в аут, суддя оголошує зміну і призупиняє гру. Команда оборони домоглася свого права нападати - заробляти очки.
20.Ігрокі команди, що обороняється можуть вивести гравця нападу в аут наступними способами.
а) вибити його в страйк - аут, тобто зробити так, щоб б'є (це гравець нападу з битою) не зміг відбити кинутий йому м'яч. Це завдання "пітчера" - одного з гравців команди, що обороняється. Йому активно допомагає кетчер (теж "оборона").
б) зловити флай - це якщо б'є вдалося - таки вдарити битою по м'ячу, але м'яч по землі не поскакав і не покотився, і взагалі землі не торкнулася, а полетів по повітрю і був з літа спійманий ким - то з оборонющейся Комани. Відразу оголошується аут (б'є);
в) вивести його в аут по "вимушеної грі". Це коли у біжить (це гравець нападу, який вдарив по м'ячу або яким - то іншим способом заробив право здійснювати перебіжки по базах.) Немає можливості залишатися на попередній базі, і він змушений бігти на наступну. У цій ситуації одним із гравців оборони досить, маючи при собі м'яч, наступити на ту базу, куди біжить біжить. Хто раніше встиг торкнутися бази, на користь того і виносить рішення суддя: аут, якщо першим був гравець оборони, "сейф". якщо біжить виявився спритнішим;
г) осалить біжить, що здійснює перебігання між базами (на базі біжить знаходиться в безпеці - сейф). Осалить - значить торкнутися біжить м'ячем, затиснутим в руці, або пасткою, в якій знаходиться м'яч.
Є ще багато варіантів, коли суддя може оголосити гравцеві нападу аут, проте у всіх випадках, крім перерахованих вище, що не обороняється команда виводить в аут нападників, а просто ті самі або порушують правила, або помиляються, наприклад, коли б'є невдало ставить "бант". маючи два "страйку".

21.Сделав три ауту, команда з захисту переходить в напад. Є шанс заробити очки.

22.Чтоби принести команді одне очко, гравець нападу повинен:
а) вийти на биту - для цього йому потрібно, сидячи на лавці, просто дочекатися своєї черги відбивати (чергу строго дотримується, покарання за порушення черговості б'ють - аут), потім
б) вийти хоча б на першу базу - для цього або вдарити по поданим пітчер м'ячу з такою силою, щоб гравцям оборони було важко швидко зловити м'яч і кинути його захиснику 1 бази, або постояти з битою в боксі для відбивання і почекати, коли пітчер кине "4 бола" (занадто незручні 4 подачі) - однак тут б'є потрібно бути дуже уважним: якщо пітчер кине 3 страйка (досить зручні для відбивання м'ячі) перш, ніж 4 бола, суддя оголосить б'є аут, а ще можна сподіватися на "хіт бай-пітч "або на" перешкоду Кетчера ", а можна ще й" вкрасти перв ю базу ". але це вже помилки оборони, на них розраховувати не варто, та до того ж така штука, як хіт-бай-пітч, далеко не приємна у відчуттях річ: буває дуже болючою.
в) вийшов на базу - перетворився на надію команди на очко: потрібно тепер добігти до 2 бази (торкнутися її), до 3 бази (торкнутися і її) і, нарешті, добігти і до будинку (торкнувся будинку - приніс очко - сідай на лавку : чекай, коли знову прийде твоя черга відбивати).

23.Перебежкі по базах біжить може здійснювати різними способами, наприклад, можна стояти на першій базі доти, поки наступний б'є чи не вдарить, а по удару відразу побігти. Але такий напад буде занадто пасивним, багато очок такий "тактикою" не заробиш.

24.Гораздо цікавіше "вкрасти" другу базу, поки "пітчер" виробляє подачу в будинок наступного б'є. Хоча, якщо "кетчер" хороший (зловив поданий пітчер і пропущений що б'є м'яч і швидко, сильно і точно кинув його захиснику 2 бази або "шорт-стопу"), така крадіжка запросто може закінчитися осаліваніі біжить близько другої бази, тобто аутом.

Витримка з вищевикладеного (включаючи зноски).
Дві команди грають по черзі то в обороні, то в нападі, з іннінга в іннінг намагаючись поменше грати в обороні (для цього швидше зробити 3 ауту) і довше в нападі (щоб принести побільше очок). Кожна з команд сподівається, що ця чехарда закінчиться з закінченням 9 іннінга, для цього б'ють луплять щосили по м'ячику, мріючи стукнути так, щоб він полетів далеко за межі стадіону. Ті, що біжать, як реактивні, бігають від бази до бази, а побачивши, що пітчер зазівався, так і норовлять вкрасти чергову базу. Пітчер, в свою чергу, паскудить б'є, як тільки може, подаючи то занадто сильні м'ячі, то раптово падаючі м'ячі, то закрутить м'яч в одну сторону, то в іншу. А кетчер знущається над біжать, приймаючи подачі пітчера і кидаючи м'яч на бази, надаючи йому швидкість ракети, припиняючи тим самим крадіжки на корені і допомагаючи захисникам баз салити багатостраждальних біжать. Ті, що біжать, між тим, теж не ликом шиті: таємними сигналами спілкуються з б'ють, ті махають битою перед носом Кетчера в надії, що він пропустить поданий пітчер м'яч, а буває і того гірше - ставлять банти, приносячи себе в жертву, але допомагаючи біжать добігти до будинку. Будинок - мрія кожного, хто біжить. Тільки торкнувшись будинку і почувши голос судді, який оголошує "сейф", бейсболіст відчуває себе по - справжньому щасливою людиною: він приніс своїй команді очко.

Партнери бейсболу: return_links (); ?>